Objets étranges, insolites, éthniques ou technologiques

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Objets étranges, insolites, éthniques ou technologiques
Objets étranges, insolites, éthniques ou technologiques
Description
Baton foudre
Baudrier d'abordage
Baudrier de Urnst
Blanc manteau
Boule éventail
Boussole
Bracelet garrot
Casque d'enquêteur
Couteau Keolanais
Couteau Veluni
Epée de Goma
Prix
Grand "baton" de combat en acier, qui se manie avec des gants.
Chaque coup produit un puissant arc électrique, ajouter +3 aux
dégâts du baton de combat ordinaire (+5 si la victime porte une
armure de métal). Nécessite une force et dextérité de 13.
12 PP
Parachute rudimentaire fabriqué aux royaumes bandits
3 PO
Ce baudrier très prisé par les mercenaires du duché de Urnst
permet de porter 2 pistolets, 10 recharges et 4 grenades, tous
facilement accessibles. Par contre il est très malaisé à mettre.
2 PO
Ce vêtement de laine blanche avec le signe de Pâle surmonté d'un
cercle de feu est le vêtement que portent les templiers de Pâle au
dessus de leurs armures. Intimidation +2.
2 PA
Cette petite sphère de métal précieux munie d'un orifice, sculptée
et ornée de pierres précieuses, produit un léger souffle lorsque on
la presse dans la main. Cet objet provient du sultanat.
Originaire du sultanat. Orientation et navigation +5
Ce bracelet de force contient un fil de métal rétactable au bout
duquel se trouve un anneau pour passer le doigt.
Casque de cuir muni d'une loupe rétractable et d'une lampe à
chandelle frontale. Surtout utilisé en Veluna.
Ce couteau à cran d'arrêt est utilisé par les petits malfrats de
Keoland. Dégâts +4.
Petit couteau à multifonction, ciseaux, scie, tir-bouchon, etc…
Epée longue à lame rétractable. La lame éléscopique rentrée dans
le manche, l'arme ne mesure plus que 20cm. Le manche est taillé
dans l'orichalque. C'est une arme de maître utilisée par les
chevaliers de Geoff.
95 PP
10 PP
7 PO
59 PO
1 PA
3 PO
35 PP
Gourde des concubines
Cette gigantesque machinerie à forme humaine consitutée de
multiples pièces de métal est animée par un procédé seul connu de
la guilde des fabricants de golem de Schârn. Ils sont très fort mais
très fragiles et lents, ils servent donc aux travaux publics.
1200 PP
Cette gourde en métal précieux ornée de joyaux permet de
conserver le liquide qu'elle contient à la température à laquelle il
était lorsqu'il y a été introduit. Cet objet provient des harems du
sultanat.
75 PP
Harnois fabuleux
Cet harnois complet d'une épaisseur d'acier hors norme pesant plus
d'une tonne est "motorisé". Il donne une PR de 25, mais un malus
de 10 non réductible. Il permet de lever des charges très lourdes.
1600 PP
Golem de Schârn
Joyaux de Célène dit pierres des amoureux
Pantalon Schârnien aux 1000 poches
Tatouage Drekkhar
Torche du sultanat
Vêtements du peuple de la mer
Visée loupe à mousquet
Voiles Aïelles
Cette pierre précieuse d'un bleu profond marche par paire. Lorsque
les 2 pierres sont séparées, elles se lient à leurs premiers porteurs.
Si l'une d'entre elle perd le contact avec la peau du porteur pendant
plus d'une journée, les 2 deviennent noires.
25 PP
Pantalon de toile solide avec plein de poches
9 PA
Le tatouage Drekkhar uniquement avec une encre noire est à
chaque fois une œuvre d'art. Plus le Drekkhar est puissant et
reconnu plus il est tatoué. Intimidation +2.
MJ
Objet cylindrique métallique qui par torsion déclenche un
mécanisme qui produit de la lumière à l'extrémité du cylindre.
15 PP
Pantalon bouffant et chemise fine très colorés laissant deviner les
courbes du corps. Séduction +2
3 PO
Viseur à fixer sur un mousquet par un maître artisan. Touché +2.
50 PP
Vêtements compliqués faits de plusieurs couches de voiles légers.
Armure +3 avec style de combat Aïelle
3 PO