Tutoriel 7 - PliAO et VRML.sxw
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Tutoriel 7 - PliAO et VRML.sxw
Tutoriel 7 – PliAO et VRML VRML (Virtual Reality Modeling Language) est un format de fichier qui permet de visualiser une scène 3D dans un navigateur internet tel que Internet Explorer ou Netscape. Pour visualiser un fichier VRML, il faut installer un plug-in comme Cortona de Parallel Graphics (www.parallelgraphics.com). Il est appelé automatiquement par le navigateur dès que vous double cliquez un fichier VRML (extension .wrl et wrz). Les documents de ce tutoriel se trouvent dans le dossier tutoriels/Tutoriel 7 - PliAO et VRML du dossier PliAO. Ouvrir un projet PliAO pour l'exporter Ouvrez le projet tutoriel7.pli en cliquant l’icône ci-dessus. Ce projet se présente comme ceci : Tutoriel 7 - Page 1 Ouvrez le dialogue d'exportation 3D Ouvrez le dialogue des exportations 3D se trouvant au dessus de la vue 3D, comme montré cidessus. Ce dialogue est le suivant : La liste déroulante supérieure donne les formats d’exportation 3D que propose PliAO. Dans cette liste, sélectionnez VRML. Sous le format d’exportation 3D, choisissez le nom et la localisation du fichier qui va contenir l’image. Par défaut, ce fichier se nomme image et est sauvé dans le dossier Mes Documents (version Windows). Vous pouvez saisir un nouveau nom et choisir un autre dossier en cliquant l’icône à droite. Avec l'item Éclairage: choisissez le mode d'illumination de votre scène. En général, les items Activer compression GZIP et Supprimer les tabulations ne doivent être modifiés que si vous souhaitez modifier ensuite le contenu du fichier VRML. Cliquez le bouton Exporter pour créer le fichier VRML. Tutoriel 7 - Page 2 Observez le résultat Pour observer le résultat, il suffit d'ouvrir le bon dossier avec le navigateur Windows (le finder sous Mac OSX) : PliAO a créé un fichier tutoriel7.wrz et un fichier image à coté. Ce fichier image contient la texture qui est plaquée sur la face recto. Pour visualiser ce résultat, double cliquez le fichier tutoriel7.wrz. Apparaît alors la scène 3D dans le navigateur internet : ? Si vous n'avez pas de résultat, vérifiez que vous avez bien installé le plug-in VRML Cortona de Parallel Graphics, téléchargeable gratuitement à partir du site www.parallelgraphics.com. Tutoriel 7 - Page 3 Navigation dans la scène VRML Plusieurs boutons apparaissent à gauche et à droite de la scène. Ils permettent de naviguer en 3D. Voici leur utilisation. Modes de déplacement du spectateur walk : Lorsque cet état est activé, les déplacements effectués dans l’univers sont possibles uniquement sur le sol de la scène. Dans ce mode, les déplacements en hauteur ne sont pas disponibles. fly : Ce mode permet une totale liberté de mouvement sur tous les axes du repère 3D. Les rotations s’effectuent par rapport au spectateur. study : Ce mode est similaire au mode fly pour la liberté de mouvements. Mais le référentiel utilisé est cette fois l’objet (ou les objets) et non le spectateur. Ce mode est le plus pratique pour la navigation autour des objets. C'est le mode fixé par PliAO. Les déplacements du spectateur Suivant le mode de déplacement utilisé, certains boutons de déplacement ne sont pas activés. Il est possible d’accélérer les mouvements, en maintenant la touche Majuscule enfoncée, ou maj+ctrl, qui accélère encore plus les déplacements. plan : Permet de s’éloigner/s’approcher ou de tourner la caméra par rapport au spectateur. pan : Permet de déplacer la scène parallèlement à l'écran. turn : Permet de tourner la caméra suivant le spectateur (mode walk) ou le centre de la scène (modes fly et study). roll : Permet d’incliner la caméra autour de l’objet. Ce mouvement n’est pas accessible pour tous les modes de déplacement. goto : Fait apparaître un viseur. En cliquant un objet avec ce viseur, celui-ci se déplace afin que le point visé se trouve juste devant le spectateur. align : Rétabli les axes de la caméra afin que l’axe longitudinal soit parallèle au plan de la scène. restore : Rétabli la scène à sa position initiale lors de l’ouverture du fichier vrml. view : Permet de voir la scène suivant plusieurs points de vue, si ceux-ci ont été préalablement définis dans le fichiers vrml. fit : Déplace la caméra afin que tous ces objets soient visibles. Tutoriel 7 - Page 4 Tutoriel 7 - Page 5