QU`est ce que Le Jeu vidéo

Transcription

QU`est ce que Le Jeu vidéo
QU'est ce que
Le Jeu vidéo
Un produit culturel
En quête d'une définition
•
•
•
•
•
Tout d'abord un jeu
Un loisir d'évasion
Un univers interactif et personnifiable
Liberté du choix, de l'accès
Avec des règles et l'incertitude de gagner
Le jeu vidéo d'hier...
•
•
•
•
1951 : l'idée, le concept
1952 : le jeu, dans le cadre de la recherche
1958 : pour le public: Tennis for two
1972 : Naissance de la première console
...à aujourd'hui
•
•
•
•
•
•
•
1978 : Space invaders, premier grand jeu
1983 : le crash... Le jeu vidéo migre au Japon
1985 : Deux monde, celui des consoles et celui des ordinateurs
1994 : Arrivée de Sony avec les jeux en 3D
2001 : Arrivée de Microsoft
2002 : la guerre des consoles, mort des consoles SEGA
2008 : Un acteur culturel reconnu
L'histoire d'un jeu vidéo
•
•
•
•
•
•
L'idée
Le prototype
Le projet
La production
La vente
L'après...
Qu'est ce que le jeu vidéo, par Walid HANNA (2010)
Page 1/6
De la création à la réception
Les auteurs...
•
•
•
•
Les artistes: graphistes, doubleurs, animateurs, etc...
Les techniciens: programmeurs, spécialistes console...
Les "game designers": concepteurs, level designer, et...
Une grosse production: mais aussi des commerciaux, des cabinets d'études, des
diffuseurs etc...
Du jeu vidéo partout
•
•
•
Où les trouve t-on ?
Sous quelle forme?
Dans quel but?
Des intéressés?
•
•
•
•
•
•
•
Les "hardcore gamers"
Les joueurs occasionnels
Les familles
Les "gens sérieux"
Les garçons et filles
Les différentes cultures
...
Qu'est ce que le jeu vidéo, par Walid HANNA (2010)
Page 2/6
Une explosion de goûts et de couleurs
Les trois axes du jeu vidéo
•
•
•
La Réflexion: mémoire, analyse, compréhension, projection...
L'Action: Rythme, réflexe, perception...
L'Émotion: Peur, culpabilité, sensibilité, espoir, confiance...
Le jeu vidéo, est-il quantique?
•
•
•
•
L'interactivité: C'est le joueur qui fait le jeu...
L'approche du joueur: ...avec sa façon de le jouer.
L'identification: Il se projette dans le jeu...
L'appropriation: ...et vit sa propre histoire.
Les trois genres majeurs
Ces trois genres couvrent plus de la moitié des ventes
•
•
•
Les jeux de sport
Action/ Aventure
FPS
Les genres les plus connus
•
•
•
•
•
•
•
Les jeux de rôle (+ en ligne)
Plate-forme
Puzzle
Combat
Musique
Course
...
Les autres genres
Il existent de nombreux autres genres originaux ou fruit de croisement de genres plus
connus, en voici quelques exemples.
•
•
•
•
•
•
•
Real Time Strategy (RTS)
Aventure
Shoot'em up
Infiltration
Simulation
Tactical RPG
...
Qu'est ce que le jeu vidéo, par Walid HANNA (2010)
Page 3/6
Les célébrités
•
•
•
•
•
•
•
•
•
GTA
Les sims
Final Fantasy
Lara Croft
Mario Bros
Chun-Li, Ken et Ryu...
Hidéo Kojima (Metal Gear Solid)
Peter Molineux (Black and White)
...
Qu'est ce que le jeu vidéo, par Walid HANNA (2010)
Page 4/6
Qui a peur du jeu vidéo?
Le système PEGI
Le système de recommandation à l'échelle Européenne est particulièrement détaillé,
probablement beaucoup plus que n'importe quel autre média (à comparer avec le cinéma ou
la musique...)
Les craintes
•
•
•
•
L'addiction au jeu vidéo: Se révèle être plus proche de la passion que d'un problème
psychologique
Les jeux de hasard, de pari: Voir l'addiction au jeux d'argent, le format jeu vidéo n'en
étant qu'une prolongation.
Les jeux en réseaux: Génère souvent une sociabilisation virtuelle qui est peu acceptée
par ceux qui ne jouent pas, l'excès étant, comme pour tout, néfaste...
Le jeu vidéo rend-t-il bête?: A priori, non, il aurait même des vertus psychologique
pour la construction de sa propre personnalité, ainsi que des atouts sur la capacité
d'analyse et de réflexion rapide.
Le point de vue des médias
Les médias se sont emparé de ce média comme ils l'ont fait du jeu de rôle en son temps ou
du manga peu après...
Qu'est ce que le jeu vidéo, par Walid HANNA (2010)
Page 5/6
Ce qui nous attend...
De la technologie
De la 3D partout: Sony et Microsoft ont entamé une course à la puissance, tandis que
Nintendo a prit le parti d'une nouvelle approche.
La guerre des contrôleurs: Avec le succès de la Wii, Sony et Microsoft se sont également
lancé dans cette guerre avec, respectivement, le PS-Move et le système Kinect, disponible
depuis fin 2010.
De la sociabilisation
Communauté, réseaux sociaux et mondes virtuels
Se positionner en tant que Bibliothèque
Un média incontournable pour demain...
Mais...
Un média qui fait peur
Un média anti-culturel
Une activité ni physique, ni intellectuelle
Une activité asociale
Des problèmes de droits
Mode de l'anti-jeu vidéo (TV etc...)
Et pourtant
Un reflet de notre époque
Un média de la culture
Un stimulant communautaire
Une variété inimaginable
Une culture internationale
Déjà présent dans les pays d'Europe du nord
Qu'est ce que le jeu vidéo, par Walid HANNA (2010)
Page 6/6