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02 Big Business OBJECTIF THUNES PAR ALEXIS CARANTONIS ET TRISTAN GODAERT, ENVOYÉ SPÉCIAL EN FRANCE “SUPER MARIO devait être… charpentier !” exclusive avec Shigeru Miyamoto, génial papa de Mario 8 Rencontre et Zelda et principal contributeur à l’élévation de l’empire Nintendo Copie destinée à [email protected] A Hotel Westin. Coincée entre la place Vendôme et le Jardin des Tuileries, la suite de Shigeru Miyamoto offre un panorama imprenable sur la capitale française. Un cadre exceptionnel qui contraste avec la simplicité du personnage. Sous la veste du Japonais, on devine même un tee-shirt à l’effigie de Super Mario, son fidèle compagnon. Comme quoi, après 27 ans d’une formidable aventure, le plus célèbre des plombiers ne quitte jamais celui qui est devenu, au fil du temps, des coups de crayon et des consoles, l’un des entertainers les plus déci- sifs de notre ère… Shigeru Miyamoto, à en croire votre tee-shirt, on peut dire que vous avez Super Mario dans la peau… (Il sourit) “C’est vrai ! Il ne m’a jamais quitté depuis 1985, année de sa naissance. D’ailleurs, j’ai également créé le tee-shirt que je porte aujourd’hui. Car avant de concevoir des jeux, je rêvais d’être dessinateur de mangas.” Impossible de dissocier votre nom du sien, mais également de Zelda ou de Donkey Kong. N’êtes-vous pas lassé de devoir Des consoles de jeu au Louvre ! Shigeru Miyamoto a profité de sa venue dans la capitale française pour lancer un nouveau partenariat avec le Louvre. Le plus grand musée du monde a décidé de remplacer ses austères audioguides par 5000 Nintendo 3DS flambant neuves, en location à 5 euros. La console de poche au double écran, très simple d’utilisation, permettra d’afficher les œuvres du célèbre musée parisien en trois dimensions, sans l’utilisation de lunettes. “Visiter les musées est une de mes passions. Je voulais permettre aux gens de les découvrir autrement, avec un côté ludique et convivial. Nous avons d’ailleurs testé ce système à Tokyo, avec un grand succès à la clé. Au Louvre, notre petite console permettra notamment aux visiteurs de se guider à travers les salles et d’obtenir de plus amples informations sur les œuvres qu’ils contemplent et sur les différents artistes. Et puis, cela permettra à certains de se familiariser avec l’univers Nintendo”, commente le Japonais. T. G. est plombier. Cela change des superhéros aux muscles d’acier… “Et Donkey Kong est un gorille maladroit et pas très futé ! En fait, je ne suis fan de ces héros préfabriqués. Selon moi, on ne naît pas héros, on le devient.” tout le temps parler d’eux, vous qui avez créé tant d’autres titres ? “Absolument pas. Évidemment, j’ai une centaine de jeux à mon actif, depuis mon arrivée chez Nintendo, en 1977. Mais je suis “Je ne heureux d’avoir ces trois personnages suis pas près de moi. Je leur Steven dois énormément.” Pourquoi avoir choisi le nom de Mario ? “Cela remonte au début des années 80, lors d’un voyage aux États-Unis, pour la sortie de Donkey ” Spielberg Kong. Je logeais chez Parlons d’eux, un certain Maalors. Que représenrio, qui portent-ils à vos yeux ? tait… une “C’est un sentiment très spécial. moustache. C’est Un mélange de fierté et de bon- aussi simple que heur. Super Mario, Donkey Kong et cela.” Link, le personnage principal de Zelda, ont fait de moi ce que je Beaucoup de suis, grâce aux millions de fans joueurs ont qui ont suivi leurs aventures. C’est d’abord connu une joie indescriptible, même si je votre personn’ai jamais cherché la gloire.” nage en 2 D, sur les premières consoChoisir un plombier comme hé- les. Est-ce que le ros d’un jeu vidéo, c’était plutôt passage à la 3 D risqué comme pari, non ? fut délicat ? “À vrai dire, Super Mario devait “Vous n’imaêtre… charpentier ! Mais par la ginez même suite, j’ai changé d’avis car il y pas ! Nous avait plus de possibilités avec un avons plombier, en termes d’évolution et éprouvé les d’innovations. Mais je ne m’atten- pires difficuldais évidemment pas à vendre tés pour le moplus de 210 millions de jeux Super déliser en relief. Mario, à travers toutes nos conso- Par exemple, nous les…” ne savions