Un tarot des contes pour le cycle 2 - Réseau Eppee - Epinay

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Un tarot des contes pour le cycle 2 - Réseau Eppee - Epinay
Un tarot des contes pour le cycle 2
Extrait du Réseau Eppee - Epinay (93) & ailleurs
http://eppee.ouvaton.org
Un tarot des contes pour le
cycle 2
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Date de mise en ligne : mercredi 12 septembre 2007
Description :
Sandra Valet, collègue sur Epinay, nous propose ici une belle adaptation pour le cycle 2 du célèbre "Tarot des Contes" qui n'est plus réédité ; On notera les
illustrations originales de Karine Schmidt.
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Un tarot des contes pour le cycle 2
Sandra Valet, collègue sur Epinay, nous propose ici une belle adaptation pour le cycle 2 du
célèbre "Tarot des Contes" qui n'est plus réédité ; On notera les illustrations originales de
Karine Schmidt.
Phase de lancement :
Une période de familiarisation avec les cartes est utile avant de jouer.
Installer les élèves par petits groupes (4 ou 5) en rond, puis étaler au milieu dans le désordre, une vingtaine de
cartes prises au hasard.
Pendant ce temps, les élèves découvrent les illustrations, manipulent les cartes en toute liberté, avant de
commencer à les combiner librement.
Les élèves sont amener à argumenter leur choix de cartes. -Ils sont invités à exprimer leur préférence, leur
interprétation en fonction des cartes.
Aidés par la maîtresse,les élèves prennent conscience qu'il n'y a pas une bonne réponse, mais plusieurs idées
possibles sur une même carte.
L'imagination reste une priorité .
Phase de tâtonnement :
Individuellement, les élèves sont invités à prendre quelques cartes, celles qui leur plaisent, puis de les grouper et de
commencer à fabriquer des bouts de conte ou d'histoire.
Il est important de les laisser en phase de recherche, par conséquent on ne leur donnera ni conseils, ni consignes,
seulement des encouragements.
Attention ! Certaines cartes peuvent susciter des querelles de par le fort succès (château, princesse, méchant...)
Au bout de 10 minutes, chacun son tour raconte son histoire aux autres, en montrant les cartes utilisées.
Phase de jeu :
Après manipulation des cartes, les élèves sont prêts à inventer des contes plus longs et mieux construits, et ce
notamment en passant par le collectif.
Il est important de s'enrichir les uns des autres. Créer en groupe, et non plus individuellement...
Règles du jeu :
Le récit structuré : C'est le conte suivant la trame du récit (vu en classe au préalable). Il se compose de huit cartes.
Le héros, les amis, les obstacles, les indices, les lieux, les ennemis, la réussite, la fin heureuse.
Le récit structuré avec variante : Même jeu que précédent mais avec possibilités d'utiliser des cartes
supplémentaires.
Le conte collectif en chaîne (pas plus de 4 ou 5 élèves) : Chaque joueur découvre à son tour une carte, et invente
un fragment de l'histoire.
Le conte collectif imagé : Même jeu que précédent, mais avec possibilité de cartes vierges cartonnées où les
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élèves peuvent inventer une carte à jouer pour les besoins de l'histoire collective.
Comment distribuer les cartes ?
Le choix libre : On range côte à côte les 8 séries de 8 cartes découvertes, et chaque joueur peut choisir ses cartes
en fonction de ses préférences ou de ses besoins du conte.
Distribution au hasard : On range côte à côte les 8 séries de 8 cartes découvertes, mais cette fois, le meneur de
jeu distribue au hasard une carte de chaque série à chaque joueur ou groupe de joueur.
On peut également mélanger l'ensemble du jeu, et distribuer 8 cartes par groupe. Cela dit, ce mode de distribution
suscite de mettre à disposition des élèves une pioche, afin de ne pas les pénaliser dans le schéma du récit structuré.
[/IMG/arton52.gif]Cliquez ici pour télecharger les
cartes (attention 68 Mo) soyez patients !!!
Composition du jeu : " Ce jeu contient 64 cartes : 8 séries de 8 figures
LES LUNES ROUGES
une lune : les héros
deux lunes : les amis
le garçon
le lutin
la dame
le perroquet
la petite fille
la fée
le chien
l'étoile filante
le robot
le génie
le magicien
l'arbre parlant
le pirate
le cheval
le géant
un personnage mystérieux
LES LUNES NOIRES
une lune : les obstacles
deux lunes : les ennemis
un méchant chat
les pirates
un piège
la sorcière
pluie/orage
l'ogre
la mort
le roi/la reine
une épreuve
un dragon
un précipice
un extraterrestre
un combat
un méchant
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une blessure
le monstre
LES LUNES VERTES
une lune : les indices
deux lunes : les lieux
la lettre
la mer
la potion magique
la forêt
un livre
la montagne
un parchemin
le château
une boîte
une grotte
une carte au trésor
une planète
le téléphone
une ville
la montre animée
l'école
LES LUNES DORÉES
une lune : la réussite
deux lunes : fin heureuse
un trésor
le printemps
un mariage
un couronnement
la victoire
une fête
l'amour
un voyage
un repas
un ciel étoilé
un bateau
un coucher de soleil
un feu d'artifice
un bébé
l'amitié
une annonce radio
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