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SOMMAIRE
Avant Propos
******Les Points de Culture******
***** Faire évoluer son village ******
-le dépot de ressources
-les champs
-le bâtiment principal
-le marché
-la place de rassemblement
-la caserne
-les défenses (mur, troupes et silo)
******Choisir son nouveau village******
******Les armées*******
-offensive
-défensives
-l'espionnage
******Se défendre******
-la défense "bourrine"
-la technique de la terre brulée
-on cale !
-comment estimer l'armée adverse
*****Comment attaquer******
Avant Propos.
Ce tutoriel a été rédigé par Kevin Smith, une des meilleures joueuses de speed que j'aille vu.
Souvent en désaccord avec moi, mais ses conseils sont plus que supers.
Un des points de discorde fût le développement de l'armurerie. Tout de suite ou différé.
Du point de vue mathématique, le différé est clair, mais la longueur du développement fait qu'il ne
faut pas attendre trop.
Je lui avais demandé la permission de mise à disposition de son texte sur un serveur différent, mais
pas sur celui-ci (pas trouvable)
******Les Points de Culture******
Le principe de base à travian est d'avoir le plus de troupes. Pour produire puis nourrir ses troupes, le
mieux est d'avoir le maximum de ressources, et pour avoir le maximum de ressources, le plus sur
est d'avoir un maximum de villages !
Or, ce maximum de villages que l'on peut posséder est fixé en fonction des points de culture (PC)
(pour connaitre le nombre necessaire : cf le lien (en dessous des bâtiments).
Comment connaitre sa production et son nombre de points de culture?
=>On va dans la résidence et on clique sur l'onglet "points de culture". En plus on sait combien de
points il nous manque pour le prochain village.
Comment faire augmenter son nombre de points de culture?
=> Tout simplement en développant ses villages ! Et en essayant d'en avoir le maximum possible !
(Ou un de retard pour que ses senateurs/chefs fassent TOUJOURS baisser l'approbation)
=>Une fois que les premiers villages sont développés, on peut encore booster ses PC en organisant
dans son hotel de ville des petites fêtes (qui font gagner 500 PC (pour la modique somme de 6400|
6650|5940|1340)) ou les grandes fêtes (qui apportent 2000 PC pour un cout de 29700|33250|32000|
6700 et qui en plus augmentent l'efficacité des senateurs/chefs ; l'hotel de ville doit etre de level 10
et plus l'hotel de ville est haut, moins les fetes durent longtemps pour le même prix )
Comment savoir quel bâtiment rapporte le plus de pc?
Suivez ce lien http://help.travian.fr/index.php?type=faq&mod=532
***** Faire évoluer son village ******
Pour bien faire évoluer sa toute nouvelle colonie je vous conseille :
-le dépot de ressources
--si ce n'est pas le premier village : monter dès le départ le dépot de ressources pour envoyer depuis
son village évolué des ressources sans faire 50 fois le trajet avec ses commerçants.
--si c'est le premier village, ne pas trop faire monter le dépot, les richesses qui s'accumulent attirent
les pilleurs, et etre frigo c'est pas rigolo ! Le mieux? Un depot inférieur aux 2/3 des cachettes
-les champs :
Toujours faire en sorte que les champs de la même ressource soient au même niveau : par exemple
attendre d'avoir construit tous ces champs de terre level 4 avant de lancer un level 5.
Quand on monte un village, généralement la ressource dont on a le plus besoin est la terre, puis le
bois, le fer et enfin les céréales, donc il vaut mieux développer en priorité la terre, puis le bois, ...
-le bâtiment principal : sa construction est peu chère mais longue. Il permet d'accelerer la vitesse
de construction des autres bâtiments. Donc si vous quittez votre cher et tendre ordinateur pendant
un temps certain, pensez à lancer l'amélioration de ce drôle de bâtiment !
-le marché : pour savoir quelles ressources arrivent et éviter ainsi le double envoi !
-la place de rassemblement : (level 1) peut paraitre superflue mais permet de savoir d'où viennent
toutes ces troupes qui s'entassent et dévorent vos précieuses céréales et au besoin, elle permet de
renvoyer toutes ces troupes d'où elles venaient !
-la caserne : A moins d'un premier village, d'un village éloigné ou entouré de frigos généreux, je
vous déconseille de trop miser sur les pillages. On peut facilement perdre son armée. Donc défense
toute !
-les défenses : ca prend du temps, ca peut paraitre superflu mais quand on vous attaque, on est très
heureux de les avoir !
Elles comprennent :
--le mur : level 20 obligatoire !
--les troupes : plus on est de fous et plus l'ennemi rit jaune (et moins on a de pertes) ; les troupes
défensives sont à rechercher et à développer sur tous les villages (à part peut etre le village off).
--le silo à céréales : et oui ! Il faut les nourrir les ptites bêbêtes en assistance ! (vous invitez des
potes sans gateaux apéritifs, vous? ) Un silo level 20 permet de réapprovisionner dans des délais
raisonnables. Et vous savez ce qui est mieux qu'un silo level 20? Deux silos level 20
******Choisir son nouveau village******
=>un critère primordial quant au choix du village (que ce soit une colonisation ou un vol) est la
proximité par rapport à ses propres villages ou, à la rigueur- sa team.
