3D ET VRAI RELIEF IMAGES DE SYNTHESE RESUME

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3D ET VRAI RELIEF IMAGES DE SYNTHESE RESUME
3D ET VRAI RELIEF
IMAGES DE SYNTHESE
J.J.MEYER
RESUME
Ce livre vous enseignera tout ce qu'il est nécessaire de savoir pour pénétrer dans le monde merveilleux du
dessin tridimensionnel sur micro-ordinateur, trop sou​vent demeuré; l'apanage des professionnels​
Il vous explique les principes et les règles des différentes techniques de création graphique en 3D et vrai
relief accompagnés de programmes de démonstration écrits en BASIC Microsoft ou en TURBO PASCAL,
langages disponibles sur la plupart des micro-ordinateurs.
Aucune connaissance informatique spécialisée ni connaissance mathématique approfondie ne sont
nécessaires pour profiter pleinement de leurs possibilités graphiques extraordinaires, prêtes à « crever »
l'écran, dans des domaines aussi variés que la mécanique, l'enseignement, la gestion, le dessin,
l'animation et la recherche.
Cet ouvrage d'initiation, d'enseignement et de référence vous permet de comprendre et de concevoir des
logiciels, écrits dans le langage de votre choix, capables de visualiser des objets ou des fonctions
mathématiques, non seulement en trois dimensions, mais aussi en VRAI RELIEF, comme s'ils existaient
réellement dans l'espace.
De plus, il vous fera découvrir le monde magique des images de synthèse et l'uti​lisation des courbes fractales en trois dimensions.
TABLE DES MATIERES
Introduction
5
Chapitre 1 - La vision humaine
L'œil
Les rayons lumineux
La chimie du cerveau
7
7
9
9
Chapitre 2 - La troisième dimension
La perception des formes
Les effets de la distance
Les effets du point de vue
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13
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Chapitre 3 - La perception du relief
Pourquoi deux yeux?
Le cerveau, un synthétiseur
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17
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Chapitre 4 - Comment simuler le relief
Les dessins en trois dimensions
Les systèmes de coordonnées
L'espace à deux dimensions
L'espace à trois dimensions
Quelques rappels sur les matrices
Système bidimensionnel
Système tridimensionnel
La position de l'œil dans l'espace
La projection sur l'écran
Translation du système d'axes de l'objet vers celui de l'œil
Rotation du système translaté autour de Z'
Nouvelle rotation de ce système autour de X'
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21
21
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24
24
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38
39
Conversion dans le système habituel
L'élimination des surfaces cachées
La méthode des surfaces cachées
La méthode des lignes cachées
Le relief! (à chaque œil son image)
La photographie en relief
Le relief sur micro-ordinateur
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Chapitre 5 - Le logiciel
La représentation de fonctions
La représentation d'objets
Chapitre 6 - Le matériel
La construction de lunettes
L'hypothèse d'un stéréoscope
La reproduction photographique
Les projections publiques
Chapitre 7 - La mise en œuvre
Les dessins en relief
Les animations
Les fractales en trois dimensions
Chapitre 8 - La C.A.O.
Le programme
L'application au relief
La méthode des quatre miroirs
Le relief sur plusieurs plans
Les retouches et la D.A.O.
Les animations
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47
55
71
71
73
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77
79
79
82
87
95
95
107
107
109
110
111
Chapitre 9 - Quelques applications
La géométrie dans l'espace
La mécanique
Les jeux
Les histogrammes 3D
115
115
119
124
131
Chapitre 10 - Utilisation d'un langage évolué
Le Turbo Pascal sur IBM PC
Exemple d'adaptation
139
139
142
Conclusion
Index des mots clés
165
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