QU`est ce que Le Jeu vidéo
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QU`est ce que Le Jeu vidéo
QU'est ce que Le Jeu vidéo Un produit culturel En quête d'une définition • • • • • Tout d'abord un jeu Un loisir d'évasion Un univers interactif et personnifiable Liberté du choix, de l'accès Avec des règles et l'incertitude de gagner Le jeu vidéo d'hier... • • • • 1951 : l'idée, le concept 1952 : le jeu, dans le cadre de la recherche 1958 : pour le public: Tennis for two 1972 : Naissance de la première console ...à aujourd'hui • • • • • • • 1978 : Space invaders, premier grand jeu 1983 : le crash... Le jeu vidéo migre au Japon 1985 : Deux monde, celui des consoles et celui des ordinateurs 1994 : Arrivée de Sony avec les jeux en 3D 2001 : Arrivée de Microsoft 2002 : la guerre des consoles, mort des consoles SEGA 2008 : Un acteur culturel reconnu L'histoire d'un jeu vidéo • • • • • • L'idée Le prototype Le projet La production La vente L'après... Qu'est ce que le jeu vidéo, par Walid HANNA (2010) Page 1/6 De la création à la réception Les auteurs... • • • • Les artistes: graphistes, doubleurs, animateurs, etc... Les techniciens: programmeurs, spécialistes console... Les "game designers": concepteurs, level designer, et... Une grosse production: mais aussi des commerciaux, des cabinets d'études, des diffuseurs etc... Du jeu vidéo partout • • • Où les trouve t-on ? Sous quelle forme? Dans quel but? Des intéressés? • • • • • • • Les "hardcore gamers" Les joueurs occasionnels Les familles Les "gens sérieux" Les garçons et filles Les différentes cultures ... Qu'est ce que le jeu vidéo, par Walid HANNA (2010) Page 2/6 Une explosion de goûts et de couleurs Les trois axes du jeu vidéo • • • La Réflexion: mémoire, analyse, compréhension, projection... L'Action: Rythme, réflexe, perception... L'Émotion: Peur, culpabilité, sensibilité, espoir, confiance... Le jeu vidéo, est-il quantique? • • • • L'interactivité: C'est le joueur qui fait le jeu... L'approche du joueur: ...avec sa façon de le jouer. L'identification: Il se projette dans le jeu... L'appropriation: ...et vit sa propre histoire. Les trois genres majeurs Ces trois genres couvrent plus de la moitié des ventes • • • Les jeux de sport Action/ Aventure FPS Les genres les plus connus • • • • • • • Les jeux de rôle (+ en ligne) Plate-forme Puzzle Combat Musique Course ... Les autres genres Il existent de nombreux autres genres originaux ou fruit de croisement de genres plus connus, en voici quelques exemples. • • • • • • • Real Time Strategy (RTS) Aventure Shoot'em up Infiltration Simulation Tactical RPG ... Qu'est ce que le jeu vidéo, par Walid HANNA (2010) Page 3/6 Les célébrités • • • • • • • • • GTA Les sims Final Fantasy Lara Croft Mario Bros Chun-Li, Ken et Ryu... Hidéo Kojima (Metal Gear Solid) Peter Molineux (Black and White) ... Qu'est ce que le jeu vidéo, par Walid HANNA (2010) Page 4/6 Qui a peur du jeu vidéo? Le système PEGI Le système de recommandation à l'échelle Européenne est particulièrement détaillé, probablement beaucoup plus que n'importe quel autre média (à comparer avec le cinéma ou la musique...) Les craintes • • • • L'addiction au jeu vidéo: Se révèle être plus proche de la passion que d'un problème psychologique Les jeux de hasard, de pari: Voir l'addiction au jeux d'argent, le format jeu vidéo n'en étant qu'une prolongation. Les jeux en réseaux: Génère souvent une sociabilisation virtuelle qui est peu acceptée par ceux qui ne jouent pas, l'excès étant, comme pour tout, néfaste... Le jeu vidéo rend-t-il bête?: A priori, non, il aurait même des vertus psychologique pour la construction de sa propre personnalité, ainsi que des atouts sur la capacité d'analyse et de réflexion rapide. Le point de vue des médias Les médias se sont emparé de ce média comme ils l'ont fait du jeu de rôle en son temps ou du manga peu après... Qu'est ce que le jeu vidéo, par Walid HANNA (2010) Page 5/6 Ce qui nous attend... De la technologie De la 3D partout: Sony et Microsoft ont entamé une course à la puissance, tandis que Nintendo a prit le parti d'une nouvelle approche. La guerre des contrôleurs: Avec le succès de la Wii, Sony et Microsoft se sont également lancé dans cette guerre avec, respectivement, le PS-Move et le système Kinect, disponible depuis fin 2010. De la sociabilisation Communauté, réseaux sociaux et mondes virtuels Se positionner en tant que Bibliothèque Un média incontournable pour demain... Mais... Un média qui fait peur Un média anti-culturel Une activité ni physique, ni intellectuelle Une activité asociale Des problèmes de droits Mode de l'anti-jeu vidéo (TV etc...) Et pourtant Un reflet de notre époque Un média de la culture Un stimulant communautaire Une variété inimaginable Une culture internationale Déjà présent dans les pays d'Europe du nord Qu'est ce que le jeu vidéo, par Walid HANNA (2010) Page 6/6