Formation logiciel Flash-Cours complet - Créa

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Formation logiciel Flash-Cours complet - Créa
Formation logiciel Flash-Cours complet
La formation logiciel Flash-cours complet vous apprend à maîtriser l'ensemble des
fonctionnalités du logiciel Flash dans le but de créer des animations et des contenus
interactifs en AS3.
Objectifs :
Méthode pédagogique :
Connaître les principales fonctionnalités
Forte de sa deuxième activité, « la production »,
d'animations de flash. Concevoir des animations à
Crea-Image Communication propose des cours
partir d'illustrations ou de dessins pour son site
théoriques et surtout pratiques.
internet. Importer, exporter des formats videos sur
le web ou sur un montage vidéo.
Modalités d'évaluation :
Test et/ou exercices pratiques. Une fiche
Public :
d'évaluation par matière est remise au stagiaire sur
Toute personne souhaitant animer ses illustrations,
demande.
son site web (graphistes, webmasters). Ainsi, que
les réalisateurs vidéos qui souhaitent mettre leurs
vidéos sur le net et les concepteurs multimédias
qui font du jeu vidéo.
Formateurs expérimentés :
Grâce à la polyvalence de notre structure, nous
proposons une formation adaptée à la vie
professionnelle, nos formateurs partagent leur
Durée : 8j - 56h
temps entre la formation et la production.
Coût : Forfait
Suivi à la suite d'une formation :
Pré-requis :
Ce stage ne nécessite pas de pré-requis
Prise en charge :
OPCA pour les salariés, dif, AFDAS pour les
Suivi téléphonique : nous restons à votre
disposition pour toutes vos questions.
Effectif :
Groupe ou individuel
intermittents, autres dispositifs (Pôle Emploi, CIF,
Matériel pédagogique :
Conseil Général, et Conseil Régional)
Support de cours fourni.
Responsable formation :
Sylvie Sabalette
Crea-image Communication 1 rue des Marronniers 75016 Paris - Tel : 01 48 03 57 43
SIRET : 47973924500021 - SARL RCS PARIS B 479739245 - APE : 8559A - Numéro de déclaration d'activité : 11753682075
www.crea-image.net
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Programme
MODULE 1 : FORMATION LOGICIEL FLASH – 5J-35 H
MODULE 2 : FORMATION FLASH ACTION SCRIPT- 3J-21 H
MODULE 1 : Formation logiciel Flash
Présentation
Différents fichiers Flash : FLA, SWF, H 264, médias acceptés, compatibilité.
Principes de construction dans Flash : timeline, images-clés, calques, et symboles
Les occurrences : comportement
Propriétés
interface : les palettes outils et gestionnaire
Navigation
Création de boutons, boutons animés ; Actions de base pour la navigation interactive.
La fenêtre scénario, actions d’image et d’occurrence. Les étiquettes.
Occurrences
Utiliser toutes les occurrences cibles
Effets video
Hiérarchie des cibles.
Dessin et animation
Outils de dessin et de mise en couleurs, morphing, pelure d’oignon, masques
Interpolation, vitesse d’une interpolation
Animation image par image : animation dans les symboles (graphique, clip, propriété couleur) et sur la
scène principale.Guide de mouvement.
Moteur Physique
Exportation
Les codecs
l’encodage video au format FLV
Swf et Html
Tests poids et débit
Export Gif et QuickTime
Création d’exécutables
le streaming
Fonctions avancées
Contrôle de vitesse des animations
Editeur de mouvement
Outil segment et liaison
Préselections de mouvement et personnalisation
Texte TLF
modes de fusion
Utilisation de données importées : texte statique, texte dynamique, texte de saisie…
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SIRET : 47973924500021 - SARL RCS PARIS B 479739245 - APE : 8559A - Numéro de déclaration d'activité : 11753682075
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Médias
Synchronisation d’une vidéo
Sous titrage d’une vidéo
Titrage déroulant masqué
Mouvement de texte Rotation d’objets et texte
Utilisation et masquage des bitmaps
Passage bitmap au vectoriel
Gestion et contrôle des sons
Utilisation des composants
publication avec transparence
Actionscript
Introduction à l’animation avec Actionscript
Contrôle des Movieclips dans l’interaction et la navigation
MODULE 2 : Flash Actionscript 3
La base de la programmation AS3
La syntaxe et les règles de programmation
La notion de classe
Les instructions, les variables et le typage fort, les boucles, les conditions
Les fonctions, les évènements
La notion de chemin et les niveaux
Organisation du programme
Décomposer une animation en termes ActionScript
Déterminer les classes à utiliser
Organiser son code
Animer par ActionScript
Dupliquer un MovieClip
Gérer la position, la taille, la rotation et la transparence d’un MovieClip
Lier le déplacement d’un MovieClip à un bouton
Gestion du Drag and Drop
Les mouvements aléatoires
Animer des MouvieClip par la classe Tween et gérer les transitions
Présentation de la classe Tween et de la classe Transition
Agir sur un MovieClip à l’aide de Tween
Combiner des effets Tween
Agir par rapport à un événement
Modifier l’aspect d’une image à l’aide des filtres
Présentation des filtres et des matrices de convolutions
Appliquer un filtre sur une image
Manipuler une image par les matrices de convolutions
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