mémento sur les jeux d`opposition
Transcription
mémento sur les jeux d`opposition
Fédération Sportive et Gymnique du Travail COMMISSION FEDERALE DE JUDO Mémento technique et pédagogique LES JEUX D’OPPOSITION 14, rue Scandicci – 93 508 PANTIN cedex Te : 01 49 42 23 19 – Fax : 01 49 42 23 60 – E-mail : [email protected] 1 1) INTRODUCTION La FSGT s’est toujours positionnée pour le développement d’un sport de l’enfant, spécifiquement pour l’enfant, éducatif et véritablement adapté. Pour répondre à la demande sociale et pour dynamiser leurs activités, les clubs affiliés accueillent de plus en plus de jeunes enfants. Afin de mettre en cohérence la spécificité des activités physiques de combat en mode de préhension, et les caractéristiques de ce public, la commission fédérale de judo FSGT a souhaité construire un outil technique et pédagogique au service des moniteurs. Ce mémento est le fruit d’un travail de recherche et d’observations sur les pratiques existantes et les difficultés rencontrées par tous ceux qui sont confrontés à l’animation du public de la petite enfance. Il se veut une réponse concrète à la question du choix des exercices à intégrer dans une séance de jeux d’opposition ou de baby-judo, baby-lutte …Il est également un recueil intéressant de situations pouvant être utilisées par exemple dans le cadre d’exercices éducatifs ou d’échauffements pour d’autres catégories d’âge. Ce mémento ne saurait être exhaustif, tant les situations sont variées et évolutives. Par souci de clarté, les exercices ont été classés en trois catégories de jeux (batailles de territoire, batailles d’objet et batailles de position). Néanmoins, de nombreuses variantes ont pour effet de déplacer l’objectif initial du jeu. L’idéal est de construire des séances de jeux d’opposition proposant au moins un exercice dans chacune des trois catégories de batailles, en les articulant judicieusement les uns aux autres dans une logique de progression, afin de répondre aux fondamentaux techniques des sports de combat de préhension. Exemple : 1) Sur un couloir de 4 X 1 m, par 2 au sol, à l’aide d’une ceinture, chacun essaie de tirer l’autre dans son camp : Tori marque 1 point s’il contraint Uke à être dans l’espace adverse (bataille de territoire). 2) Idem, et en plus chacun a un foulard accroché dans le pantalon : Tori marque 2 points s’il saisit le foulard de Uke, et toujours 1 point s’il contraint Uke à être dans l’espace adverse (double bataille d’objet et de territoire). 3) Idem, et en plus, chacun essaie de renverser l’autre sur le tronc : Tori marque 3 points s’il fait basculer Uke sur le ventre, le côté ou le dos, et toujours 2 points s’il saisit le foulard de Uke, et 1 point s’il le contraint à être dans l’espace adverse (triple bataille de position, d’objet et de territoire). Les situations proposées peuvent également être modifiées en fonction de la tenue vestimentaire des pratiquants (kimono de judo, cuissard de lutte, survêtement, short …). Pour en savoir plus sur ce mémento, contactez votre commission départementale de judo ju-jitsu ou Anthony DESBOIS, conseiller technique régional placé auprès de la ligue Alpes-Méditerranée FSGT : [email protected] . 2 2) IDENTITE DES JEUX D’OPPOSITION a) Définition et classification des activités de combat : Le champ d’activités dont il est question dans ce mémento est la famille des sports de combat. Certains l’identifient sous le vocable d’arts martiaux, en référence aux activités se développant dans les régions orientales. D’autres réfutent cette appellation martiale qui renvoie aux activités belliqueuses des arts de la guerre (Mars, dieu de la guerre). Les sports de combat sont avant tout des sports. Ils intègrent en conséquence toutes les valeurs du sport (dépassement de soi, respect des règles, plaisir …). Il est difficile de recenser tous les sports de combat, tant ils sont nombreux et