=>Si on colonise :
-un 15C ou un 9C : (un village avec 15 ou 9 champs de céréales)
il permettra de stocker sans problème un grand nombre de troupes ; pose l'inconvénient de l'apport
des autres ressources, ce qui ralentit considérablement la croissance du village (d'autant plus si c'est
un 15C), à moins de disposer d'une armée avec des villages à piller ou des villages avec un
commerce et des productions de ressources développées à proximité (mais ca peut devenir
rapidement fastidieux).
-un 6C : (un village avec 6 champs de céréales)
--"équilibré" : avec 4 champs de terre, bois et fer : permet d'éviter d'être en manque chronique d'une
ressource -tout du moins au début.
-- à 5, 4 et 3 champs de ressources. J'ai remarqué que lors de la construction de troupes (et de murs),
chaque peuple consommait plutôt une ressource différente :
les germains du bois
les gaulois de la terre
les romains du fer
Donc je conseillerai un 5 terre pour un gaulois, un 5 fer pour un romain, etc... Quand aux champs
"minoritaires", je pense que le bois* est le meilleur choix, car à part la construction des résidences,
il ne m'apparait pas existentiel (*la terre pour les germains : le fer se revend toujours très bien...
Les romains souffrent constamment d'anémie sur ce jeu^^)
=> Si on vole le village
-pour le choix en fonction des champs : cf ci-dessus
-sinon plus un village est développé (avec un grand nombre d'habitants) plus il est logiquement
interessant
-on ne peut pas voler de capitales
Comment voler un village?
Pour voler un village, il faut
0/raser les troupes en présence
1/casser la résidence ou le palais (si la capitale n'a pas été "déclarée") avec des catapultes
2/faire passer des chefs/senateurs qui font baisser l'approbation de ??18 à 25?? pour cents [à
vérifier] (un senateur qui meurt ne fait pas bouger l'approbation ; on peut booster l'efficacité en
organisant des grandes fêtes depuis le village d'où le chef/senateur est originaire)
3/quand l'approbation est à 0, le village change de propriétaire ! (Mais la mauvais nouvelle, il
perd un level pour chaque champ et bâtiment )
4/n'oubliez pas d'envoyez des défenses (si celles envoyées avec le dernier chef ne sont pas
suffisantes) ou d'en retirer (si la production du village est insuffisant pour les nourrir) de rajouter
des espions et de reconstruire la résidence qui permettra à l'approbation de remonter (sans résidence
ou palais, l'approbation restera à 0).
Le summum, en vol de village est la synchronisation dont la perfection est de faire passer armées,
catas, chefs et défenses dans la même seconde ! Presqu'imparable ! (et pour les maniaques, on
peut même synchroniser les commercants pour qu'ils amenent de quoi reconstruire la residence en
meme temps)
******Les armées*******
Les armées sont grossièrement de trois types : offensive, défensives et l'espionnage . Le maître mot
dans la construction des soldats est équilibre.
-L'armée offensive : plus elle est grosse, mieux c'est. On ne construit son armée offensive que sur
un seul village ! (on peut se faire une armée de pillage à la rigueur) 6000 cesaris sont bien plus
puissants que 3000 + 3000 !
Le mieux est d'avoir un équilibre de facon à ce que la force de frappe de l'infanterie soit égale à
celle de la cavalerie. Et une unité à ne pas oublier est le bélier !
-Les défenses (en plus du mur et des silos : cf "faire évoluer son village)
--développées et construites sur chaque village (à l'exception du village offensif)
--équilibrées anti infanterie et anti cavalerie
-Les espions : ces charmantes petites bêtes aux noms doux et variés (equites legati, éclaireurs
gaulois ou teutons) servent à... L'espionnage ! On ne s'en serait pas douté
--on ne voit pas arriver un espionnage
--un espion qui attaque avec l'armée est inutile (0 en attaque et 0 pour ramener des ressources)
--on ne voit un espionnage quand on est espionné que lorsque le curieux perd au moins un de ses
espions.
En conclusion : les espions c'est un peu comme les armées : un gros contingent sur un village pour
espionner, une dizaine au minimum sur les autres (ne pas oublier les oasis !!!) pour le contre
espionnage
Complément 2008:
Un seul espion ne voit pas si 20 espions viennent espionner. Mettre également suffisement d'espions
pour pouvoir voir la quantité d'espions arrivants.
*****Comment se défendre?*****
Il existe différentes manières de se défendre, avec des délicatesses tout à fait variables
-la défense "bourrine" : elle consiste à amasser le maximum de défenses derrière un mur au taquet
(et si possible chez quelqu'un qui a peu d'habitants (pour que l'attaquant ait un malus) et à attendre
que l'armée ennemie s'y empale.
