Règlement du tournoi de Time`s Up

Transcription

Règlement du tournoi de Time`s Up
Alchimie du Jeu Toulouse
Time’s Up
Règlement du tournoi de Time’s Up
Note : l'organisation du tournoi se réserve le droit de modifier ce règlement jusqu'au début du
tournoi. Pour tout renseignement complémentaire, s'adresser à [email protected].
Déroulement
Le jeu se déroule en trois manches pendant lesquelles chaque équipe devra découvrir le plus de
personnages possible. Les équipes seront composées de 2, 3 ou 4 joueurs selon le nombre de
participants. Les membres de chaque équipe seront sélectionnés au hasard parmi les participants.
À chaque manche, un joueur essaye de faire deviner le plus de personnages possible à son équipe
pendant le temps d'un sablier de 30 secondes.
Lorsque le sablier a fini de s'écouler, c’est au joueur suivant.
Quand les 40 cartes ont été découvertes, la manche est terminée.
On compte les cartes gagnées par chaque équipe.
NB. Lorsque la dernière carte est découverte, s’il reste du temps, le sablier est arrêté et
c’est le joueur en cours qui démarrera la manche suivante avec le temps restant.
Nombre de cartes
Les parties se font avec 40 cartes présélectionnées par les arbitres.
Une réserve de 10 cartes supplémentaires est prévue. Elle sera rajoutée au deck en jeu lors de la
première manche si la partie va trop vite, et afin que tous les joueurs participent.
Manches
Première manche
Lors de la première manche, on peut parler, sans bien sûr prononcer le nom du personnage à
découvrir.
Sont aussi interdit : les traductions directes, les « ça ressemble à …», les « ça commence (ou
fini) par … ».
Si les partenaires découvrent le personnage, la carte est gagnée et on tire la suivante.
Il est interdit d'écarter une carte difficile.
A la fin du sablier, si la carte en cours n’est pas découverte, l’équipe suivante devra la faire
découvrir.
Si une même carte passe d’équipe en équipe sans être découverte, lorsqu’elle revient à la
première équipe qui l’a eu en main elle est mélangée au reste du paquet.
Deuxième manche
Il n'est plus permis que de prononcer un seul mot, et les joueurs ne peuvent donner qu'une
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Time’s Up
seule réponse. Par contre, on peut passer une carte jugée trop difficile.
A la fin du sablier, la carte en cours, et les cartes passées, sont mélangées au reste du
paquet.
Troisième manche
Lors de la troisième manche, on ne prononce plus un mot, seuls le mime et les onomatopées
(bruits, cris d’animaux,…) sont autorisés.
Les joueurs ne peuvent donner qu'une seule réponse. Par contre, on peut passer une carte
jugée trop difficile.
A la fin du sablier, la carte en cours, et les cartes passées, sont mélangées au reste du
paquet.
Fin de partie et vainqueur
A chaque manche, chaque carte que l’on a fait deviner à son équipe rapporte un point.
À la fin des trois manches, l'équipe qui a totalisé le plus de points remporte la partie.
En cas d’égalité, une quatrième manche, dite « à la toulousaine » sera jouée pour départager les exæquo.
Toutes les équipes participent, mais seuls les points des ex-æquo seront comptabilisés.
Quatrième manche
Lors de la quatrième manche, seules les chansons sont autorisées.
Le joueur peu utiliser une ou plusieurs chansons pour faire découvrir sa carte.
S’il doit prononcer un mot interdit (nom, prénom) il le remplacera par un « Bip ! ».
Les joueurs ne peuvent donner qu'une seule réponse. Par contre, on peut passer une carte
jugée trop difficile.
A la fin du sablier, la carte en cours, et les cartes passées, sont mélangées au reste du
paquet.
Lots
Des jeux
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