spécifiques. De plus, quand certains disparaissent, faute de pratiquants, des nouveaux prennent le relais. Parfois, ils ne se distinguent que par des nuances de règlement ou de matériel utilisés. Néanmoins, ils peuvent être classés en trois domaines à l’intérieur desquels, ils se partagent encore : Les sports de combat … de préhension de percussion confrontation de protagonistes au corps à corps confrontation de protagonistes à distance agripper - tenir, immobiliser maintenir, retourner - projeter, repousser - se dégager, ainsi que tirer, pousser, soulever, tasser, tordre, … sans utilisation avec utilisation des vêtements des vêtements luttes judo, sumo, olympiques sambo, lutte (styles grécobretonne romaine, libre, (gouren), autres féminine), luttes régionales certaines luttes traditionnelles, régionales, suisse … traditionnelles, africaines, turque … aïkido ... piquer - percuter, heurter tamponner, sabrer – trancher, esquiver – bloquer, ainsi que fouetter, gifler, … sans utilisation d’arme boxe anglaise, américaine, française, taïlandaise, taekwondo, certains styles de karaté, kung-fu … avec utilisation d’arme Escrime (épée, fleuret, sabre), kendo, canne française, viet vo dao … mixtes confrontation de protagonistes utilisant des techniques de préhension et de percussion. avec / sans vêtement avec ou sans arme Ju-jitsu, taï-jitsu, pancrace, autres activités de selfdéfense, ultimate fighting … kung-fu ... 3 b) Enjeux éducatifs Les activités physiques de combat, et en filigrane les jeux d’opposition qui en découlent, ne dérogent pas aux objectifs éducatifs des activités physiques et sportives en général : le développement de la santé, la sécurité, la sociabilité, la solidarité et la responsabilité : La santé : chacun conviendra que la pratique d’une activité physique ou sportive est un facteur d’amélioration de la santé (physique et psychique). Néanmoins, trop d’activité ou une activité mal adaptée peuvent au contraire dégrader l’état de santé. Les jeux d’opposition sont des activités à haute dépense énergétique, surtout en mode de préhension. Leur pratique ne s’inscrit pas dans une logique de perfectionnement des capacités physiques (force, endurance, souplesse et vitesse). L’enjeu est d’effectuer un « débrouillage moteur ». La filière énergétique à privilégier est l’aérobie. La sécurité : sans en faire une fixation, il s’agit pour l’enseignant de créer les conditions pour que les pratiquants, souvent des enfants, se sentent en sécurité et aiment ainsi venir au club. Un matériel pédagogique adapté, un praticable propre, moelleux, rebondissant, lumineux et accueillant, un effectif et des niveaux de pratique relativement proches … sont autant d’éléments qui favorisent un sentiment de sécurité. La pratique des jeux d’opposition peut faire émerger des notions simples et concrètes de sécurité (bien s’échauffer, savoir chuter et faire chuter sans risque, doser la puissance des coups portés, s’approprier les gestes prohibés parce que dangereux …). La sociabilité et la solidarité : c’est en développant des relations avec les autres membres du groupe que l’individu se socialise, à l’école comme au club. La socialisation consiste aussi à intégrer des règles collectives. Il faut considérer le jeu d’opposition comme une activité de coopération et d’opposition inter-individuelle. Pour atteindre ces deux objectifs, il convient de proposer des exercices qui demandent aux élèves et en particulier les enfants de s’entraider, de jouer en équipe. La responsabilité : cet objectif consiste à faire jouer des rôles spécifiques aux élèves et les placer dans des situations où ils doivent prendre des décisions. Le statut d’arbitre des situations de jeux d’opposition offre la possibilité de développer ces compétences parce que l’enfant en particulier apprend progressivement à être responsable de ses actes. c) Place des jeux d’opposition