flash cs6 - initiation animation graphique

Transcription

flash cs6 - initiation animation graphique
FLASH CS6 - INITIATION
ANIMATION GRAPHIQUE
Public concerné
Concepteur de pages Web, responsable de sites.
Maquettiste et graphiste
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Programme
LES OUTILS
Découverte des outils
INTERPOLATION DE FORMES :
Transformation simple d'un cercle en carré
Transformation avec du texte
Repères de formes
SYMBOLE GRAPHIQUE
Découverte de la bibliothèque et de la possibilité de
modifier les symboles
INTERPOLATION CLASSIQUE
Déplacement d'un symbole
Création d'une image clé intermédiaire pour effectuer un
rebondissement
Panneau image, paramétrage d'une rotation
Couche "alpha", effets de couleur, etc.
Utilisation d'un guide de déplacement
Utilisation d'un masque
Effet d'éclaircissement
Effet de loupe
INTERPOLATION DE MOUVEMENT
Image clef "position", "échelle", "incliné", etc.
Comprendre et manipuler l'éditeur de mouvement
CINEMATIQUE INVERSE
Outils segment et liaison
Imposer des contraintes
Type "Heure de création"
Type "Exécution"
ANIMATION 3D
Outils de rotation 3D
Outils de translation 3D
REGLES DE PROGRAMMATION
Variables
Règles et convention de nommage
Typage ; Portée
P.O.O. (Programmation Orientée Objet)
Principe des classes
Méthodes ; Attributs ; Propriétés ; Casting
Modalités de mise en œuvre
Effectif : à voir ; Durée : 5 jours
Calendrier des sessions : Nous consulter
Horaires de la formation :
Du 9:00 au 12:30 et du 13:30 au 17:00
Lieu de formation :
Doranco Espace Multimédia
10-12, Rue Planchat 75020 Paris
Pré-requis
Avoir une pratique régulière du logiciel Flash
Objectif
Réaliser des animations interactives, publiables sur le
Web.
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SYMBOLE BOUTON
Etude interne d'un bouton (haut, dessus, abaissé et
cliqué)
Attribuer des actions au bouton
LE SYMBOLE CLIP
Les principes de base, l'animation
Role des clips dans la programmation
Accéder aux parents d'un clip
LES BIBLIOTHEQUES PARTAGEES
Partage des sources
Partage à l'exécution
LES SEQUENCES
Création d'une nouvelle séquence
passage de l'une à l'autre à l'aide de boutons
Exercices
LE SON
Intégration d'un son d'ambiance sans programmation
Dans des symboles boutons
Explication des différentes syncronisations :
Evénement ; Démarrage
Arrêt ; En continu ; Les effets
ETUDE DE LA CLASSE LOADER
La méthode "AddChild()"
Mise en place d'un préchargement
Utilisation des événements "Event.COMPLETE", etc.
INSERTION VIDEO
Les formats supportés par Flash FLV, F4V, etc.
Les codecs
Principe de fonctionnement de Flash Media Server
Le composant "FLVPlayback"
Les skins ; Personnalisation d'un skin
Vidéo en plein écran
INTEGRATION DES ANIMATIONS DANS UNE PAGE
WEB
Intégration
Les paramètres (wmode : opaque, transparent, etc.)
Site "Full Flash"
Matériel utilisé
Salle informatique PC ; (1 poste par personne)
Scanner à plat ; Imprimante noir et blanc A4
Imprimante couleur A4 et A3 ; Vidéoprojecteur
Support : support de cours du formateur
Responsable pédagogique :
Melle Shéhérazade Saba
Tél : 01 55 25 28 05 ; E-mail : [email protected]
Formation professionnelle............................ Développement Web…………………………….Accompagnement VAE Siège Social : 10 ‐12, rue Planchat ‐ 75020 PARIS ‐ Tél. : 01 55 25 28 00 ‐ Fax : 01 55 25 20 15 [email protected] Centre de Formation n° 11751937075 ‐ SAS au capital de 120 000 € RCS Paris B 389358 854, APE 8559A 

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