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02
Big Business
OBJECTIF THUNES
PAR ALEXIS CARANTONIS ET TRISTAN GODAERT, ENVOYÉ SPÉCIAL EN FRANCE
“SUPER MARIO
devait être… charpentier !”
exclusive avec Shigeru Miyamoto, génial papa de Mario
8 Rencontre
et Zelda et principal contributeur à l’élévation de l’empire Nintendo
Copie destinée à [email protected]
A Hotel Westin. Coincée entre la
place Vendôme et le Jardin des
Tuileries, la suite de Shigeru
Miyamoto offre un panorama
imprenable sur la capitale française. Un cadre exceptionnel
qui contraste avec la simplicité
du personnage. Sous la veste du
Japonais, on devine même un
tee-shirt à l’effigie de Super Mario, son fidèle compagnon.
Comme quoi, après 27 ans
d’une formidable aventure, le
plus célèbre des plombiers ne
quitte jamais celui qui est devenu, au fil du temps, des coups
de crayon et des consoles, l’un
des entertainers les plus déci-
sifs de notre ère…
Shigeru Miyamoto, à en croire
votre tee-shirt, on peut dire que
vous avez Super Mario dans la
peau…
(Il sourit) “C’est vrai ! Il ne m’a
jamais quitté depuis 1985, année
de sa naissance. D’ailleurs, j’ai
également créé le tee-shirt que je
porte aujourd’hui. Car avant de
concevoir des jeux, je rêvais d’être
dessinateur de mangas.”
Impossible de dissocier votre
nom du sien, mais également de
Zelda ou de Donkey Kong.
N’êtes-vous pas lassé de devoir
Des consoles de jeu au Louvre !
Shigeru Miyamoto a profité
de sa venue dans la capitale
française pour lancer un nouveau partenariat avec le Louvre. Le plus grand musée du
monde a décidé de remplacer
ses austères audioguides par
5000 Nintendo 3DS flambant
neuves, en location à 5 euros.
La console de poche au double
écran, très simple d’utilisation,
permettra d’afficher les œuvres
du célèbre musée parisien en
trois dimensions, sans l’utilisation de lunettes. “Visiter les musées est une de mes passions. Je
voulais permettre aux gens de
les découvrir autrement, avec un
côté ludique et convivial. Nous
avons d’ailleurs testé ce système
à Tokyo, avec un grand succès à
la clé. Au Louvre, notre petite
console permettra notamment
aux visiteurs de se guider à travers les salles et d’obtenir de plus
amples informations sur les
œuvres qu’ils contemplent et sur
les différents artistes. Et puis,
cela permettra à certains de se
familiariser avec l’univers Nintendo”, commente le Japonais.
T. G.
est plombier. Cela change des
superhéros
aux
muscles
d’acier…
“Et Donkey Kong est un gorille
maladroit et pas très futé ! En fait,
je ne suis fan de ces héros préfabriqués. Selon moi, on ne naît pas
héros, on le devient.”
tout le temps parler d’eux, vous
qui avez créé tant d’autres titres ?
“Absolument pas. Évidemment,
j’ai une centaine de jeux à mon
actif, depuis mon arrivée
chez Nintendo, en
1977. Mais je suis
“Je ne
heureux d’avoir ces
trois personnages
suis pas
près de moi. Je leur
Steven
dois énormément.”
Pourquoi avoir choisi le
nom de Mario ?
“Cela remonte au
début des années 80,
lors d’un voyage aux
États-Unis, pour la
sortie de Donkey
”
Spielberg
Kong. Je logeais chez
Parlons
d’eux,
un certain Maalors. Que représenrio, qui portent-ils à vos yeux ?
tait…
une
“C’est un sentiment très spécial. moustache. C’est
Un mélange de fierté et de bon- aussi simple que
heur. Super Mario, Donkey Kong et cela.”
Link, le personnage principal de
Zelda, ont fait de moi ce que je Beaucoup de
suis, grâce aux millions de fans joueurs
ont
qui ont suivi leurs aventures. C’est d’abord connu
une joie indescriptible, même si je votre personn’ai jamais cherché la gloire.”
nage en 2 D, sur
les premières consoChoisir un plombier comme hé- les. Est-ce que le
ros d’un jeu vidéo, c’était plutôt passage à la 3 D
risqué comme pari, non ?
fut délicat ?
“À vrai dire, Super Mario devait
“Vous n’imaêtre… charpentier ! Mais par la ginez même
suite, j’ai changé d’avis car il y pas ! Nous
avait plus de possibilités avec un avons
plombier, en termes d’évolution et éprouvé les
d’innovations. Mais je ne m’atten- pires difficuldais évidemment pas à vendre tés pour le moplus de 210 millions de jeux Super déliser en relief.