dans le champ des activités de combat Les jeux d’opposition sont avant tout des jeux. Ils répondent ainsi aux caractéristiques communes des jeux. Le jeu : - a une durée : il est limité dans le temps ; - a un espace : il est organisé sur un territoire défini ; - est réglé, conventionné : chaque joueur doit en accepter les règlements ; - est fictif : sans faire semblant, chaque pratiquant joue un rôle spécifique ; - est volontaire : nul ne joue vraiment s’il n’a pas envie ; - est libre : dans le respect des règles établies, chacun est libre d’entrer ou de sortir du jeu ; - procure du plaisir, des émotions, des sensations … 4 Les jeux d’opposition permettent de créer un décalage entre ce que les élèves savent faire et ce qu’il leur reste à acquérir : ils sont utiles pour franchir des paliers de comportements moteurs et affectifs. En ce sens ils sont une propédeutique des sports de combat. Selon la nature des exercices mis en place, ils doivent permettre aux élèves de se familiariser avec la famille des sports de combat. Au sein du club, les jeux d’opposition sont abordés à un niveau de pratique initial pour développer une culture globale des activités physiques de combat. Les exercices proposés au cours de cette première étape sont nécessairement teintés des spécificités du style de combat organisé par le club (judo, luttes, karaté, boxes …). En conséquence, les jeux d’opposition sont orientés soit vers des activités de préhension, soit vers des activités de percussion, soit vers des activités mixtes. d) objet du mémento : jeux d’opposition de préhension Ce mémento sur les jeux d’opposition renvoie aux activités physiques de combat de préhension. Les clubs développant des sports de percussion peuvent bien entendu utiliser les exemples de ce mémento. Cependant, l’approche des jeux d’opposition de percussion ne peut faire l’économie d’un autre document spécifique. L’intérêt d’un tel mémento est d’apporter des outils techniques et pédagogiques aux animateurs, aux moniteurs, aux éducateurs pour diversifier leur pratique et rendre aux exercices proposés toute leur valeur éducative. Les situations proposées dans ce mémento sont présentées sous la forme de fiches de préparation de séquence d’animation : Date : Durée : Effectif : Objectif Situations pédagogiques Cycle : N° de séance : Objectif : Tps Consignes Age : Niveau : Critères de réussite Variantes Objectif : C’est le thème principal de la séance. Il détermine l’axe de travail qualitatif (découverte, recherche technique …) ou quantitatif (amélioration de l’endurance, de la vitesse de réaction …) Situations pédagogiques : C’est le dispositif mis en place par l’enseignant pour faciliter l’action de l’élève. C’est l’organisation spatio-temporelle de chaque exercice. Pour chaque situation, un but doit être clairement identifié. 5 Consignes : Ce sont des instructions pour le bon déroulement de la tâche. C’est ce qui va permettre d’orienter plus efficacement le travail de l’élève et ainsi arriver plus aisément au résultat attendu. Les consignes sont données avant et surtout pendant la réalisation de l’exercice. Elles peuvent être des consignes de sécurité ou des indications techniques. Critères de réussite : C’est ce qui permet d’évaluer le niveau de réalisation de l’exercice par l’élève. Donner à l’élève les critères de sa réussite, c’est aussi le stimuler dans sa pratique. C’est également un bon repère pour l’enseignant afin de vérifier si l’exercice proposé est assimilé par l’ensemble des élèves. Ces critères sont d’ordre qualitatif ou quantitatif. Les jeux présentés dans ce mémento sont classés dans trois groupes : les batailles de territoire : oppositions pour pénétrer dans le territoire adverse ; empêcher les autres de rentrer dedans ou d’en sortir ; atteindre une zone définie et protégée … les batailles d’objet : oppositions pour saisir ou faire lâcher un objet