Object Setup Playing the Game For 2 to 4 players—Ages 6 to adult

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Object Setup Playing the Game For 2 to 4 players—Ages 6 to adult
For 2 to 4 players—Ages 6 to adult
Playing time: approximately 30 minutes
Components:
1 Starter Tile, 70 Playing Tiles, Score Pad
Object
Match the colors of your tile to one or more tiles already in play.
Score the most points by playing against tiles that contain the
highest number of scoring dots.
Each playing tile contains
from 0 to 4 scoring dots.
Playing tiles have different
color combinations along
each edge.
Setup
Each player writes his or her name in a space at the top of the score
sheet. Place the Starter Tile in the center of the playing surface.
Turn all playing tiles face down and mix them. Stack the tiles face
down in several piles nearby where players can easily reach them.
Each player draws four tiles to begin. The youngest player starts
by placing a tile against the Starter Tile, and play continues clockwise.
Throughout the game, you should hide the face of your tiles from
the sight of other players.
Playing the Game
To play a tile, you must match the colors along the edge of one of
your tiles to the edge of at least one tile already in play. Both colors
along the shared edge must match. The first player must play
against the Starter Tile.
Example 1
This is an acceptable move –
both colors match on both tiles.
1
Example 2
This move would not be allowed –
the edges do not match.
Example 3
In cases where a tile touches
the corner of another tile, the
corner color must match.
After a tile is played, score the move and draw a new tile to maintain four tiles. If at any time you cannot play a tile, pass your turn
and do not draw a new tile.
Edge of Table Rule: As the game progresses, tiles may spread
out to the edge of the table. Players may not play a tile that would
fall off the edge of the table; they must find somewhere else to play.
Scoring
Dizios is different from other domino-like games in that you receive
points for the tiles you play next to, not for the tile that you play.
Example 4
In this example, laying your tile
against the tile on the left (matching
green/green) would score 3 points,
while laying your tile against the
tile on the right (rotated to match
green/blue) would score 2 points
since your score is based on the
tiles you play against, not the tile
you play.
Example 5
Scoring Multiple Tiles: This
move would score 5 points: 2
points for the tile above and
3 points for the tile to the
left. No points are scored for
corners that touch. Note that
both colors on both edges
must match all adjacent tiles.
2
The score pad helps players track their progress against other players.
At the end of each turn, players should record their own score by
filling in the same number of ovals as points earned during their turn.
Note that it is possible to score zero points by playing next to a tile
with no scoring dots.
Ending the Game
When all of the tiles have been drawn, continue play without drawing
replacement tiles. The game ends when all players are unable to
make a move. If players have tiles they are unable to place, deduct
the point value of each tile from their scores. The player with the
highest number of points is the winner.
Solitaire Fun
Some challenges you can try by yourself include:
• Play as a single player to achieve the highest possible score.
• Build a large connected vortex of a single color.
• Lay out 64 of the tiles in an 8x8 grid. All edges must match. You
may need to leave your tiles out on a table for a few days to solve
this puzzle!
• Try other grid configurations, such as 7x10 or 5x14.
Pour 2 à 4 joueurs
6 ans à l’âge adulte
Durée: environ 30 minutes
Éléments:
1 carreau de départ, 70 carreaux, Carnet de marque
But du jeu
Faire correspondre les couleurs d’un carreau à un ou plusieurs
carreaux déjà placés dans l’espace de jeu. Marquer le plus de
points en plaçant son carreau contre les carreaux qui contiennent
le nombre le plus élevé de repères de marque (points).
Chaque carreau contient de 0 à 4
repères de marque (points).
Les carreaux ont différentes
combinaisons de couleur sur
chaque bord.
3
Préparation
Chaque joueur inscrit son nom dans un espace en haut de la feuille
de marque. Placez le carreau de départ au centre de l’espace de
jeu. Retournez tous les carreaux pour qu’ils soient invisibles aux
joueurs et mélangez-les. Empilez les carreaux face illustrée masquée (vers le bas) en plusieurs piles proches afin que les joueurs
puissent facilement les atteindre.