pas si ses sourcils devaiLink est fils de forgeron, Mario ent être en des- sous ou au-dessus de sa casquette. On a même hésité à les montrer. Pareil pour la proportion des bras et des jambes. Au final, Mario a des jambes plus longues qu’avant, même si peu de joueurs l’ont remarqué !” Il se chuchote qu’avant de créer Super Mario, vous vouliez déjà adapter Popeye sur console. C’est exact ? “Avant Donkey Kong même, que j’ai créé en 1981. À l’époque, nous n’avions malheureusement pas pu obtenir la licence. Ce fut le cas, quelques années plus tard.” À 59 ans, vous êtes considéré par vos pairs comme le plus grand développeur de jeux vidéo au monde et faites partie, selon le Time Magazine, des 100 personnes les plus influentes de la planète. Des millions de gens ont d’ailleurs grandi avec un héros made in Nintendo. Qu’est-ce que cela vous inspire ? “C’est une très haute distinction, que j’accepte comme la reconnaissance de ma participation à l’univers du jeu vidéo. Mais ce n’est qu’un classement. Ce dont je suis le plus fier, c’est de continuer à travailler avec ceux qui ont débuté cette incroyable histoire.” D’autres vous appellent le Spielberg du jeu vidéo… “Je ne suis pas vraiment d’accord avec la comparaison, même si je respecte énormément son travail. Dit de cette manière, vous considérez le cinéma comme supérieur au jeu vidéo. Or, ce sont deux arts à part entière…” Interview > T. G. ILS ONT FAIT LA GLOIRE ET L’HISTOIRE DE NINTENDO… K Les Hanafuda K L’Ultra Hand K La NES K Super Mario Bros K The Legend of Zelda Date de création : 1889 Nintendo a 123 ans ! À sa sortie de terre, l’entreprise, alors baptisée Nintendo Koppai (Laissons la chance au ciel) par son créateur Fusajiro Yamauchi, n’avait évidemment aucune ambition vidéoludique. En revanche, elle est vite devenue leader, au Japon et en Corée, dans les hanafuda, jeu de cartes très réputé en Asie. Ses premiers atomes crochus avec le divertissement, Big N les a découverts… il y a deux siècles. Date de création : 1966 1,2 million d’exemplaires vendus Près de 80 ans plus tard, Nintendo a diversifié ses activités. La preuve avec l’Ultra Hand, une espèce de bras-ciseaux extensible fondé clandestinement en 1966 par Gunpei Yokoi. Il fut repéré par le boss d’alors, Hiroshi Yamauchi, qui décida de commercialiser cet objet et de mettre Yokoi à la tête de la nouvelle section jouets de Nintendo. C’est le premier et plus grand succès de Nintendo sur le marché des jouets. Date de sortie : 1983 - 1987 62 millions d’exemplaires vendus Après s’être emparé des salles d’arcade, Nintendo rencontre son premier succès international avec une console de salon : la NES (Nintendo Entertainment System, Famicom – Family Computer – au Japon). Coût de vente le jour J : 14.800 yens. Soit 100 €. Pour ce qui est alors la plus puissante console du marché. 500 millions de jeux s’écouleront sur ce support, l’un des plus populaires de toute l’histoire du jeu vidéo. Date de sortie : 1985 40,2 millions d’unités vendues Lorsque la NES sort, ses héros se nomment Popeye et Donkey Kong. Le plombier accro aux champis ne déboule qu’après. Il apparaît bien en 1981, dans Donkey Kong – il porte alors le nom de… Jumpman – puis dans Mario Bros, en arcade. Mais sur console, la folle aventure débute en 1985, avec Super Mario Bros. Le deuxième jeu le plus vendu au monde, après Wii Sports – offert avec la Wii. Depuis, Mario est apparu dans 28 jeux. Date de sortie : 1986 6,5 millions d’unités vendues Si Mario peut opiner de la casquette, Nintendo doit beaucoup à un autre bébé de Miyamoto : The Legend of Zelda. La série d’héroïcfantasy, riche de 15 titres, a débuté son épopée en 1986 sur NES. Le héros, Link, a toujours la cote, puisque The Legend of Zelda a empilé les records. Dont celui du jeu vendu le plus vite : Ocarina of Time (1998), chef-d’œuvre de la Nintendo 64, écoulé à 6 millions d’unités en 50 jours. www.dhPbe I LUNDI 23 AVRIL 2012 I LA DERNIÈRE HEURE - LES SPORTS © S.A. IPM 2012. Toute représentation ou reproduction, même partielle, de la présente publication, sous quelque forme que ce soit, est interdite sans autorisation préalable et écrite de l'éditeur ou de ses ayants droit.