protégé ; empêcher l’adversaire de s’approprier un objet ; attaques et défenses sur des saisies corporelles … les batailles de position : oppositions pour contraindre l’adversaire à se mettre dans un posture choisie (à plat ventre, sur le dos, au sol, debout, soulevé du sol …) ; empêcher l’autre de retourner, plaquer, immobiliser ; lutter pour se dégager … 3) LES BATAILLES DE TERRITOIRE a) Enjeux, intérêt Quel que soit le sport de combat, sa pratique est limitée dans le temps et dans l’espace. La maîtrise de l’espace est un élément fondamental pour gérer ses actions d’attaque et de défense. Les jeux de bataille de territoire développent particulièrement des aptitudes à analyser l’organisation de l’espace (occupé, libre) pour mieux se situer et évoluer dans la surface légale de jeu. b) Exemples Remarque 1 : Pour chacun des exercices, Tori est celui qui attaque et Uke celui qui défend. Remarque 2 : Pour chacune des situations, des consignes peuvent être apportées sur les saisies de l’adversaire afin de complexifier la tâche en cas de réussite rapide. Exemples : saisies aux membres supérieurs, ou inférieurs interdites, saisies au tronc interdites ; saisie uniquement sur des secteurs corporels choisis (à droite, à gauche…) … 6 Objectif Situations pédagogiques Tps Etre capable de repousser l’autre Par 2, au sol au début d’un 4’ couloir de 2m X 10m : Tori emmène Uke à 4 pattes de l’autre côté. Changement des rôles après chaque point marqué ou une minute jouée. Consignes Critères de réussite Variantes Tori se met bien en face et au contact de Uke ; Uke garde sa position et ne revient pas sur les pas 2 points marqués par traversée entière ; 1 point par demietraversée. Uke à plat ventre, ou assis Tori debout Uke et Tori debout Uke a les yeux fermés Objectif Situations pédagogiques Tps Etre capable de repousser l’autre Par 2, au sol, au centre 4’ d’un couloir de 2m X 10m: chacun essaie de repousser l’autre dans le camp adverse. Garder le contact 1 point marqué si Ne pas revenir Uke est repoussé sur ses pas. dans son camp. Objectif Situations pédagogiques Consignes Etre capable de repousser l’autre Par 2, Uke à 4 pattes et 4’ Tori debout au centre d’un couloir de 2m X 10m : chacun essaie de repousser l’autre dans le camp adverse. Garder le contact Uke marque 2 Ne pas revenir points et Tori 1 sur ses pas. point. Tori ne soulève pas Uke. Objectif Situations pédagogiques Tps Consignes Etre capable de repousser l’autre Par 3, tous au sol au centre d’un couloir de 2m X 10 m, 2 Tori contre 1 Uke : chacun essaie de repousser l’autre dans le camp adverse. 4’ Les Tori me Uke marque 2 peuvent revenir points et Tori 1 sur leurs pas, point. Uke en a le droit Tps Consignes Critères de réussite Variantes Uke et Tori debout. Critères de réussite Variantes Uke à plat ventre Critères de réussite Variantes Uke et Tori debout. 7 Objectif Situations pédagogiques Etre capable de tirer l’autre Objectif Tps Consignes Critères de réussite Variantes Par 2, sur tout l’espace du 4’ tapis, Tori et Uke à 4 pattes essaient d’emmener l’autre sur une marque définie. Saisir au plus près du corps Marque un point celui qui emmène l’autre sur sa marque. Situations pédagogiques Tps Consignes Etre Par 3 ou plus, à 4 pattes capable de chacun essaie d’emmener tirer l’autre dans son camp. l’autre 4’ Attention au Uke marque 2 torsades et points et Tori 1 chevauchements point. Objectif Situations pédagogiques Tps Consignes Critères de réussite Variantes Etre capable d’entrer dans un espace Par 2, à 4 pattes, Tori 4’ essaie de pénétrer dans un espace de 4 m2 (2 tatamis) gardé par Uke. Rotation à chaque point marqué ou minute jouée. Uke reste bien face à son adversaire Tori marque 1 point Tori et Uke à chaque entrée debout Objectif Situations pédagogiques Tps Consignes Critères de réussite Variantes Etre capable d’entrer dans un espace Par 4, à 4 pattes, 2 Tori essaient de pénétrer dans un espace de 6 m2 (3 tatamis) gardé par 2 Uke. Rotation à chaque point marqué ou minute jouée. 