TD Traitement Image - Jean
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TD Traitement Image - Jean
Université Stendhal - Département Informatique Pédagogique - Jean-Philippe Pernin TD : Traitement des images (utilisation de Paint et Paint.net) 1 TRANSFERT DES FICHIERS Transférer et décompresser si nécessaire les documents fournis par l'enseignant vers un dossier de votre choix sur votre disque dur. 2 OBJECTIFS : Comprendre les principes du traitement des images numériques Acquisition de la source : - Acquisition directe numérique (appareil photo numérique) - Numérisation d'un document existant (scanner ou numériseur) - Capture d'écrans informatiques Savoir modifier des formats (principaux formats, nombre de couleurs) Savoir traiter une image à l'aide de Paint.net Savoir traiter les calques et les images transparentes 3 ACQUISITION DES SOURCES 3.1 Acquisition directe numérique Dans ce cas, l'image est prise à l'aide d'un appareil de photographie numérique. Le résultat est stocké dans une mémoire de l'appareil, puis transféré à l'aide vers un fichier de l'ordinateur. 3.2 Numérisation d'un document existant Dans ce cas, l'image originale provient d'un document papier existant (par exemple, la photo d'un magazine). Cette image est numérisée à l'aide d'un scanner, puis stockée sous la forme d'un fichier informatique. 3.3 Capture d'un écran informatique Un certain nombre des logiciels de traitements graphiques permettent de "capturer" un écran informatique (ou une partie de l'écran) pour le transformer en fichier graphique. 4 MODIFICATION DU FORMAT D’UNE IMAGE NUMERIQUE EXISTANTE SCANNEE Pour cet exercice vous utiliserez le logiciel Paint (fourni dans les accessoires Windows). A ne pas confondre avec Paint.net qui est utilisé dans la deuxième partie de l'exercice. Vous disposez du fichier <scanner.bmp> qui provient de la numérisation par scanner d'une photo papier. 4.1 Modification du nombre de couleurs au format BMP On demande le travail suivant : A l'aide du logiciel Paint ouvrez l'image <scanner.bmp> (menu <Fichier><Ouvrir>) Quelle est la taille en octets de l'image (<Fichier> ou puis <Propriétés>) ? : Enregistrez dans le dossier <Mes documents> l'image originale (scanner.bmp) sous trois noms différents dans chacun des formats différents, Bitmap 256 couleurs, Bitmap 16 couleurs, Bitmap monochrome (choix <Fichier><Enregistrer Sous…>. -1/4- Université Stendhal - Département Informatique Pédagogique - Jean-Philippe Pernin Remplissez le tableau suivant à l’aide de l'explorateur pour connaitre la taille des fichiers obtenus et la qualité de l’image (excellente, bonne, moyenne, médiocre). Fichier scanner.bmp Résolution (bits / pixels) 24bits (image originale) Nb max de couleurs 16 millions scanner1.bmp 8 bits 256 couleurs scanner2.bmp 4 bits 16 couleurs Taille de l'image (K0) Qualité de l'image scanner3.bmp Monochrome 2 couleurs 1 bit Quel est selon vous, le meilleur compromis taille / qualité ? Remarque : il est indispensable de rouvrir entre chaque enregistrement le document original scanner.bmp avant de modifier le format. Pourquoi ? 4.2 Modification du format : les formats JPG et GIF A partir de cet endroit, vous allez utiliser le logiciel PAINT.NET Le format BMP (bitmap) n'est pas un format optimisé. Il existe d'autres formats permettant de réduire la taille en octets des fichiers obtenus sans trop en altérer la qualité (par des techniques de compression). Les principaux formats sont : - Format GIF : compatible avec Internet. Avantage : compresse fortement les images. Permet la transparence. Inconvénient : limité à 256 couleurs. - Format JPEG : compatible avec Internet. Avantage : traite les images en millions de couleurs. Inconvénient : Ne permet la transparence. - Format PNG : compatible avec Internet. Avantage : traite les images en millions de couleurs. Permet la transparence Rouvrez l'image originale (scanner.bmp) puis enregistrez la dans le dossier <Mes documents> dans chacun des deux formats (choix <Fichier><Enregistrer Sous…> puis choix dans la liste <Type>). Comparez avec l'explorateur