ARTEM Games Lab – session 2017-1 - Ensa

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ARTEM Games Lab – session 2017-1 - Ensa
Responsable(s) : Olivier Ageron
Intitulé :
ARTEM Games Lab – session 2017-1
Semestre(s) :
3 et 4
Option(s) :
Art, Communication
Durée :
4h
Régularité :
hebdomadaire
2016-2017
ECTS : 2
Langue(s) d’enseignement : français
Définition(s) du cours
Connaissance de l’univers des jeux vidéo et création d’une équipe de conception et de réalisation d’un jeu vidéo.
Contenu
1er semestre : Culture Geek et jeux vidéo
Ce que l’on appelle aujourd’hui la culture geek est une forme de contre-culture né dans les années 70, sur un postulat
de départ issu de la contre-culture hippie des année 60 qui était de changer le monde par l’imaginaire et la technologie
sur l’idée du village global. Certains Geek sont devenu aujourd’hui des modèles de réussite sociale et professionnelle.
Ce qualificatif de geek autrefois péjoratif est aujourd’hui perçu comme quelque chose de très tendance. Les geek sont
désormais à l’avant garde de nos usages.
Ce cours abordera de multiples facettes comme la science fiction, la fantasy, les jeux de rôles, les comics, le cinéma,
les série télé, les mangas, les fanfictions, l’informatique, l’internet, les hackers, les logiciels libres, le culte du détail, la
culture participative, le partage de références et d’un imaginaire communautaire… et bien sur les jeux vidéo qui sont à
la croisée des toutes ces pistes.
Cet apprentissage se fait par une série de cours, de conférences et d’exposés.
2e semestre : Production
Les étudiants de l’École d’Art associés aux étudiants de l’École des Mines vont appréhender les différents métiers liés
dans la réalisation et la conception d’un jeux vidéo :
•
les concepteurs de jeux, (ou game designers), chargés d'imaginer les concepts du jeu (le gameplay ou
l'univers du jeu).
•
les concepteurs de niveau (ou level designer), chargés de réaliser les niveaux de jeu en respectant les
consignes globales définies par le (ou les) game designer(s).
Intervenants
Olivier Ageron / Ecole des Mines
Résultats attendus
Réalisation et médiation de jeux vidéo.
Méthode d’évaluation
Contrôle continu sur le semestre.
Modalités de rattrapage (selon le calendrier de l’année universitaire)
Oral de 20 minutes devant un ordinateur, précédé d’une préparation de 20 minutes (sujet tiré au sort au début de la
préparation).
Références
Stéphane Vial, L'être et l'écran, PUF, hors collection, 2013.
Nicolas Beaujouan, Geek La Revanche, Ed. Robert Laffont, 2013
Olivier Mauco, GTA IV, l'envers du rêve américain, éditions Questions Théoriques, 2013
Olivier Mauco, Jeux vidéo : hors de contrôle ?, éditions Questions Théoriques, 2014
Olivier Mauco : http://www.gameinsociety.com
Nicolas Beaujouan : http://public-domain.fr

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