4’ Celui qui est entré peut aider son partenaire 1 point marqué par Tori et Uke chaque Tori entré debout dans le territoire Un Uke debout et un au sol, un Tori debout et un au sol Objectif Situations pédagogiques Tps Consignes Critères de réussite Variantes Etre capable d’évacuer l’autre de son camp Par 2, à 4 pattes au centre 4’ d’un territoire de 4 m2 (2 tatamis) Tori essaie de sortir Uke. Rotation à chaque point marqué ou minute jouée. Tori et Uke debout Un debout, l’autre à 4 pattes Critères de réussite Variantes Tori et Uke debout Uke debout et Tori à 4 pattes Uke ne doit plus Tori marque 1 point toucher le si Uke sort. territoire de Tori. Uke doit sortir avant Tori. Tori et Uke debout Tori debout et Uke au sol 8 Objectif Situations pédagogiques Etre capable d’évacuer l’autre de son camp Tps Consignes Critères de réussite Variantes Par 4, à 4 pattes au centre 4’ d’un territoire de 6 m2 (3 tatamis), 2 Tori essaient de sortir 2 Uke. Rotation à chaque point marqué ou minute jouée. Uke ne peut pas revenir dans le territoire. Tori marque 1 point Tori et Uke si Uke sort. debout Un Uke debout et un au sol, un Tori debout et un au sol Objectif Situations pédagogiques Consignes Critères de réussite Variantes Etre capable d’évacuer l’autre de son camp 10 contre 10, au sol tous 4’ dans un espace carré de 36 m2 (18 tatamis), les Tori essaient de sortir les Uke Uke a le droit de revenir dans le territoire s’il tape la main d’un partenaire à l’intérieur Au terme du combat, l’équipe gagnante est celle qui compte le plus de coéquipiers dans le territoire Tps Tous debout Interdiction de saisir un partenaire pour éviter sa sortie 4) LES BATAILLES D’OBJET a) enjeux, intérêt Une des caractéristiques spécifiques des jeux d’opposition est que leur pratique s’accompagne souvent de l’utilisation de petits matériels pédagogiques (foulard, ballons, pinces à linge, cerceaux …) pour rendre l’activité plus ludique. La pratique des sports de combat en mode de préhension en particulier, nécessite une bonne habileté manuelle (l’adresse). Les jeux de bataille d’objet développent des capacités à agripper, saisir ou lutter contre les contrôles de l’adversaire. Ils permettent également de mieux gérer la distance de garde qui sépare les deux protagonistes. b) exemples Objectif Situations pédagogiques Tps Etre capable de saisir un objet dans le dos Par 2, à 4 pattes, Uke et 4’ Tori ont un foulard (ou morceau de ceinture de 40 cm) accroché dans le dos par le pantalon. Chacun essaie d’attraper le foulard de l’autre Consignes Critères de réussite Variantes Rendre le foulard 1 point marqué par Uke et Tori après l’avoir foulard attrapé debout saisi. Ne pas fuir après avoir attrapé un foulard. Rester bien en face de l’autre 9 Objectif Situations pédagogiques Etre capable de saisir un objet dans le dos Tps Consignes Critères de réussite Variantes Par 2, à 4 pattes, dans un 4’ espace de 4 m2, Uke et Tori ont un foulard accroché dans le dos par le pantalon. Chacun essaie d’attraper le foulard de l’autre, sans sortir de la zone Garder le foulard attrapé. Attention aux chocs de tête. 2 points marqués par foulard attrapé ; 1 point marqué si l’autre sort de la zone. Objectif Situations pédagogiques Consignes Critères de réussite Variantes Etre capable de saisir un objet dans le dos Par 2, à 4 pattes, Uke et 4’ Tori ont un foulard accroché dans le dos par le pantalon. Chacun essaie d’attraper le foulard de l’autre, sans se mettre sur le dos Conserver le foulard attrapé. 2 points marqués par foulard attrapé ; 1 point marqué si l’autre est sur le dos Objectif Situations pédagogiques Consignes Critères de réussite Variantes Etre capable de saisir un objet dans le dos Par 2, à 4 pattes, dans un 4’ espace de 4 m2, Uke et Tori ont un foulard accroché dans le dos par le pantalon. Chacun essaie d’attraper le foulard de l’autre, sans sortir de la zone ni se mettre sur le dos Conserver le foulard attrapé. 