3D ET VRAI RELIEF IMAGES DE SYNTHESE RESUME
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3D ET VRAI RELIEF IMAGES DE SYNTHESE J.J.MEYER RESUME Ce livre vous enseignera tout ce qu'il est nécessaire de savoir pour pénétrer dans le monde merveilleux du dessin tridimensionnel sur micro-ordinateur, trop souvent demeuré; l'apanage des professionnels Il vous explique les principes et les règles des différentes techniques de création graphique en 3D et vrai relief accompagnés de programmes de démonstration écrits en BASIC Microsoft ou en TURBO PASCAL, langages disponibles sur la plupart des micro-ordinateurs. Aucune connaissance informatique spécialisée ni connaissance mathématique approfondie ne sont nécessaires pour profiter pleinement de leurs possibilités graphiques extraordinaires, prêtes à « crever » l'écran, dans des domaines aussi variés que la mécanique, l'enseignement, la gestion, le dessin, l'animation et la recherche. Cet ouvrage d'initiation, d'enseignement et de référence vous permet de comprendre et de concevoir des logiciels, écrits dans le langage de votre choix, capables de visualiser des objets ou des fonctions mathématiques, non seulement en trois dimensions, mais aussi en VRAI RELIEF, comme s'ils existaient réellement dans l'espace. De plus, il vous fera découvrir le monde magique des images de synthèse et l'utilisation des courbes fractales en trois dimensions. TABLE DES MATIERES Introduction 5 Chapitre 1 - La vision humaine L'œil Les rayons lumineux La chimie du cerveau 7 7 9 9 Chapitre 2 - La troisième dimension La perception des formes Les effets de la distance Les effets du point de vue 13 13 14 15 Chapitre 3 - La perception du relief Pourquoi deux yeux? Le cerveau, un synthétiseur 17 17 19 Chapitre 4 - Comment simuler le relief Les dessins en trois dimensions Les systèmes de coordonnées L'espace à deux dimensions L'espace à trois dimensions Quelques rappels sur les matrices Système bidimensionnel Système tridimensionnel La position de l'œil dans l'espace La projection sur l'écran Translation du système d'axes de l'objet vers celui de l'œil Rotation du système translaté autour de Z' Nouvelle rotation de ce système autour de X' 21 21 21 22 23 24 24 31 33 35 38 38 39 Conversion dans le système habituel L'élimination des surfaces cachées La méthode des surfaces cachées La méthode des lignes cachées Le relief! (à chaque œil son image) La photographie en relief Le relief sur micro-ordinateur 39 40 41 43 44 44 45 Chapitre 5 - Le logiciel La représentation de fonctions La représentation d'objets Chapitre 6 - Le matériel La construction de lunettes L'hypothèse d'un stéréoscope La reproduction photographique Les projections publiques Chapitre 7 - La mise en œuvre Les dessins en relief Les animations Les fractales en trois dimensions Chapitre 8 - La C.A.O. Le programme L'application au relief La méthode des quatre miroirs Le relief sur plusieurs plans Les retouches et la D.A.O. Les animations 47 47 55 71 71 73 75 77 79 79 82 87 95 95 107 107 109 110 111 Chapitre 9 - Quelques applications La géométrie dans l'espace La mécanique Les jeux Les histogrammes 3D 115 115 119 124 131 Chapitre 10 - Utilisation d'un langage évolué Le Turbo Pascal sur IBM PC Exemple d'adaptation 139 139 142 Conclusion Index des mots clés 165 167 TOP