LE CURLING
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LE CURLING
LE CURLING Arrivée des bus: 15h Départ: 18h Vêtements chauds : anorak et pantalon de ski, moufles, bonnet... Source : http://www.curling-lausanne.ch/quoi/quoi_4.htm Pour plus d’information : http://www.seed.slb.com/fr/scictr/watch/curling/index.htm Jouer au curling ne demande pas de grands investissements. Pierres et balais sont à disposition aussi bien dans les halles que sur les pistes de plein air. Sont aujourd'hui nécessaires des souliers de curling avec anti-slider (pour les débutants, une paire de basket suffit), des gants, des pantalons de curling (pour les débutants un training suffit) et un pull-over. LA GLACE Le curling se joue sur deux glaces différentes. En plein air, il s'agit de glace naturelle constituée de plusieurs couches. En halle, il s'agit de glace artificielle dont la couche supérieure présente des gouttes d'eau gelées consécutives à un arrosage régulier. Cette glace perlée (pebble-ice) permet à la pierre de mieux accrocher et de curler plus régulièrement. LA PIERRE On joue avec une pierre de granit ronde dont les mesures idéales sont les suivantes: poids maximum de 19,96kg, une circonférence de 91,44cm et une hauteur d'au moins 11,43cm. Au cours du jeu, les pierres se touchent à la hauteur d'une bande appelée "striking edge". Toute la surface de la pierre ne repose pas sur la glace, mais elle glisse uniquement sur un cercle meulé comparable au dos d'une assiette. POURQUOI LA PIERRE CURLE-T-ELLE? Le sport se nomme curling parce que la pierre, après le lâcher, tourne sur elle-même autour d'un axe perpendiculaire et atteint son but en décrivant une courbe. Cette rotation, "turn", est déterminée par la manière du lâcher: "handle in-turn" ou "out-turn" (dans le sens des aiguilles d'une montre ou le sens contraire). La précision et le dosage au lâcher sont décisifs pour le succès en curling. LA SURFACE DE JEU Les curlers nomment "piste" ou "rink" la surface de glace longue de 42,04m et large de 4,27m, pourvue de deux dessins identiques à chaque extrémité: "la maison". Elle est divisée en 3 cercles (1,22m - 2,44m - 3,66m de rayon) Le petit cercle central se nomme "champagne" ou "button" et le centre "tee". On appelle "hacks" l'appuie-pied qui est fixé sur la glace et qui est utilisé lors du lancer de la pierre. La "backline" ou "ligne arrière" et la "hogline" ou "ligne de jeu" délimitent la surface où les pierres sont encore en jeu. DES BALAIS DIFFERENTS Lorsque des joueuses et joueurs de curling discutent de balais, ils pensent au modèle le plus utilisé actuellement, le balai en forme de brosse, appelé balai écossais. Les équipes qui utilisent des modèles à longues fibres, ressemblant à nos balais en paille de riz, ne se rencontrent quasiment plus. Ces balais sont plus communément appelés balais canadiens. Un nouveau type de balais est apparu ces dernières années, il ressemble au balais brosse, mais les poils ont été remplacé par un tissu synthétique. L'EQUIPE 4 joueuses / joueurs forment une équipe: Lead ou No.1 Commence chaque end (jeu) et il est déterminant pour l'élaboration de la tactique. En tant que Lead, il lui faut particulièrement bien savoir jouer le "draw" (lancer de placement), être bon balayeur et savoir évaluer avec précision la longueur des lancers. Second ou No. 2 Devrait maîtriser aussi bien le "draw" que le "take-out" (chasser). Les No. 1 et 2 jugent principalement de la vitesse des lancers et décident s'il y a lieu de balayer ou non. Third ou No. 3 Il est le "touble-shooter", celui ou celle qui résout les problèmes. Le No. 3 doit connaître la tactique, savoir estimer la situation et maîtriser chaque lancer de pierre afin de tirer l'équipe de situations difficiles. Skip ou No. 4 (capitaine) Il est, en règle générale et en tant que skip, maître de toutes les situations, qu'il s'agisse de stratégie, de tactique ou de situations de jeu. Il est tenu de garder le contrôle même lorsque la tension est extrême. Le No. 4 doit savoir lire la glace et il joue les deux dernières pierres de son équipe. Lorsqu'il joue, le joueur qui le remplace dans la maison est appelé "contre-skip", cette tâche est généralement assumée par le No. 3. Ce numérotage clair signifie à lui seul que chaque membre de l'équipe a un rôle particulier à jouer. Chaque joueuse / joueur joue à tour de rôle 2 pierres. Durant le jeu, les deux mêmes numéros sont toujours opposés. Chaque équipe dispose donc de 8 pierres à jouer. COMMENT JOUER En général, un match dure environ 2 heures et se compose du nombre de parties convenus, les "ends". La plupart du temps,on joue 8 ou 10 ends auxquels il faut ajouter les ends supplémentaires en cas de match nul conformément au système de jeu choisi. © Zeugin Design Le but du curling est de placer le plus grand nombre de ses propres pierres le plus près du centre, et d'empêcher l'adversaire d'y parvenir. Seules les pierres qui touchent encore le cercle extérieur comptent. L'équipe dont la / les pierres sont le plus près du centre par rapport aux pierres de l'adversaire marque autant de points qu'il a de pierres. L'arbitre "umpire", n'intervient qu' à la demande des skips lors d'une divergence dans l'interprétation d'une règle ou pour déterminer , avec la mesure, la position des pierres. LE TABLEAU DE RESULTATS Le résultat est noté sur un tableau divisé en trois parties. Au-dessus et au-dessous, chaque équipe inscrit les pierres marquées à chaque end. Au centre, on peut lire le nombre des ends. QUELQUES REGLES GENERALES Le tirage au sort (p. ex. tirer à pile ou face) "toss" décide de de l'équipe qui commence le premier end. Ensuite, c'est toujours le gagnant du end qui commence le suivant. Lors du lancer, la pierre doit être lâchée avant de franchir la hog-line la plus proche. Une pierre qui n' a pas franchi complétement la hog-line la plus éloignée n'est pas valable et doit être retirée du jeu, sauf si elle a touché une autre pierre valable. Seuls les skips ont le droit de se tenir dans la maison. Les autres joueurs n'ont pas le droit d'être derrière la maison, ils doivent rester entre les deux hog-lines, sur le côté. Une pierre en mouvement ne peut être balayée que jusqu'à la tee-line par les joueurs de son équipe. Après la tee-line, le skip et le skip adverse ont le droit de balayer cette pierre. Si une pierre est touchée par l'équipe qui joue, elle doit être ôtée du jeu à moins que le skip adverse ne veuille placer la pierre là où il pense qu'elle se serait arrêtée si elle n'avait pas été touchée.