Chaque joueur tire quatre carreaux au début de la partie. Le joueur
le plus jeune commence en plaçant un carreau contre le carreau de
départ et le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre.
Au cours de toute la partie, les joueurs cachent leurs carreaux afin
que leur face illustrée soit invisible aux autres joueurs.
Jeu
Pour placer un carreau, vous devez faire correspondre les couleurs
du bord de l’un de vos carreaux au bord d’au moins un carreau déjà
en place dans l’espace du jeu. Les deux couleurs des bords en
contact doivent correspondre. Le premier joueur doit jouer par rapport au carreau de départ.
Example 1
Voici un placement acceptable :
les deux couleurs correspondent
sur les deux carreaux.
Example 2
Ce placement est interdit car les
bords ne correspondent pas.
Example 3
Si un carreau touche le coin
d’un autre carreau, la couleur du
carreau doit aussi correspondre.
Une fois qu’un carreau est joué, comptez les points donné par le
placement et tirez un nouveau carreau pour toujours avoir quatre
carreaux de jeu. Si, à un moment donné, vous ne pouvez pas jouer
un carreau, passez votre tour et ne tirez pas de nouveau carreau.
4
Règle du bord de table: Au cours de la progression de la partie, les
carreaux peuvent s’étaler jusqu’au bord de la table. Les joueurs n’ont
pas le droit de jouer un carreau qui risque de tomber de la table. Dans
ce cas, ils doivent trouver un autre emplacement pour jouer.
Calcul du nombre de points:
Dizios diffère des jeux similaires au jeu de domino par le fait que
les joueurs reçoivent des points pour les carreaux qui se trouvent
à côté du carreau joué et non pas pour le carreau joué.
Example 4
Dans cet exemple, la pose de
votre carreau contre le carreau
de gauche vous donne 3 points.
La pose de votre carreau contre
le carreau de droite vous donne
2 points puisque les points
gagnés dépendent du carreau
adjacent au vôtre et non pas du
carreau que vous jouez.
Example 5
Comptage des points de plusieurs carreaux: Ce placement
cumule 5 points: 2 points pour
le carreau de dessus et 3 points
pour le carreau de gauche.
Aucun point n’est donné pour
les coins qui se touchent. Notez
que les deux couleurs des deux
côtés doivent correspondre à
tous les carreaux adjacents.
Le carnet de marque aide les joueurs à suivre leur progrès par rapport
au compte des autres joueurs. À la fin de chaque tour joué, les joueurs
doivent enregistrer leur propre résultat en remplissant le nombre
d’ovales correspondant aux points gagnés au cours du tour.
Fin de la partie
Quand tous les carreaux ont été tirés, continuez la partie sans tirer de
carreau de remplacement. La partie s’arrête quand aucun joueur ne
peut placer de carreau. Si, en fin de partie, les joueurs ont des carreaux
qu’ils n’ont pas pu placer, ils doivent déduire la valeur des points de
leurs carreaux restants de leur total de points cumulés. Le joueur qui a
le nombre de points le plus élevé est le gagnant.
Jouer tout seul
Voici quelques challenges que vous pouvez vous amuser à relever
tout seul:
• Jouer tout seul pour atteindre le nombre de points le plus
élevé possible.
5
• Contruire un large tourbillon relié d’une seule couleur.
• Poser 64 carreaux dans une grille de 8x8. Tous les bords doivent
correspondre. Il peut s’avérer nécessaire de laisser vos carreaux
sur une table pendant plusieurs jours pour résoudre ce puzzle!
• Essayez une autre configuration de grille, par exemple
7x10 ou 5x14.
Para 2 a 4 jugadores
Desde los 6 años hasta adultos
Duración del juego: aproximadamente 30 minutos
Componentes:
1 Ficha de inicio, 70 Fichas de juego, Libreta para el puntaje
Objetivo
Haga corresponder los colores de su ficha con una o más fichas que
ya estén en juego. Logre el mayor puntaje jugando contra las fichas
que contienen el número más alto de círculos de puntuación (puntos).
Cada ficha de juego contiene de 0
a 4 círculos de puntaje (puntos).
