Object Setup Playing the Game For 2 to 4 players—Ages 6 to adult
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Object Setup Playing the Game For 2 to 4 players—Ages 6 to adult
For 2 to 4 players—Ages 6 to adult Playing time: approximately 30 minutes Components: 1 Starter Tile, 70 Playing Tiles, Score Pad Object Match the colors of your tile to one or more tiles already in play. Score the most points by playing against tiles that contain the highest number of scoring dots. Each playing tile contains from 0 to 4 scoring dots. Playing tiles have different color combinations along each edge. Setup Each player writes his or her name in a space at the top of the score sheet. Place the Starter Tile in the center of the playing surface. Turn all playing tiles face down and mix them. Stack the tiles face down in several piles nearby where players can easily reach them. Each player draws four tiles to begin. The youngest player starts by placing a tile against the Starter Tile, and play continues clockwise. Throughout the game, you should hide the face of your tiles from the sight of other players. Playing the Game To play a tile, you must match the colors along the edge of one of your tiles to the edge of at least one tile already in play. Both colors along the shared edge must match. The first player must play against the Starter Tile. Example 1 This is an acceptable move – both colors match on both tiles. 1 Example 2 This move would not be allowed – the edges do not match. Example 3 In cases where a tile touches the corner of another tile, the corner color must match. After a tile is played, score the move and draw a new tile to maintain four tiles. If at any time you cannot play a tile, pass your turn and do not draw a new tile. Edge of Table Rule: As the game progresses, tiles may spread out to the edge of the table. Players may not play a tile that would fall off the edge of the table; they must find somewhere else to play. Scoring Dizios is different from other domino-like games in that you receive points for the tiles you play next to, not for the tile that you play. Example 4 In this example, laying your tile against the tile on the left (matching green/green) would score 3 points, while laying your tile against the tile on the right (rotated to match green/blue) would score 2 points since your score is based on the tiles you play against, not the tile you play. Example 5 Scoring Multiple Tiles: This move would score 5 points: 2 points for the tile above and 3 points for the tile to the left. No points are scored for corners that touch. Note that both colors on both edges must match all adjacent tiles. 2 The score pad helps players track their progress against other players. At the end of each turn, players should record their own score by filling in the same number of ovals as points earned during their turn. Note that it is possible to score zero points by playing next to a tile with no scoring dots. Ending the Game When all of the tiles have been drawn, continue play without drawing replacement tiles. The game ends when all players are unable to make a move. If players have tiles they are unable to place, deduct the point value of each tile from their scores. The player with the highest number of points is the winner. Solitaire Fun Some challenges you can try by yourself include: • Play as a single player to achieve the highest possible score. • Build a large connected vortex of a single color. • Lay out 64 of the tiles in an 8x8 grid. All edges must match. You may need to leave your tiles out on a table for a few days to solve this puzzle! • Try other grid configurations, such as 7x10 or 5x14. Pour 2 à 4 joueurs 6 ans à l’âge adulte Durée: environ 30 minutes Éléments: 1 carreau de départ, 70 carreaux, Carnet de marque But du jeu Faire correspondre les couleurs d’un carreau à un ou plusieurs carreaux déjà placés dans l’espace de jeu. Marquer le plus de points en plaçant son carreau contre les carreaux qui contiennent le nombre le plus élevé de repères de marque (points). Chaque carreau contient de 0 à 4 repères de marque (points). Les carreaux ont différentes combinaisons de couleur sur chaque bord. 3 Préparation Chaque joueur inscrit son nom dans un espace en haut de la feuille de marque. Placez le carreau de départ au centre de l’espace de jeu. Retournez tous les carreaux pour qu’ils soient invisibles aux joueurs et mélangez-les. Empilez les carreaux face illustrée masquée (vers le bas) en plusieurs piles proches afin que les joueurs puissent facilement les atteindre. Chaque joueur tire quatre carreaux au début de la partie. Le joueur le plus jeune commence en plaçant un carreau contre le carreau de départ et le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre. Au cours de toute la partie, les joueurs cachent leurs carreaux afin que leur face illustrée soit invisible aux autres joueurs. Jeu Pour placer un carreau, vous devez faire correspondre les couleurs du bord de l’un de vos carreaux au bord d’au moins un carreau déjà en place dans l’espace du jeu. Les deux couleurs des bords en contact doivent correspondre. Le premier joueur doit jouer par rapport au carreau de départ. Example 1 Voici un placement acceptable : les deux couleurs correspondent sur les deux carreaux. Example 2 Ce placement est interdit car les bords ne correspondent pas. Example 3 Si un carreau touche le coin d’un autre carreau, la couleur du carreau doit aussi correspondre. Une fois qu’un carreau est joué, comptez les points donné par le placement et tirez un nouveau carreau pour toujours avoir quatre carreaux de jeu. Si, à un moment donné, vous ne pouvez pas jouer un carreau, passez votre tour et ne tirez pas de nouveau carreau. 4 Règle du bord de table: Au cours de la progression de la partie, les carreaux peuvent s’étaler jusqu’au bord de la table. Les joueurs n’ont pas le droit de jouer un carreau qui risque de tomber de la table. Dans ce cas, ils doivent trouver un autre emplacement pour jouer. Calcul du nombre de points: Dizios diffère des jeux similaires au jeu de domino par le fait que les joueurs reçoivent des points pour les carreaux qui se trouvent à côté du carreau joué et non pas pour le carreau joué. Example 4 Dans cet exemple, la pose de votre carreau contre le carreau de gauche vous donne 3 points. La pose de votre carreau contre le carreau de droite vous donne 2 points puisque les points gagnés dépendent du carreau adjacent au vôtre et non pas du carreau que vous jouez. Example 5 Comptage des points de plusieurs carreaux: Ce placement cumule 5 points: 2 points pour le carreau de dessus et 3 points pour le carreau de gauche. Aucun point n’est donné pour les coins qui se touchent. Notez que les deux couleurs des deux côtés doivent correspondre à tous les carreaux adjacents. Le carnet de marque aide les joueurs à suivre leur progrès par rapport au compte des autres joueurs. À la fin de chaque tour joué, les joueurs doivent enregistrer leur propre résultat en remplissant le nombre d’ovales correspondant aux points gagnés au cours du tour. Fin de la partie Quand tous les carreaux ont été tirés, continuez la partie sans tirer de carreau de remplacement. La partie s’arrête quand aucun joueur ne peut placer de carreau. Si, en fin de partie, les joueurs ont des carreaux qu’ils n’ont pas pu placer, ils doivent déduire la valeur des points de leurs carreaux restants de leur total de points cumulés. Le joueur qui a le nombre de points le plus élevé est le gagnant. Jouer tout seul Voici quelques challenges que vous pouvez vous amuser à relever tout seul: • Jouer tout seul pour atteindre le nombre de points le plus élevé possible. 