Hide and seek in the town

Transcription

Hide and seek in the town
Hide and seek
in the town
Every evening, Uncle Bob takes the two dachshund siblings, Spot and Louise, for a walk. While
playing with her brother in the park Louise's ball rolls away. Louise runs after it, but she is so
tiny that she gets lost among the bushes and objects of the park. When she realizes that she
can't see Uncle Bob anymore, she starts to look for them right away. In the meantime Spot also
starts searching for Louise. Which doggie will find the other?
For two players above 5 years of age
Duration of the game: app. 15 minutes
Preparations for the game: First, place the partition board between you. Then place the game
board before you, making sure that the same difficulty level is at top and the Town Gate is
touching the picture of the town on the partition board. Place the doggie of your choice (either
Spot or Louise) on your own board on any of the tiles in a way, that the other player won't see
where you placed it. You can't place it on tiles which already have objects on them!
How to play the game: The youngest player begins the first round! He has to throw with both
colored dice. The pink dice shows how many questions ha is allowed to ask, while the black
dice shows how many tiles he can step forward or to either side. You can't step diagonally or
on tiles with objects on them! After you have thrown with the dice ask the other player: What
object do you see on the path before you if you...
-look toward the town?
-look toward the park?
-look toward the road?
-look toward the river?
You can ask only as many questions as the pink dice shows you!
For example: Spot has thrown a two with the pink dice and a three with the black dice. Since
the pink dice shows the number of questions, he asks:
-Louise, what do you see if you look toward the town?
-A tree leaf.
-Louise, what do you see if you look toward the river?
-A bush.
From these answers Spot can deduce that Louise is standing on one of the tiles in the third row.
He has to use his three steps (as shown by the black dice) to get as close to Louise as he can,
or – if possible – to step on the same tile where Louise is standing. If he can't step on the same
tile, it is the turn of the other player. The other player can also throw and ask questions... and
so on. If during the game, the player whose turn is to answer the question does not see any
object on the path, he has to answer that he sees either the town, the park, the river or the road
before him.
The end of the game: When you think that your doggie is standing on the same tile as the other
doggie, you have to announce the exact row and column where you are standing. For example:
“I am standing in the third row and third column. Are you standing there too?” If you are right
and the other doggie is standing on the same tile, you have won! If you are wrong, don't give
up, the game continuous until you find each other!
Cache-cache en ville
Monsieur Dupont se promène tous les soirs avec ses chiens Rocky et Chipie. Pendant qu’il joue
avec les chiens, la balle de Chipie tombe loin dans le parc. La petite Chipie, en essayant de la trouver, se perd au milieu des buissons. Quand elle se rend compte qu’elle ne voit ni son maitre ni son
frère, elle commence tout de suite à les chercher. Entretemps, Rocky commence lui aussi à
chercher sa s?ur. Quel chien sera le premier à trouver l’autre?
Pour 2 joueurs, à partir de 5 ans
Durée du jeu: environ 15 minutes
Préparatifs: mettez le panneau de séparation entre les joueurs, puis placez des plateaux de même
niveau de difficulté devant vous, de manière à ce que la porte de la ville soit en face de l’image de
la ville se trouvant sur le panneau de séparation. Choisissez votre chien et placez-le sur un pavé.
L’autre joueur ne doit pas voir où est votre chien. Les chiens ne peuvent pas se trouver sur des
cases où il y a déjà quelque chose.
Comment jouer: le plus jeune des joueurs commence. Il lance les deux dés en même temps. Le dé
rose indique le nombre de questions qu’il peut poser, le dé noir montre de combien il peut avancer
(le chien ne peut pas se déplacer en diagonale et ne peut pas marcher sur des cases où il y a quelque
chose). Après avoir lancé les dés, tu poses des questions à l’autre joueur: Quel objet vois-tu en face
de toi, si tu regardes vers...
– la ville?
– le parc?
– la route?
– la rivière?
Tu peux poser autant de questions que le dé rose indique
Par exemple: Rocky a lancé 2 avec le dé rose et 3 avec le noir.
Comme le dé rose indique le nombre des questions à poser, il demande:
– Que vois-tu, Chipie, quand tu regardes vers la ville?
– Je vois une feuille.
– Que vois-tu en regardant vers la rivière?
– Un buisson.
En se basant sur les réponses, Rocky peut deviner que Chipie se trouve sur la case trois de la
troisième ligne. Selon le dé noir, il peut avancer de trois cases, et il doit essayer de se rapprocher
le plus possible de Chipie, ou si possible il doit arriver sur la même case. S’il n’y arrive pas, c’est à
l’autre joueur de lancer les dés. Il pose ensuite ses questions et se déplace sur le plateau. Si le joueur
ne voit pas d’objet devant lui sur le chemin, il voit la ville, le parc, la rivière ou la route plus loin.