Avantages :
>pleins de points défensifs (miam le classement et les héros)
>une off ennemie d'éradiquée
Inconvénients :
>nécessite (en général) la surveillance et l'approvisionnement des céréales ; des défenses qui
meurent de famine et des alliés sont tout de suite plus ennervés
>nécessite des silos développés
>si l'armée offensive passe au travers de la défense, on pleure nos pertes
-la technique de la "terre brulée" (ci-nommée par Vlasti) : on cache tout et on attend que ça
passe. Tout à fait l'inverse de la première !!!
=>on cache les ressources : pour ce faire on lance de une à trois (pour les romains avec pack +)
constructions, on améliore nos troupes en défense ou en attaque (dans l'usine d'armure ou
l'armurerie), on construit des troupes et/ou on envoie nos ressources se balader à dos de
commerçants.
L'ennemi arrivant béatement devant le village, repart comme il était venu : bredouille !
=>on cache les troupes : ne connaissant pas l'armée de ce joueur aux villages imposants, ou
justement la connaissant (^^), on envoie ses troupes ailleurs pour éviter des pertes jugées inutiles.
Mais OU envoyer ces satanés bouffeurs de céréales?
De préférence :
-sur un village proche
-sur un village en excédent de cérales
-sur un village de son compte ou d'un compte allié (sur lequel on enverra les cereales excédentaires
si le besoin est).
Si vous ne trouvez pas où caser vos protégers, une astuce consiste à les envoyer attaquer peu de
temps avant l'attaque (mettons 30 secondes) et à les rappeler après l'impact (je vous rappelle
qu'on dispose d'une minute et demie pour rappeler ses troupes )
-on cale !
Le principe emprunte à la technique de la terre brulée. On sait (ou on se doute) qu'on ne peut pas
arrêter une armée offensive monstrueuse, mais on souhaite conserver son village (entier : attaques à
la catapulte ; ou simplement le conserver : attaques aux senateurs/chefs) : on cale des défenses entre
l'attaque avec la grosse armée et celles des chefs ou des catas
Ainsi l'armée offensive n'a trouvé aucun obstacle et la défense sauve vient ensuite barrer la route
des ennemis particulièrement dévastateurs.
Vous comprenez désormais l'interêt de la synchronisation ! Plus les temps intermédiaires sont
courts et plus caler devient difficile !!! (Je sais, ça fait accro, mais je ne saurai que trop vous
conseiller les réveils et autres alarmes du genre )
Comment se faire une idée de l'armée qui arrive?
>en fonction du nombre d'habitants du joueur. Plus un joueur a d'habitants plus il lui est possible de
réunir une grosse armée.
>selon le classement offensif du joueur ! Ce signe ne m'a pour l'instant jamais trompée !
>avec la vitesse de déplacement des troupes : quand on voit partir une attaque, et en fonction de son
lieu et de son heure de départ et d'arrivée, on peut en déduire la vitesse de l'armée et donc, de la
troupe la plus lente.
ATTENTION au delà de 30 cases la place du tournoi modifie (en l'accelerant) la vitesse des
troupes, donc prudence !
>un petit truc personnel absolument jamais vérifié : souvent les armées principales se trouvent sur
les premiers villages (ceux qui se nomment [A] ou 01, etc...) et/ou les capitales (surtout si elles sont
des 15C )
*****Comment attaquer******
Voilà une rubrique qui vous plaira, j'en suis sûre !
Pour quoi attaquer?
Les différents types d'attaques dépendent surtout de leur but visé, qui peut être :
>le pillage : des ressources, encore des ressources, toujours des ressources !
>le vol de village : ou comment profiter du travail du voisin
>les représailles : tu touches à mon pote, t'es mort !!
>le village inutilisable : celui qui occuppe des PC mais sur lequel on ne peut plus rien faire
>l'éradication pure et simple du village : afin de libérer un slot, se débarasser d'un voisin, d'une
capitale...
La suite en vrac :
Conseils généraux :
-espionner toujours avant si c'est possible, si vous en avez le temps : en fonction de la défense vous
pourrez adaptez vos armées : dois je n'envoyez que la cavalerie? Mes béliers me limiteraient-ils
réellement les pertes?
-simuler : la simulation (place de rassemblement => simulateur de combat : précis si on utilise le
pack + (qui prend en compte la population des deux joueurs, le level du mur et de la résidence ainsi
que de l'amélioration des troupes), sinon utilisez travian tool box
http://www.traviantoolbox.com/simulateur_de_combat qui est malheureusement étudié pour la
version 2... Donc on ne parle pas du héros ni des si belles et sauvages oasis )
Tromper l'ennemi :
-faites vos synchronisations cata/sénateurs au plus près, cela rendra la tâche aux défenseurs plus
ardue !
-faker : ne pas hésiter à synchroniser des fakes pour dissimuler la véritable attaque ! (un fake est
une fausse attaque avec une seule/une dizaine d' unité(s). Comme les troupes ne sont pas indiquées,
votre victime ne saura pas si c'est une armée complète ou juste une unité que vous enoyez )