TD : Traitement des images (utilisation de Paint et PhotoDeluxe)
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TD : Traitement des images (utilisation de Paint et PhotoDeluxe)
Université Stendhal - Département Informatique Pédagogique - Copyright janv. 01- Jean-Philippe Pernin TD : Traitement des images (utilisation de Paint et PhotoDeluxe) 1 MANIPULATION PREALABLE Afin de réaliser de TP, vous devez charger sur votre machine les fichiers nécessaires à la manipulation. Pour faire ceci : • • Vérifier l'existence du dossier <Etudiants> sur votre disque dur Décompressez vos fichiers dans le dossier <Etudiants>. Pour décompresser le fichier, cliquez ici Vous devez trouver dans votre dossier <Etudiants> les fichiers suivants : Etudiants +---TP_Image scanner.bmp photo1.jpg photo2.jpg photo3.jpg 2 OBJECTIFS : Comprendre les principes du traitement des images numériques • Acquisition de la source : q Acquisition directe numérique (appareil photo numérique) q Numérisation d'un document existant (scanner ou numériseur) q Capture d'écrans informatiques • Traitements graphiques d'une image numérique q Modification des formats (principaux formats, nombre de couleurs) à l'aide de Paint • Traitements graphiques d'une image numérique à l'aide du logiciel PhotoDeluxe q Application de filtres q Déformation q Retouche d'une image • Reconnaissance optique de caractères 3 ACQUISITION DES SOURCES 3.1 Acquisition directe numérique Dans ce cas, l'image est prise à l'aide d'un appareil de photographie numérique. Le résultat est stocké dans une mémoire de l'appareil, puis transféré à l'aide d'un câble vers un fichier de l'ordinateur. 3.1 Numérisation d'un document existant Dans ce cas, l'image originale provient d'un document papier existant (par exemple, la photo d'un magazine). Cette image est numérisée à l'aide d'un scanner, puis stockée sous la forme d'un fichier informatique. 3.2 Capture d'un écran informatique Un certain nombre des logiciels de traitements graphiques permettent de "capturer" un écran informatique (ou une partie de l'écran) pour le transformer en fichier graphique. 4 MODIFICATION DU FORMAT UNE IMAGE NUMERIQUE EXISTANTE SCANNEE Vous disposez du fichier <scanner.bmp> qui provient de la numérisation d'une publicité par scanner. -1/1- Université Stendhal - Département Informatique Pédagogique - Copyright janv. 01- Jean-Philippe Pernin 4.1 Modification du nombre de couleurs On demande le travail suivant : • A l'aide du logiciel Paint, ouvrez l'image <scanner.bmp> • Quelle est la taille en octets de l'image (<Images>..<Attributs>) ? • Enregistrez dans le dossier <Mes documents> l'image originale (SCANNER.BMP) sou trois noms différents dans chacun des formats (choix <Fichier><Enregistrer Sous…> puis choix dans la liste <Type>). Comparez avec l'explorateur la taille des fichiers obtenus. Fichier Résolution (bits / pixels) SCANNER.BMP 24bits (image originale) Nb max de couleurs 16 millions SCANNER1.BM P SCANNER2.BM P SCANNER3.BM P 8 bits 256 couleurs 4 bits 16 couleurs Monochrome 1 bit 2 couleurs Taille de l'image (K0) Qualité de l'image • Quel est à votre avis, le meilleur compromis taille / qualité ? 4.2 Modification du format Le format BMP (bitmap) n'est pas un format optimisé. Il existe d'autres formats permettant de réduire la taille des fichiers obtenus sans trop en altérer la qualité (par des techniques de compression). Les principaux formats sont : • Format GIF : compatible avec Internet. Avantage : compresse fortement les images. Inconvénient : limité à 256 couleurs. • Format JPEG : compatible avec Internet. Avantage : traite les images en millions de couleurs. Inconvénient : rendement dépendant de la complexité des images. Réouvre l'image originale (SCANNER.BMP) puis enregistrez la dans le dossier <Mes documents> dans chacun des deux formats (choix <Fichier><Enregistrer Sous…> puis choix dans la liste <Type>). Comparez avec l'explorateur la taille des différents fichiers BMP obtenus au tableau précédent. Fichier SCANNER.BMP Taille de l'image (K0) Qualité de l'image par rapport à l'original original SCANNER.GIF SCANNER.JPG 5 TRAITEMENTS GRAPHIQUES D'UNE PHOTO NUMERIQUE Pour ces traitements, démarrez le logiciel <PhotoDeluxe>. Pensez à activer le bouton <Menus avancés> situé en bas à gauche. 