2 points marqués par foulard attrapé ; 1 point marqué si l’autre est sur le dos ou sorti de la zone. Objectif Situations pédagogiques Consignes Critères de réussite Variantes Etre capable de saisir un objet dans le dos Par 2, à 4 pattes, séparés 4’ par un cerceau, Tori essaie de saisir une pince à linge dans le dos de Uke. Rotation à chaque point marqué ou minute jouée. Ne pas rentrer dans le cerceau ni le surpasser. Rendre la pince attrapée. 1 point marqué par Avec 3 pince attrapée. cerceaux en triangle. Tps Tps Tps Par 3 dans une zone de 8 m2. Uke et Tori debout Par 3, chacun pour soi. Par 3, deux contre un Par 3, chacun pour soi dans une zone de 8 m2. Par 3, deux contre un 10 Objectif Situations pédagogiques Etre capable de saisir un objet au pied Tps Consignes Critères de réussite Variantes Par 2, à 4 pattes, Uke et 4’ Tori ont une pince à linge attachée au bas du pantalon. Chacun essaie de s’approprier la pince de l’autre. Rendre la pince après l’avoir saisie. 1 point marqué par Par 3, pince attrapée. chacun pour soi. Par 3, deux contre un. Position assise. Objectif Situations pédagogiques Consignes Critères de réussite Variantes Etre capable de saisir un objet au pied Par 2, à 4 pattes, dans un 4’ espace de 4 m2, Uke et Tori ont une pince à linge attachée au bas du pantalon. Chacun essaie de s’approprier la pince de l’autre, sans sortir de la zone. Conserver la pince attrapée et la mettre au bas de l’autre jambe. 2 points marqués par pince attrapée ; 1 point marqué si l’autre sort de la zone. Objectif Situations pédagogiques Consignes Critères de réussite Variantes Etre capable de saisir un objet dans les bras Par 2, à 4 pattes, Uke et 4’ Tori posent les deux mains sur un ballon. Règle : je suis en possession du ballon seulement si je suis le seul à avoir les deux mains dessus. But: s’approprier le ballon Ne pas fuir. Protéger le ballon en le cachant. 1 point marqué par Uke et Tori ballon récupéré. debout. Objectif Situations pédagogiques Consignes Etre capable de saisir un objet dans les bras Par 2, à 4 pattes, Uke et 4’ Tori posent les deux mains sur un ballon. Même règle. But: s’approprier le ballon sans se faire ceinturer dans le dos Tps Tps Tps Par 3, sur 8 m2, chacun pour soi, Par 3, deux contre un. Position assise. Un des deux debout Par 3 chacun pour soi Critères de réussite Variantes Toujours être en 2 points marqués face de l’autre par ballon récupéré ; 1 point marqué si je bloque l’autre en le ceinturant dans son dos Uke et Tori debout. Par 3 chacun pour soi 11 Objectif Situations pédagogiques Etre capable de saisir un objet dans les bras Consignes Critères de réussite Variantes Par 2, à 4 pattes, Uke et 4’ Tori posent les deux mains sur un ballon. Même règle. But: s’approprier le ballon sans se faire ceinturer dans le dos, ni être sur le dos Saisir de préférence les membres inférieurs. 2 points marqués par ballon récupéré ; 1 point marqué si je bloque l’autre en le ceinturant dans son dos, ou si je le mets sur le dos. Objectif Situations pédagogiques Consignes Critères de réussite Variantes Etre capable de saisir un objet dans les bras Par 2, à 4 pattes, dans un 4’ espace de 4 m2, Uke et Tori posent les deux mains sur un ballon. Même règle. But: s’approprier le ballon sans se faire ceinturer dans le dos, sans être sur le dos ni sortir de la zone. Rester face au 2 points marqués centre de la zone par ballon récupéré ; 1 point marqué si je bloque l’autre en le ceinturant dans son dos, ou si je le mets sur le dos, ou si je le fais sortir de la zone Objectif Situations pédagogiques Consignes Critères de réussite Variantes Etre Au sol, Tori a une jambe 4’ capable de prise dans les bras de Uke. se dégager Tori essaie de se dégager. Rotation à chaque point marqué ou minute jouée. Ne pas donner des coups de pied. Attention aux torsions de jambe. 