Fin du jeu: quand tu penses que ton chien se trouve sur la même case que l’autre, tu annonce la
colonne et la case où vous vous trouvez. (Par exemple: Je suis dans la troisième colonne de la deuxième ligne. Je t’ai trouvé?) Si l’autre chien y est aussi, tu as gagné. Si non, continuez à chercher!
Contenu du jeu: 2 plateau identiques (de deux faces avec deux niveaux de difficulté), 1 panneau de
séparation, 2 chiens (Rocky et Chipie), 1 dé rose et 1 dé noir, 1 sachet en textile
Versteckspiel in der Stadt
Onkel Peter führt die Dackelschwester jeden Abend spazieren: sie heißen Tüpfchen und Luise.
Während des Spiels im Park rollt Luises Ball weit weg. Luise rast hinterher, aber sie ist so klein,
dass sie zwischen den Buschen und Gegenständen des Parks verloren geht. Als sie merkt, dass sie
weder Onkel Peter, noch ihr Schwesterchen sehen kann, beginnt sie mit der Suche nach ihnen.
Währenddessen macht sich auch Tüpfchen auf dem Weg, vielleicht kann sie ja Luise finden. Welches
Hündlein findet als erster den Anderen?
Alter: 5+, für 2 Spieler
Spieldauer: Ungefähr 15 Minuten
Spielvorbereitung: Stellt zuerst das Trennbrett zwischen Euch auf, dann stellt das Spielbrett mit dem
gleichen Schwierigkeitsgrad nach oben vor euch hin, und zwar so, dass sich das Stadttor mit dem
Stadtbild am Trennbrett berührt. Stellt das Hündchen, das ihr gewählt habt (Luise oder Tüpfchen)
auf ein Feld eures Spielbretts so, dass der andere Spieler es nicht sieht. Es darf auf kein Feld gesetzt werden wo bereits irgendein Gegenstand zu finden ist!
Spielverlauf: Der jüngste Spieler beginnt! Der Spieler wirft mit beiden, farbigen Würfeln. Der rosa
Würfel zeigt an wie viele Fragen er stellen darf, der Schwarze zeigt, wie viele Schritte er nach vorne
oder seitwärts gehen kann. Man darf nicht quer schreiten, und es ist verboten auf ein Feld zu treten
wo bereits ein Gegenstand zu finden ist! Nachdem Du gewürfelt hast, frag den anderen Spieler: Was
für einen Gegenstand siehst auf dem Pfad vor dir wenn Du…
– in Richtung der Stadt schaust?
– in Richtung des Parks schaust?
– in Richtung des Weges schaust?
– in Richtung des Flusses schaust?
Aus diesen Fragen darfst Du nur so viele stellen, wie viel Du gewürfelt hast!
Z.B.: Tüpfchen hat zwei mit dem rosa Würfel, und drei mit dem schwarzen Würfel gewürfelt.
Da der rosa Würfel die Anzahl der Fragen angibt, fragt Sie:
– Was siehst du Luise, wenn du in die Richtung der Stadt schaust?
– Ein Baumblatt.
– Was siehst du Luise, wenn du in die Richtung des Flusses schaust?
– Einen Busch.
Aus diesen Antworten kann Tüpfchen erraten, dass Luise auf dem dritten Feld der dritten Reihe
steht. Die drei Schritte (die vom schwarzen Würfel angezeigt werden) verwendet nun Tüpfchen um
so nah wie möglich an Luise ranzukommen, oder – wenn es gelingt – auf dasselbe Feld zu treten,
wo Luise steht. Wenn es ihr nicht gelingen sollte auf dasselbe Feld zu treten, ist der andere Spieler
an der Reihe. Er würfelt, und darf die Fragen stellen… und so weiter. Wenn ein Spieler im Laufe
des Spieles keinen Gegenstand auf dem Pfad vor sich sieht, muss er sagen, dass er die Stadt, den
Park, den Fluss oder den Weg sieht.
Spielende: Wenn Du denkst, dass dein Hündchen auf dem gleichen Feld steht, wie der andere Hund,
musst Du die Reihe und die Spalte genau angeben. Z.B.: "Ich stehe in der dritten Reihe und der dritten Spalte. Stehst du auch dort?" Wenn es klappt, und das andere Hündlein tatsächlich da steht, hast
Du gewonnen! Wenn es nicht klappen sollte, verzweifle nicht, das Spiel geht weiter, bis Ihr einander findet!
Spielinhalt: 2 identische Spielbretter (zweiseitig – mit zwei Schwierigkeitsgraden), 1 Trennbrett, 2
Hundefiguren (Tüpfchen und Luise), 1 rosa und 1 schwarzer Würfel, 1 Baumwolltäschchen