Règlement du tournoi de Time`s Up! 1

Transcription

Règlement du tournoi de Time`s Up! 1
Alchimie du Jeu Toulouse
Time’s Up! 1
Règlement du tournoi de Time’s Up! 1
Note : l'organisation du tournoi se réserve le droit de modifier ce règlement jusqu'au début du
tournoi. Pour tout renseignement complémentaire, s'adresser à [email protected].
Déroulement
Ce règlement est spécifique au tournoi de Time’s Up ! du samedi 23 avril 2011, de 14h00 à 16h00.
Le jeu se déroule en quatre manches pendant lesquelles chaque équipe devra découvrir le plus de
personnages possible. Les équipes seront composées de 2, 3 ou 4 joueurs selon le nombre de
participants. Les membres de chaque équipe seront sélectionnés au hasard parmi les participants.
À chaque manche, un joueur essaye de faire deviner le plus de personnages possible à son équipe
pendant le temps d'un sablier de 30 secondes.
Lorsque le sablier a fini de s'écouler, c’est au joueur suivant.
Quand les 40 cartes ont été découvertes, la manche est terminée.
On compte les cartes gagnées par chaque équipe.
NB. Lorsque la dernière carte est découverte, s’il reste du temps, le sablier est arrêté et
c’est le joueur en cours qui démarrera la manche suivante avec le temps restant.
Nombre de cartes
Les parties se font avec 40 cartes présélectionnées parmi toutes les extensions existantes (y
compris Family, Academy et étrangères) et des cartes créées par les arbitres.
Une réserve de 10 cartes supplémentaires est prévue. Elle sera rajoutée au paquet en jeu lors de la
première manche si la partie va trop vite, et afin que tous les joueurs participent.
Manches
Première manche
Lors de la première manche, on peut parler, sans bien sûr prononcer le nom du personnage à
découvrir.
Sont aussi interdits : les traductions directes, les « ça ressemble à …», les « ça commence (ou fini)
par … ».
Si les partenaires découvrent le personnage, la carte est gagnée et on tire la suivante.
Il est interdit d'écarter une carte difficile.
A la fin du sablier, si la carte en cours n’est pas découverte, l’équipe suivante devra la faire
découvrir.
Si une même carte passe d’équipe en équipe sans être découverte, lorsqu’elle revient à la première
équipe qui l’a eu en main elle est mélangée au reste du paquet.
Tournoi de Time’s Up ! 1
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Time’s Up! 1
Deuxième manche
Il n'est plus permis que de prononcer un seul mot, et les joueurs ne peuvent donner qu'une seule
réponse. Par contre, on peut passer une carte jugée trop difficile.
A la fin du sablier, la carte en cours, et les cartes passées, sont mélangées au reste du paquet.
Troisième manche
Lors de la troisième manche, on ne prononce plus un mot, seuls le mime et les onomatopées (bruits,
cris d’animaux,…) sont autorisés.
Les joueurs ne peuvent donner qu'une seule réponse. Par contre, on peut passer une carte jugée
trop difficile.
A la fin du sablier, la carte en cours, et les cartes passées, sont mélangées au reste du paquet.
Quatrième manche
Lors de la quatrième et dernière manche, il faut faire deviner les cartes uniquement en chantant des
chansons existantes (on n’invente pas les chansons !). Il est possible de faire simplement l’air de la
chanson, et de chanter plusieurs chansons pour une même carte. Si un des mots à faire deviner se
trouve dans la chanson, il faudra le biper, de manière à ne pas le prononcer.
Les joueurs ne peuvent donner qu'une seule réponse. Par contre, on peut passer une carte jugée
trop difficile.
A la fin du sablier, la carte en cours, et les cartes passées, sont mélangées au reste du paquet.
Fin de partie et vainqueur
A chaque manche, chaque carte que l’on a fait deviner à son équipe rapporte un point.
À la fin des quatre manches, l'équipe qui a totalisé le plus de points remporte la partie.
En cas d’égalité, une épreuve de rapidité sera proposée entre les équipes à égalité. Chaque équipe
choisira un champion. Ce champion aura trente secondes pour faire deviner à ses coéquipiers un
maximum de cartes, en parlant, en un seul mot, en mimant ou en chantant. Si une carte est
devinée uniquement avec des chansons, elle rapporte 4 points. Si elle est devinée avec des
chansons et/ou des mimes, 3 points. Si elle est devinée avec des chansons, des mimes et/ou un
seul mot : 2 points. Si elle est devinée avec des chansons, des mimes, et plusieurs mots : 1 point.
L’équipe qui aura la plus de points à la fin de cette épreuve remporte le tournoi. En cas d’égalité, un
nouveau champion est désigné, et on recommence l’épreuve de rapidité.
Si tout les joueurs ont été champion une fois et que les égalités persistent, les deux équipes seront
déclarées gagnantes.
Lots
Des jeux pour tous les membres de(s) l’équipe(s) gagnante(s).
Tournoi de Time’s Up ! 1
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