Las fichas de juego tienen combinaciones de colores diferentes en
cada extremo.
Preparación
Cada jugador escribe su nombre en un espacio en la parte superior
de la hoja de puntajes.
Coloque la Ficha de inicio en el centro de la superficie de juego.
Coloque todas las fichas boca abajo y revuélvalas. Haga varias pilas
con las fichas boca abajo ubicándolas de tal manera que los jugadores puedan alcanzarlas fácilmente.
Cada jugador toma cuatro fichas al comenzar. El jugador más joven
comienza el juego colocando una ficha junto a la Ficha de inicio; el
juego continúa en la dirección de las manecillas del reloj. Trate de
evitar que los otros jugadores vean sus fichas.
6
Cómo jugar
Para jugar una ficha, debe hacer corresponder los colores del borde
de una de sus fichas con el borde de por lo menos una de las fichas
que ya esté en el juego. Ambos colores en todo el borde compartido
(adyacente) deben corresponder. El primer jugador debe jugar contra
la Ficha de inicio.
Example 1
Esta es una jugada aceptable –
ambos colores corresponden en
ambas fichas.
Example 2
Esta jugada no es permitida –
los extremos no coinciden
Example 3
En casos donde una ficha toque
el borde de otra, debe existir
una correspondencia con el
color de la esquina.
Después de colocar una ficha en el juego, se marca el puntaje de la
jugada y el jugador toma una ficha nueva de la pila para mantener
cuatro fichas en su mano. Si en cualquier momento no puede usar
una de las fichas, ceda su turno sin tomar una ficha nueva de la pila.
Regla del borde de la mesa: A medida que progrese el juego, las
fichas pueden extenderse hasta llegar al borde de la mesa. Los
jugadores no podrán jugar una ficha que pueda caerse del borde de la
mesa; en tal caso, deberán colocar sus fichas en otra área del juego.
Puntaje
El juego Dizios es diferente a otros juegos similares al dominó
ya que se reciben puntos por las fichas adyacentes que ya están
colocadas junto a la que usted coloca, no por las fichas que
usted va a colocar.
7
Example 4
En este ejemplo, si coloca su
ficha al lado de la ficha de la
izquierda, recibe 3 puntos,
mientras que si la coloca al lado
de la ficha de la derecha, recibe
2 puntos; esto se debe a que su
puntaje está basado en la ficha
adyacente ya colocada en el
juego, no en la que usted acaba
de colocar.
Example 5
Puntaje de fichas múltiples:
Este movimiento de fichas
sumaría 5 puntos: 2 puntos por
la ficha de arriba y 3 puntos por
la ficha a la izquierda. No se
reciben puntos por las esquinas
adyacentes. Note que ambos
colores en los dos extremos
deben corresponder con todas
las fichas adyacentes.
La libreta de puntajes ayuda a mantener el progreso de los jugadores
con relación a sus competidores. Al final de cada turno, los jugadores
deben registrar su propio puntaje llenando el mismo número de óvalos
de acuerdo con los puntos ganados durante su turno.
Cómo terminar el juego
Cuando se han tomado todas las fichas de la pila, continúe jugando
sólo con las fichas que tiene a la mano. El juego termina cuando
ninguno de los jugadores puede usar una ficha en el juego. Si los
jugadores tienen fichas que no pueden ubicar, reste el valor del
puntaje de cada ficha de su puntaje total. El jugador con el mayor
número de puntos es el ganador.Solitaire Fun
Algunos retos que usted puede tratar de enfrentar en un juego
solitario incluyen:
• Juegue solitario para lograr el puntaje más alto posible.
• Construya un gran “torbellino” conectando un mismo color. • Coloque 64 fichas en un esquema de 8x8. Todas las esquinas deben corresponder correctamente. ¡Posiblemente tenga que dejar
sus fichas sobre una mesa por varios días para poder resolver
este rompecabezas!
• Intente otras configuraciones de esquemas como de 7x10 ó 5x14.
© 2010 MindWare
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Game design by Nicholas Cravotta and
Rebecca Bleau, BlueMatter Games™
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