la taille des différents fichiers BMP obtenus au tableau précédent. Fichier scanner.bmp Taille de l'image (K0) Qualité de l'image par rapport à l'original original scanner.gif scanner.jpg scanner.png Recommencer la même opération avec le fichier dessin.bmp Fichier dessin.bmp Taille de l'image (K0) Qualité de l'image par rapport à l'original original dessin.gif dessin.jpg dessin.png -2/4- Université Stendhal - Département Informatique Pédagogique - Jean-Philippe Pernin 5 CAPTURE D'UN ECRAN INFORMATIQUE Pour capturer une zone de l'écran, il est possible d'utiliser les commandes suivantes de Windows La touche <ImprEcr> de votre clavier permet de copier dans le presse-papiers la surface totale de l'écran La combinaison de touches <Alt> + < ImprEcr > permet de copier dans le presse-papiers la surface de la fenêtre courante. On demande donc le travail suivant : Visitez avec votre navigateur le site de l’université Stendhal. On désire capturer la zone correspondant au logo de l'Université. Capturez la fenêtre de votre navigateur <Alt> + < ImprEcr > Démarrez si nécessaire le programme < Paint.net>. Créez un nouveau fichier <Fichier>.. <Nouveau> Collez la fenêtre capturée dans Paint.net. fichier <Edition>.. <Coller dans une nouvelle image> A l'aide de l'outil rectangle de sélection, délimiter la zone correspondant au logo puis de nouveau <Edition>.. <Coller dans une nouvelle image> Enregistrez (choix <Fichier><Enregistrer sous…>) de façon à ce que votre image prenne le moins de place mémoire possible (c'est-à-dire en choisissant le format le plus adapté). Quelle est la taille en octets du fichier obtenu ? ………………………………… 6 TRAITEMENT D'UNE IMAGE Dans cet exemple, on va effectuer des traitements à partir de l'image scanner.jpg obtenue ci-dessus Le logiciel Paint.net propose un ensemble de fonctions de "traitement d'image", dont en particulier : 6.1 Le redimensionnement Explorez et testez les différents choix du menu <image> On demande en particulier de modifier les dimensions de l'image (en conservant ses proportions) afin de régler la hauteur à 400 pixels. Quelle est la nouvelle taille du fichier en octets ?...................................... -3/4- Université Stendhal - Département Informatique Pédagogique - Jean-Philippe Pernin 6.2 L'ajustement des propriétés graphiques de l'image Le menu <Ajustements> sert essentiellement à régler les paramètres de luminosité, contraste, couleur. Explorez et testez les différents choix du menu <Ajustements>. Pensez à annuler le choix précédent (Ctrl+Z) avant de tester un nouveau réglage. 6.3 L'application d'effets graphiques Le menu <Effets> permet d'appliquer différents traitements permettant de modifier l'image de départ.. Explorez et testez les différents choix du menu < Effets >. Pensez à annuler le choix précédent (Ctrl+Z) avant de tester un nouveau réglage. 6.4 L'utilisation des calques Le menu <Calques> permet de traiter plusieurs images sur des "calques" qui vont se superposer. Cela permet par exemple de placer un personnage sur un décor. On demande le travail suivant : - il faut placer l'image <personnage.jpg> sur l'image <decor.jpg>. La procédure sera la suivante : Lancez Paint.net Ouvrez le fichier <paysage.jpg> et sauvegardez-le sous le nouveau nom <paysage1.jpg> Afficher la liste des calques (menu <Fenêtre>...<Calque> ou F7). Vous observez qu'il existe un seul calque. Choisir <Calque><Importer à partir d'un fichier>, puis sélectionnez le fichier <personnage.jpg> Vous observez maintenant qu'il existe deux calques. En utilisant l'outil baguette magique, il s'agit maintenant de "détourer" le personnage afin qu'il s'intègre dans le décor. Sélectionner une zone avec la baquette magique puis <Ctrl X> Répétez l'opération pour détourer entièrement le personnage. Ajustez ensuite la taille du personnage et placez-le correctement dans le décor. Pour terminer il faut fusionner les deux calques pour n'en former qu'un seul. Choix <Calque> <Fusionner avec le calque inférieur> Sauvegardez vote travail, fermez l'image et réouvrez-la pour voir le résultat obtenu. -4/4-