Mario, à travers toutes nos conso- Par exemple, nous
les…”
ne savions pas si
ses sourcils devaiLink est fils de forgeron, Mario ent être en des-
sous ou au-dessus de sa casquette. On a même hésité à les
montrer. Pareil pour la proportion
des bras et des jambes. Au final,
Mario a des jambes plus longues
qu’avant, même si peu de joueurs
l’ont remarqué !”
Il se chuchote qu’avant de créer
Super Mario, vous vouliez déjà
adapter Popeye sur console.
C’est exact ?
“Avant Donkey Kong même,
que j’ai créé en 1981. À l’époque,
nous n’avions malheureusement
pas pu obtenir la licence. Ce fut le
cas, quelques années plus tard.”
À 59 ans, vous êtes considéré
par vos pairs comme le plus
grand développeur de jeux vidéo au monde et faites partie,
selon le Time Magazine, des 100
personnes les plus influentes de
la planète. Des millions de gens
ont d’ailleurs grandi avec un héros made in Nintendo. Qu’est-ce
que cela vous inspire ?
“C’est une très haute distinction, que j’accepte comme la reconnaissance de ma participation à l’univers du jeu
vidéo. Mais ce n’est
qu’un classement. Ce
dont je suis le plus
fier, c’est de continuer à travailler avec
ceux qui ont
débuté cette
incroyable
histoire.”
D’autres vous
appellent le Spielberg du jeu vidéo…
“Je ne suis pas
vraiment d’accord
avec la comparaison,
même si je respecte
énormément son travail. Dit de cette
manière,
vous
considérez le cinéma comme supérieur au jeu vidéo. Or,
ce sont deux arts à part entière…”
Interview > T. G.
ILS ONT FAIT LA GLOIRE ET L’HISTOIRE DE NINTENDO…
K Les Hanafuda
K L’Ultra Hand
K La NES
K Super Mario Bros
K The Legend of Zelda
Date de création : 1889
Nintendo a 123 ans ! À sa sortie
de terre, l’entreprise, alors
baptisée Nintendo Koppai
(Laissons la chance au ciel) par
son créateur Fusajiro Yamauchi, n’avait évidemment aucune ambition vidéoludique. En
revanche, elle est vite devenue
leader, au Japon et en Corée,
dans les hanafuda, jeu de cartes très réputé en Asie. Ses premiers atomes crochus avec le
divertissement, Big N les a découverts… il y a deux siècles.
Date de création : 1966
1,2 million d’exemplaires vendus
Près de 80 ans plus tard, Nintendo a diversifié ses activités. La
preuve avec l’Ultra Hand, une espèce de bras-ciseaux extensible
fondé clandestinement en 1966
par Gunpei Yokoi. Il fut repéré
par le boss d’alors, Hiroshi Yamauchi, qui décida de commercialiser cet objet et de mettre Yokoi à la tête de la nouvelle section
jouets de Nintendo. C’est le premier et plus grand succès de Nintendo sur le marché des jouets.
Date de sortie : 1983 - 1987
62 millions d’exemplaires vendus
Après s’être emparé des salles
d’arcade, Nintendo rencontre son
premier succès international
avec une console de salon : la NES
(Nintendo Entertainment System, Famicom – Family Computer
– au Japon). Coût de vente le jour
J : 14.800 yens. Soit 100 €. Pour ce
qui est alors la plus puissante
console du marché. 500 millions
de jeux s’écouleront sur ce support, l’un des plus populaires de
toute l’histoire du jeu vidéo.
Date de sortie : 1985
40,2 millions d’unités vendues
Lorsque la NES sort, ses héros se
nomment Popeye et Donkey Kong.
Le plombier accro aux champis ne
déboule qu’après. Il apparaît bien
en 1981, dans Donkey Kong – il porte alors le nom de… Jumpman –
puis dans Mario Bros, en arcade.
Mais sur console, la folle aventure
débute en 1985, avec Super Mario
Bros. Le deuxième jeu le plus vendu au monde, après Wii Sports –
offert avec la Wii. Depuis, Mario est
apparu dans 28 jeux.
Date de sortie : 1986
6,5 millions d’unités vendues
Si Mario peut opiner de la casquette, Nintendo doit beaucoup à
un autre bébé de Miyamoto : The
Legend of Zelda. La série d’héroïcfantasy, riche de 15 titres, a débuté
son épopée en 1986 sur NES. Le
héros, Link, a toujours la cote,
puisque The Legend of Zelda a
empilé les records. Dont celui du
jeu vendu le plus vite : Ocarina of
Time (1998), chef-d’œuvre de la
Nintendo 64, écoulé à 6 millions
d’unités en 50 jours.
www.dhPbe I LUNDI 23 AVRIL 2012 I LA DERNIÈRE HEURE - LES SPORTS
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