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Championnats du monde de Tennis de Table Junior VOCABULAIRE DU PONGISTE ET TECHNIQUES DU TENNIS DE TABLE ENRessource S SEIGNANT Lexique : Pongiste : Nom donné au joueur de tennis de table. Serveur : Celui qui frappe la balle en premier dans un échange (correspond au joueur qui sert). Relanceur : Celui qui frappe la balle en second dans un échange. Manche : Elle est gagnée par le premier qui arrive à 11 points (avec toujours 2 points d’écart avec l’adversaire). Partie : Une partie (et non match), se déroule en 3 ou 4 manches gagnantes. Une partie peut se jouer entre 2 adversaires ou 2 paires en double. Période d’adaptation : Temps de 2 minutes qui précède une partie. Attention, ce n’est pas un temps d’échauffement Échange : Période durant laquelle la balle est en jeu. Surface de jeu : Dessus de la table. Main de la raquette : Main qui tient la raquette. Main libre : Main qui ne tient pas la raquette. Frappe de balle : Toucher la balle avec la raquette ou la main de la raquette, la raquette doit être tenue au moment de la frappe de la balle. Let : Balle touchant le filet lors du service (balle à remettre). Les techniques utilisées au tennis de table 1/ LA PRISE DE RAQUETTE Au tennis de table, il existe trois principales prises de raquette : La prise orthodoxe ou européenne, où la raquette est tenue dans la main, l’index posé sur le revêtement de la raquette. La plupart des joueurs occidentaux utilisent cette prise. Source : wikipédia La prise porte-plume « chinoise » utilise une raquette dont le manche est plus court. Ainsi, le joueur peut facilement tourner la raquette et se servir des deux faces à revêtements différents pour accrocher plus ou moins la balle. Pour cette prise, les doigts du joueur doivent se placer de la même façon que pour tenir un stylo plume. Source : wikipédia La prise porte-plume « japonaise », a un manche de forme rectangulaire ce qui empêche ou rend très compliqué de tourner la raquette. D’ailleurs, la forme de la raquette est aussi fréquemment de forme plus rectangulaire. Pour cette prise, le joueur va crocheter sa raquette entre son pouce et son index, quant aux autres doigts ils se placent de l’autre côté. Source : wikipédia 2/ LA FRAPPE DE LA BALLE Au tennis de table, trois catégories de coups sont employés par les joueurs : - les balles molles : des balles sans effet - les balles coupées : avec un effet par en dessous, la balle a tendance à plonger dans le filet après son rebond. L’adversaire est alors obligé de lever la balle pour passer le filet. Celle-ci risque d’être haute et permettre une frappe facile pour l’adversaire. (cf : back spin ci-dessous) - les balles liftées : avec un effet donné sur le dessus ou sur les côtés afin d’obtenir une rotation avec une accélération de la balle. Parmi les principaux coups gagnants, plusieurs types d’effet sont utilisés : - Le top spin : il s’agit d’un coup puissant de la balle, avec un effet lifté de la balle par un geste dirigé vers le haut. Il en résulte une balle assez lente et liftée, difficile à maîtriser par l’adversaire (voir visuel). Source : wikipédia - le back spin ou balle coupée : il s’agit toujours d’une balle puissante et coupée, avec une tendance à plonger la balle dans le filet après son rebond. La raquette part du haut et s’avance vers le bas et en avant. (voir visuel) Source : wikipédia - Le sidespin : c’est un top spin avec une variante latérale, permettant de donner un effet sortant. Ce type d’effet est souvent utilisé par les gauchers. - Le flip : il s’agit souvent d’une remise de balle liftée ou seul le poignet effectue le mouvement de manière à ce que la balle soit courte et coupée. Démonstrations de différents types de frappe de balle : http://www.le-pongiste.com/techniques-exercices-entrainement-pour-le-tennis-table/ 3/ LE PLACEMENT Les placements les plus fréquents lors d’un jeu basique sont : - Le jeu d’attaque : jeu dans lequel le top spin est souvent pratiqué, ce jeu demande au joueur de se placer près de la table afin de prendre la balle dite molle la plus tôt possible. Celle-ci est alors reprise en phase descendante lorsque la balle est coupée (back spin). - Le jeu de défense : ce jeu consiste à provoquer la faute chez l’adversaire. Ce jeu demande au joueur de se placer loin de la table pour remettre les top spins. - Le jeu de contre initiative : il s’agit de laisser l’adversaire choisir son type de jeu afin de le contrer. Ce jeu demande au joueur de nombreux déplacements, plus ou moins loin de la table et en latéral.