Manager une équipe jeunes
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Manager une équipe jeunes
MANAGER DES EQUIPES DE JEUNES Bibliographie Bibli hi : -Comment manager les équipes de jeunes (Approches du H db ll n°59 Handball ° 9) -9-12 ans – Modes de jeu et entraînement (FFHB) Une spécificité, car le match est : Pour les joueurs Pour les formateurs Un moment de formation Un moment d’évaluation des effets ff t de d la l formation f ti Dédramatiser Éviter la pression Adapter son langage Ne pas piloter le jjoueur Accepter l’échec Q l Quelques lilignes di directrices… ti Transmettre des valeurs Le respect de l’autre La prise de responsabilité La tolérance L’esprit d’équipe Le goût de l’effort Rassurer, relativiser… Inviter les joueurs à : prendre d d du plaisir l i i coopérer prendre des initiatives Avant le match Éviter de parler de : combat rigueur esprit de sacrifice respect p des consignes Laisser les vivre le temps du jeu Le temps p de jjeu appartient aux joueurs ! Les temps de parole du manager : - l’avant match - les l mi-temps it - les temps morts Le rôle du manager pendant le jeu : ) comprendre les difficultés de son équipe ou de tel joueur ) gérer à peu près équitablement le temps de jeu de chaque joueur Se mettre « à la portée » des joueurs Insister sur la qualité de la relation entre : L’ d lt ett l’l’enfant… L’adulte f t ett l’l’enfant f t ett l’l’adulte d lt Tonalité employée, mots utilisés, moments d’interventions d interventions, contenus contenus… En tenant compte de l’état psycho-affectif d jjoueurs… des Canaliser les managérats sauvages sau ages et pa parasites as tes (pa (parents…) e ts ) Organiser et favoriser les prises de responsabilités pour et dans l’équipe Attribuer les rôles de : Capitaine, tireurs de penalty, gardien de but, arbitre,… Pour favoriser l’accès à l’autonomie et ll’affirmation affirmation de chacun dans le groupe Proposer une pratique attrayante Des formes de jeu adaptées permettant les prises d’i iti ti d’initiatives ett l’l’expression i d des qualités lité motrices… Manager un groupe d moins de i d de 12 ans U attitude Une ttit d en continuité ti ité avec l’action de l’entraîneur Il est p préleveur d’informations Sans p pour autant… Centré sur le jeu en fonction : Intervenir sur le jeu, ll’arbitre arbitre, les joueurs Être plongé dans le climat p passionnel de la rencontre (perte de lucidité) Utiliser des interventions prescriptives (va à droite, d donne lla b balle, ll titire…)) Des objectifs de formation abordés à l’entraînement Des productions de l’équipe équ pe et du joueur Il est diffuseur d’informations pertinentes… Quand ? Pendant les changements, g , les temps morts, la mi-temps Le jeu est l’espace l espace d’expression du joueur(ses) Intervenir sur le jeu, c’est prendre le risque de le perturber plus que l’aider à se construire À qui ? Au joueur (en priorité), à l’équipe Comment ? Phrases courtes, informations précises ayant un sens pour le joueur Pourquoi ? Q ll iinterventions Quelles t ti ? Sur les aspects affectif (calme, rassure…), technique, tactique Où ? S organiser pour que les S’organiser consignes puissent être passées sans élever la voix, et que le joueur soit disponible pour écouter. Le plus souvent sur le banc de remplacement Ne pas faire de longs discours Ne pas « refaire » toutes les actions de jeu Le match, un moment de vérification des acquis… Manager un groupe d moins de i d de 16 ans Une attitude en continuité avec l’action de formateur de joueurs Créer les conditions de réussite de l’équipe… Favoriser un climat de confiance Proposer des stratégies, des organisations D Donner d des repères è pour rendre l’action de chaque joueur efficace Prescrire les interventions quii visent i t à prendre les décisions à la place des jjoueurs Favoriser l’utilisation des apprentissages antérieurs Encourager l’adaptation, la prise d’initiative, l’anticipation, la prédiction Corriger et expliquer les échecs et réussites C Concilier ili rigueur, i respectt d du projet j t collectif ll tif et prise d’initiative, adaptabilité Donner du temps de jeu à tous les joueurs