5.1 Modification du format à l'aide du logiciel PhotoDeluxe Le logiciel PhotoDeluxe est destiné à un public familial. La modification des formats d"image n'y est pas très simple. Il faut pour cela utiliser le choix Fichier><Exportation>..<Format de fichier> 5.2 Réglage de l'image Les logiciels de traitement graphique vous permettent de régler les principales caractéristiques de l'image que sont : • L'équilibre colorimétrique • Le contraste / luminosité -2/2- Université Stendhal - Département Informatique Pédagogique - Copyright janv. 01- Jean-Philippe Pernin • Le teinte / saturation Ouvrez de nouveau l'image <scanner.BMP> puis l'image <photo.jpg> puis réglez cette image grâce aux choix disponibles dans le menu <Qualité>. Remarque : Vous pouvez à tout moment annuler un réglage en activant le choix <Edition>..<Annuler> ou en appuyant simultanément sur les touches <Ctrl> et <Z>. Attention : vous ne pouvez modifier uniquement que la dernière opération effectuée. 5.3 Application de filtres et d'effets Les logiciels de traitement graphique vous permettent également d'appliquer des fonctions spéciales de filtrage de l'image. Essayez les filtres disponibles en activant un des choix proposés dans menu <Effets>. 5.4 Déformation des images Les logiciels de traitement graphique vous permettent également de déformer les images selon des règles Essayez les différentes déformations proposées dans les menus <Orientation>et <Taille> 5.5 Retouche d'une image Il est également possible de modifier des images en utilisant les outils p 6 <Outils>. CAPTURE D'EN ECRAN INFORMATIQUE Pour capturer une zone de l'écran, il est possible d'utiliser les commandes suivantes de Windows • La touche <ImprEcr> de votre clavier permet de copier dans le presse-papiers la surface totale de l'écran • La combinaison de touches <Alt> + < ImprEcr > permet de copier dans le presse-papiers la surface de la fenêtre courante. On demande donc le travail suivant : • Démarrez le programme <Internet Explorer>. Vous devez arriver sur le site du DIP. On désire capturer la zone correspondant au logo de l'Université. • Capturez la fenêtre d' <Internet Explorer> • Démarrez le programme < PhotoDeluxe >. Créez un nouveau fichier <Fichier>.. <Nouveau> • Dans PhotoDeluxe, effectuez le choix <Edition>..<Coller>. Réglez l'affichage à 100% . • A l'aide de l'outil rectangle de sélection <Selection>..<Outils de sélection>.. <Rectangle zone correspondant au logo puis <Edition>.. <Copier> • Créez une nouvelle image avec la sélection en effectuant les choix fichier <Fichier>.. <Nouveau> puis <Edition>.. <Coller> • Enregistrez (choix <Fichier><Exportation>..<Format de fichier>) au format BMP (zone déroulante <Enregistrer>) l'image obtenue sous le nom <logo.bmp> dans le dossier <Mes Documents> : • Vous pouvez consultez les caractéristiques de votre image avec le choix <Taille><Dimensions de la photo> • Quelle est la taille en octets du fichier obtenu ? 7 RECONNAISSANCE OPTIQUE DE CARACTERES Il existe des logiciels spécialisés qui permettent de recréer un fichier texte à partir de l'image numérisée d'un texte. Ces logiciels appelés OCR (Optical Character Recognition) fonctionnent de la façon suivante : • 1ère étape : Numérisation d'un document papier contenant du texte à l'aide d'un scanner • 2ème étape : Reconnaissance des caractères (ou éventuellement des mots) d'une langue donnée dans le texte -3/3- Université Stendhal - Département Informatique Pédagogique - Copyright janv. 01- Jean-Philippe Pernin • 3ème étape : Sauvegarde du texte reconnu sous un format de fichier : par exemple Word 6. • 4ème étape : Modification du résultat obtenu à l'aide d'un traitement de texte. -4/4-