5 • Contruire un large tourbillon relié d’une seule couleur. • Poser 64 carreaux dans une grille de 8x8. Tous les bords doivent correspondre. Il peut s’avérer nécessaire de laisser vos carreaux sur une table pendant plusieurs jours pour résoudre ce puzzle! • Essayez une autre configuration de grille, par exemple 7x10 ou 5x14. Para 2 a 4 jugadores Desde los 6 años hasta adultos Duración del juego: aproximadamente 30 minutos Componentes: 1 Ficha de inicio, 70 Fichas de juego, Libreta para el puntaje Objetivo Haga corresponder los colores de su ficha con una o más fichas que ya estén en juego. Logre el mayor puntaje jugando contra las fichas que contienen el número más alto de círculos de puntuación (puntos). Cada ficha de juego contiene de 0 a 4 círculos de puntaje (puntos). Las fichas de juego tienen combinaciones de colores diferentes en cada extremo. Preparación Cada jugador escribe su nombre en un espacio en la parte superior de la hoja de puntajes. Coloque la Ficha de inicio en el centro de la superficie de juego. Coloque todas las fichas boca abajo y revuélvalas. Haga varias pilas con las fichas boca abajo ubicándolas de tal manera que los jugadores puedan alcanzarlas fácilmente. Cada jugador toma cuatro fichas al comenzar. El jugador más joven comienza el juego colocando una ficha junto a la Ficha de inicio; el juego continúa en la dirección de las manecillas del reloj. Trate de evitar que los otros jugadores vean sus fichas. 6 Cómo jugar Para jugar una ficha, debe hacer corresponder los colores del borde de una de sus fichas con el borde de por lo menos una de las fichas que ya esté en el juego. Ambos colores en todo el borde compartido (adyacente) deben corresponder. El primer jugador debe jugar contra la Ficha de inicio. Example 1 Esta es una jugada aceptable – ambos colores corresponden en ambas fichas. Example 2 Esta jugada no es permitida – los extremos no coinciden Example 3 En casos donde una ficha toque el borde de otra, debe existir una correspondencia con el color de la esquina. Después de colocar una ficha en el juego, se marca el puntaje de la jugada y el jugador toma una ficha nueva de la pila para mantener cuatro fichas en su mano. Si en cualquier momento no puede usar una de las fichas, ceda su turno sin tomar una ficha nueva de la pila. Regla del borde de la mesa: A medida que progrese el juego, las fichas pueden extenderse hasta llegar al borde de la mesa. Los jugadores no podrán jugar una ficha que pueda caerse del borde de la mesa; en tal caso, deberán colocar sus fichas en otra área del juego. Puntaje El juego Dizios es diferente a otros juegos similares al dominó ya que se reciben puntos por las fichas adyacentes que ya están colocadas junto a la que usted coloca, no por las fichas que usted va a colocar. 7 Example 4 En este ejemplo, si coloca su ficha al lado de la ficha de la izquierda, recibe 3 puntos, mientras que si la coloca al lado de la ficha de la derecha, recibe 2 puntos; esto se debe a que su puntaje está basado en la ficha adyacente ya colocada en el juego, no en la que usted acaba de colocar. Example 5 Puntaje de fichas múltiples: Este movimiento de fichas sumaría 5 puntos: 2 puntos por la ficha de arriba y 3 puntos por la ficha a la izquierda. No se reciben puntos por las esquinas adyacentes. Note que ambos colores en los dos extremos deben corresponder con todas las fichas adyacentes. La libreta de puntajes ayuda a mantener el progreso de los jugadores con relación a sus competidores. Al final de cada turno, los jugadores deben registrar su propio puntaje llenando el mismo número de óvalos de acuerdo con los puntos ganados durante su turno. Cómo terminar el juego Cuando se han tomado todas las fichas de la pila, continúe jugando sólo con las fichas que tiene a la mano. El juego termina cuando ninguno de los jugadores puede usar una ficha en el juego. Si los jugadores tienen fichas que no pueden ubicar, reste el valor del puntaje de cada ficha de su puntaje total. El jugador con el mayor número de puntos es el ganador.Solitaire Fun Algunos retos que usted puede tratar de enfrentar en un juego solitario incluyen: • Juegue solitario para lograr el puntaje más alto posible. • Construya un gran “torbellino” conectando un mismo color. • Coloque 64 fichas en un esquema de 8x8. Todas las esquinas deben corresponder correctamente. ¡Posiblemente tenga que dejar sus fichas sobre una mesa por varios días para poder resolver este rompecabezas! • Intente otras configuraciones de esquemas como de 7x10 ó 5x14. © 2010 MindWare For other MindWare products visit www.mindware.com Game design by Nicholas Cravotta and Rebecca Bleau, BlueMatter Games™ 8