Rapport de stage Du 3 juin au 28 juin 2013 Ubisoft

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Rapport de stage Du 3 juin au 28 juin 2013 Ubisoft
Rapport de stage
Du 3 juin au 28 juin 2013
Ubisoft
Sommaire
p.3 Présentation de l’entreprise
p.4 Univers de la communication graphique
p.5 Univers du jeu vidéo
p.6 Mon intervention
Mellet Chloé
Lycée J.F Champollion
p.7 Remerciements
2.
Présentation de l’entreprise
univers de la communication graphique
Le statut juridique d’Ubisoft est une SA.
Sa date de création est le 1er mars 1986.
Ubisoft a été créé par les frères Guillemot, qui étaient 5, dont Yves, le président.
C’est une entreprise assise, car c’est aujourd’hui le 2ème éditeur de jeux vidéo européen et le 3ème éditeur de jeux
vidéo indépendant mondial.
Les ressourcees humaines gèrent l’administration du personnel, l’intégration, la paie, le recrutement, les
évaluations annuelles, les formations et les mobilités internes.
Au studio de Montpellier, il y a environ 200 salariés, dont 6 aux ressources humaines.
La direction, les producteurs du studio, les ressources humaines, la communication et les services généraux, le
support informatique. Dans les grandes lignes, il y a 3 branches. La partie création, la partie marketing
communication et les ressources humaines.
Dans l’univers de la communication graphique, j’ai effectué différentes tâches...
- Découverte de plusieurs logiciels comme 3DS Max, ZBrush, MudBox, After Effects et Première Pro.
- Apprentissage de quelques manipulations Photoshop supplémantaires.
- Recherche et une préparaion d’un rapport sur les retombées presse et communicataires suite à la sortie
d’un jeu.
- Préparation et mise à jour du plan liverables d’un projet à partir du plan de communication.
- Recherche des partenariats sur des marques concurrentes.
Au niveau de la direction, ils sont 3 personnes.
Pour les producteurs du studio, 5 personnes.
Aux ressources humaines, elles sont 6.
Les différents métiers que l’on peut trouver chez Ubisoft sont complémentaires.
Chacun est indispensable à l’élaboration des jeux vidéo.
La chaîne est clairement définie : la création et l’élaboration du jeu, le test, de ce dernier, et enfin le service
marketing dont le rôle sera de faire connaître et de le faire vendre.
- Recherche des partenariats sur des marques d’Ubisoft.
- PowerPoint à destination des équipes commerciales internes.
- Aide à la réalisation d’une charte graphique sur InDesign.
- Retouches de logos sur Photoshop.
- Animations de textes sur After Effects.
Les intervenants éxtérieurs peuvent être les testeurs, les games designers et d’autres personnes qui aident à la
réalisation des jeux vidéo. Les clients sont évidemment les utilisateurs de jeux.
La parité homme-femme n’est pas respectée.
Il y a plus d’hommes que de femmes mais les femmes ont un rôle clé dans la société.
La production de l’entreprise est énorme. En 2012-203, le chiffre d’affaire est d’environ 1.256 milliards d’euros.
L’équipement des salariés d’Ubisoft est tout le matériel informatique...
La localisation géographique est en mileu urbain.
En effet, le studio se situe dans un parc d’activités, pôle technologique accueillant différentes sociétés et
entreprises du secteur techno.
La communication graphique à Ubisoft est essentielle.
Au bout d’un moi dans cette entreprise, j’ai pu constater le travail énorme à fournir pour faire la
communication d’un jeu vidéo.
A mon stage précédent chez Ubisoft, j’ai créer un teaser sur Rayman Legends constituant une des étapes de
la communication de leur jeu vidéo.
3.
4.
univers de la communication graphique
mon intervention
Pendant ce stage de 4 semaines à Ubisoft, j’ai appris énoemément de choses qui m’ont aidé à choisir mon futur
métier, et j’ai également constater ce que je n’aimait pas.
Les diverses tâches effectuées sont les suivantes :
Dans l’univers du jeu vidéo, j’ai effectué plusieurs tâches...
- Découverte de plusieurs logiciels comme 3DS Max, ZBrush, MudBox, After Effects et Première Pro.
- Captures vidéo d’un jeu dans le cadre de la création d’un trailer.
- Apprentissage de quelques manipulations Photoshop supplémantaires.
- Animations de texte sur After Effect, pour des jeux vidéo et pour mon apprentissage personnel.
- Recherche et une préparaion d’un rapport sur les retombées presse et communicataires suite à la sortie d’un jeu.
- Test d’un jeu vidéo
- Préparation et mise à jour du plan liverables d’un projet à partir du plan de communication.
- Aide au montage vidéo d’un trailer.
- Recherche des partenariats sur des marques concurrentes.
- Recherche des partenariats sur des marques d’Ubisoft.
Ubisoft étant une entreprise dédiée au jeu vidéo, on y retrouve du graphisme, de la conception et de la
communication visuelle.
On y distingue les différents métiers ( dans les grandes lignes ) grâce à leur emplaçement dans le studio.
- Captures vidéo d’un jeu dans le cadre de la création d’un trailer.
- Animations de texte sur After Effect, pour des jeux vidéo et pour mon apprentissage personnel.
L’univers du jeu vidéo contient de nombreux métiers, dont un, qu’on retrouve dans notre section, qui est le
métier de graphiste.
- Test d’un jeu vidéo
- Aide au montage vidéo d’un trailer.
- PowerPoint à destination des équipes commerciales internes.
- Aide à la réalisation d’une charte graphique sur InDesign.
- Retouches de logos sur Photoshop.
- Animations de textes sur After Effects.
J’ai rencontré des difficultés avec les logiciels de 3D, mais j’ai eu un coup de coeur sur Première Pro.
Ce stage m’a apporté beaucoup de choses essentielles, que ca soit pour le lycée ou pour mon futur.
5.
6.
REMerciements
Remerciements à l’entrepruse Ubisoft pour m’avoir accepté en tant que stagiaire
A Marion Poudou pour avoir été ma maître de stage
A Adrian Lacey, le directeur pour m’avoir prise pour ces 4 semaines
A tous les employés qui m’ont aidé et appris des choses
Chloé Mellet
7.

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