1 point marqué par Changer de dégagement réalisé. jambe. Objectif Consignes Critères de réussite Variantes Ne pas donner des coups de pied. Attention aux torsions de jambe. 2 points marqués par dégagement réalisé ; 1 point marqué si Tori se relève. Situations pédagogiques Tps Tps Tps Tps Etre Au sol, Tori a une jambe 4’ capable de prise dans les bras de Uke. se dégager Tori essaie de se dégager ou de se relever. Rotation à chaque point marqué ou minute jouée. Uke et Tori debout. Par 3 chacun pour soi Uke et Tori debout. Par 3 chacun pour soi, dans un espace de 8 m2. Changer de jambe. 12 Objectif Situations pédagogiques Consignes Critères de réussite Variantes Etre Au sol, dans un espace de 4’ capable de 4 m2, Tori a une jambe se dégager prise dans les bras de Uke. Tori essaie de se dégager ou de se relever ou de sortir de la zone. Rotation à chaque point marqué ou minute jouée. Ne pas donner des coups de pied. Attention aux torsions de jambe. 2 points marqués Changer de par dégagement jambe. réalisé ; 1 point marqué si Tori se relève ou sort de la zone. Objectif Tps Consignes Critères de réussite Variantes 4’ Serrer fort avec les jambes. Tori marque 1 point Changer de s’il dégage ses bras côté. ou se relève. Situations pédagogiques Etre Par 2, Tori est sur le dos capable de les bras croisés, coudes se dégager l’un sur l’autre. Uke est assis à côté au niveau d’une épaule et serre les bras de Tori entre ses jambes. Rotation à chaque point marqué ou minute jouée. Tps 5) LES BATAILLES DE POSITION a) enjeux, intérêt L’enjeu fondamental des sports de combat de préhension est de contraindre l’adversaire à se mettre dans une position qui ne lui permet plus de continuer l’assaut. Les jeux de bataille de position développent les capacités à retourner l’autre, l’empêcher de bouger ou de se déplacer, ou encore à se dégager d’une posture imposée. b) exemples Objectif Situations pédagogiques Tps Etre capable de retourner l’autre Par 2, Uke est à plat ventre 4’ et Tori au sol essaie de le retourner sur le dos. Rotation à chaque point marqué ou minute jouée. Consignes Critères de réussite Variantes Attention aux 1 point marqué à articulations des chaque épaules et des retournement. bras en hyperextension. Saisies libre ou réduite : que le tronc, que les bras, que les jambes, qu’à droite, qu’à gauche 13 Objectif Situations pédagogiques Tps Etre capable de retourner l’autre Par 2, Uke est à plat dos et 4’ Tori au sol essaie de le retourner sur le ventre. Rotation à chaque point marqué ou minute jouée. Attention aux 1 point marqué à articulations des chaque épaules et des retournement. bras en hyperextension. Objectif Situations pédagogiques Consignes Critères de réussite Variantes Etre capable de retourner l’autre Par 2, Uke est à 4 pattes et 4’ Tori essaie de le retourner sur le dos. Rotation à chaque point marqué ou minute jouée. Pas de prise de la tête. 1 point marqué à chaque retournement. Objectif Situations pédagogiques Consignes Critères de réussite Variantes Etre capable de retourner l’autre Par 2, debout, Uke a le dos 4’ contre le mur (capitonnage mural obligatoire) et Tori essaie de le plaquer sur le ventre. Rotation à chaque point marqué ou minute jouée. Uke doit rester debout. 1 point marqué à chaque retournement. Objectif Situations pédagogiques Tps Consignes Critères de réussite Variantes Etre capable de retourner l’autre Par 2, debout, Uke a le ventre contre le mur (capitonnage mural obligatoire) et Tori essaie de le plaquer sur le dos. Rotation à chaque point marqué ou minute jouée. 4’ Uke doit rester debout. 