Objets étranges, insolites, éthniques ou technologiques
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Objets étranges, insolites, éthniques ou technologiques
Objets étranges, insolites, éthniques ou technologiques Description Baton foudre Baudrier d'abordage Baudrier de Urnst Blanc manteau Boule éventail Boussole Bracelet garrot Casque d'enquêteur Couteau Keolanais Couteau Veluni Epée de Goma Prix Grand "baton" de combat en acier, qui se manie avec des gants. Chaque coup produit un puissant arc électrique, ajouter +3 aux dégâts du baton de combat ordinaire (+5 si la victime porte une armure de métal). Nécessite une force et dextérité de 13. 12 PP Parachute rudimentaire fabriqué aux royaumes bandits 3 PO Ce baudrier très prisé par les mercenaires du duché de Urnst permet de porter 2 pistolets, 10 recharges et 4 grenades, tous facilement accessibles. Par contre il est très malaisé à mettre. 2 PO Ce vêtement de laine blanche avec le signe de Pâle surmonté d'un cercle de feu est le vêtement que portent les templiers de Pâle au dessus de leurs armures. Intimidation +2. 2 PA Cette petite sphère de métal précieux munie d'un orifice, sculptée et ornée de pierres précieuses, produit un léger souffle lorsque on la presse dans la main. Cet objet provient du sultanat. Originaire du sultanat. Orientation et navigation +5 Ce bracelet de force contient un fil de métal rétactable au bout duquel se trouve un anneau pour passer le doigt. Casque de cuir muni d'une loupe rétractable et d'une lampe à chandelle frontale. Surtout utilisé en Veluna. Ce couteau à cran d'arrêt est utilisé par les petits malfrats de Keoland. Dégâts +4. Petit couteau à multifonction, ciseaux, scie, tir-bouchon, etc… Epée longue à lame rétractable. La lame éléscopique rentrée dans le manche, l'arme ne mesure plus que 20cm. Le manche est taillé dans l'orichalque. C'est une arme de maître utilisée par les chevaliers de Geoff. 95 PP 10 PP 7 PO 59 PO 1 PA 3 PO 35 PP Gourde des concubines Cette gigantesque machinerie à forme humaine consitutée de multiples pièces de métal est animée par un procédé seul connu de la guilde des fabricants de golem de Schârn. Ils sont très fort mais très fragiles et lents, ils servent donc aux travaux publics. 1200 PP Cette gourde en métal précieux ornée de joyaux permet de conserver le liquide qu'elle contient à la température à laquelle il était lorsqu'il y a été introduit. Cet objet provient des harems du sultanat. 75 PP Harnois fabuleux Cet harnois complet d'une épaisseur d'acier hors norme pesant plus d'une tonne est "motorisé". Il donne une PR de 25, mais un malus de 10 non réductible. Il permet de lever des charges très lourdes. 1600 PP Golem de Schârn Joyaux de Célène dit pierres des amoureux Pantalon Schârnien aux 1000 poches Tatouage Drekkhar Torche du sultanat Vêtements du peuple de la mer Visée loupe à mousquet Voiles Aïelles Cette pierre précieuse d'un bleu profond marche par paire. Lorsque les 2 pierres sont séparées, elles se lient à leurs premiers porteurs. Si l'une d'entre elle perd le contact avec la peau du porteur pendant plus d'une journée, les 2 deviennent noires. 25 PP Pantalon de toile solide avec plein de poches 9 PA Le tatouage Drekkhar uniquement avec une encre noire est à chaque fois une œuvre d'art. Plus le Drekkhar est puissant et reconnu plus il est tatoué. Intimidation +2. MJ Objet cylindrique métallique qui par torsion déclenche un mécanisme qui produit de la lumière à l'extrémité du cylindre. 15 PP Pantalon bouffant et chemise fine très colorés laissant deviner les courbes du corps. Séduction +2 3 PO Viseur à fixer sur un mousquet par un maître artisan. Touché +2. 50 PP Vêtements compliqués faits de plusieurs couches de voiles légers. Armure +3 avec style de combat Aïelle 3 PO