1 point marqué à chaque retournement. Tps Tps Consignes Critères de réussite Variantes Saisies libre ou réduite : que le tronc, que les bras, que les jambes, qu’à droite, qu’à gauche Saisies libre ou réduite : que le tronc, que les bras, que les jambes, qu’à droite, qu’à gauche 14 Objectif Situations pédagogiques Tps Etre capable de rendre immobile l’autre Par 2, Uke est à plat ventre 4’ et Tori l’empêche de revenir sur le dos. Rotation à chaque point marqué. Garder le contact Tori marque 1 point tronc contre par immobilisation tronc et tasser. maintenue 1 minute ; Uke marque 1 point s’il réussit à se retourner avant 1 minute Objectif Situations pédagogiques Consignes Etre capable de rendre immobile l’autre Par 2, Uke est à plat dos et 4’ Tori l’empêche de revenir sur le ventre. Rotation à chaque point marqué. Garder le contact Tori marque 1 point tronc contre par immobilisation tronc et tasser. maintenue 1 minute ; Uke marque 1 point s’il réussit à se retourner avant 1 minute Objectif Situations pédagogiques Consignes Etre capable de rendre immobile l’autre Par 2, Uke est à plat ventre 4’ et Tori l’empêche de se mettre à 4 pattes. Rotation à chaque point marqué. Garder le contact Tori marque 1 point tronc contre par immobilisation tronc et tasser. maintenue 1 minute ; Uke marque 1 point s’il réussit à se mettre à 4 pattes avant 1 minute Objectif Situations pédagogiques Consignes Etre capable de rendre immobile l’autre Par 2, Uke est à plat ventre 4’ et Tori l’empêche de se mettre debout. Rotation à chaque point marqué. Tps Tps Tps Consignes Critères de réussite Variantes Saisies autorisées à deux mains ou une main Critères de réussite Variantes Saisies autorisées à deux mains ou une main Critères de réussite Variantes Saisies libre ou réduite : que le tronc, que les bras, que les jambes, qu’à droite, qu’à gauche Critères de réussite Variantes Garder le contact Tori marque 2 tronc contre points par tronc et tasser. immobilisation maintenue 1 minute. Uke marque 2 points s’il réussit à se mettre debout avant 1 minute (1 point si à 4 pattes) Saisies libre ou réduite : que le tronc, que les bras, que les jambes, qu’à droite, qu’à gauche 15 Objectif Situations pédagogiques Tps Consignes Critères de réussite Variantes Etre capable de rendre immobile l’autre Par 2, sur un espace de 4 m2, Tori essaie de maintenir Uke sur le dos dans la zone. Rotation à chaque point marqué ou sortie de zone. 4’ Garder le contact Tori marque 3 tronc contre points s’il maintient tronc et tasser. Uke sur le dos pendant 1 minute. Uke marque 2 points s’il se retourne à plat ventre ; 1 point s’il s’échappe de la zone. Objectif Situations pédagogiques Tps Consignes Etre capable de rendre immobile l’autre Uke et Tori essaient de se ceinturer dans le dos. Rotation à chaque point marqué ou minute jouée. 4’ Ceinturer par 1 point marqué si derrière les deux l’autre est bloqué et épaules. ceinturé dans le dos. Objectif Situations pédagogiques Tps Consignes Critères de réussite Variantes Etre capable de soulever l’autre Par 2, au sol, Uke est à plat ventre et Tori essaie de le décoller du sol. Rotation à chaque point marqué ou minute jouée. 4’ Uke ne doit plus toucher le sol. Ne pas jeter Uke après l’avoir soulevé. Garder le dos droit. 1 point marqué si l’autre est entièrement soulevé. Objectif Situations pédagogiques Tps Consignes Critères de réussite Variantes Etre capable de soulever l’autre Uke et Tori sont debout, face à face, au corps à corps. Chacun essaie de décoller l’autre du sol. Rotation à chaque point marqué ou minute jouée. 4’ Uke ne doit plus toucher le sol. Ne pas jeter Uke après l’avoir soulevé. Garder le dos droit. 1 point marqué si l’autre est entièrement soulevé. Saisies libre ou réduite : que le tronc, que les bras, que les jambes, qu’à droite, qu’à gauche Critères de réussite Variantes Un des deux debout. Un des deux en défense. Contrôle du tronc normal ou à rebours Tori peut se mettre debout. 2 points marqués si l’autre est soulevé en étant ceinturé dans le dos. Conception et réalisation : Anthony DESBOIS – 08 avril 2006 16