sound forge - Comparatif banques en ligne

Transcription

sound forge - Comparatif banques en ligne
sound forge
L’ACQUISITION ET LE TRAITEMENT DU SON AUDIO AVEC
windows 95-98
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
SOMMAIRE
INTÉGRATION MULTIMÉDIA - SOUND FORGE WIN
SOMMAIRE SOUND FORGE WIN
[27
PAGES]
Le son avec Sound Forge (Win-v.a)
note : la plupart des fonctions sont identiques à celles de SoundEdit Mac
1. Introduction
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
PRINCIPES ET ÉCHANTILLONNAGE
ENCODAGE, L’AMPLITUDE DYNAMIQUE…
LE SON WAVE
LE SON MIDI
PRÉSENTATION DE SOUND FORGE
2. Fonctions du logiciel
2.1
2.2
2.3
ACQUISITION ET ENREGISTREMENT
2.1.1
Acquisition ou importation des sources
2.1.2
suite...
MENU PROCESS
2.2.1
Menu Process
2.2.2
Menu Process (Graphic Equalizer…)
2.2.3
Menu Process (Resample…)
2.2.4
Menu Process (Time compress…)
MENU EFFECTS
2.3.1
Menu Effects
2.3.2
Menu Effects (Delay…)
2.3.3
Menu Effects (Flange…)
2.3.4
Menu Effects (Reverb…)
3. Techniques
3.1
3.2
3.3
3.4
Boucle de son loop
MIXAGE DES SONS
3.2.1
Vidéo et son
3.2.2
Vidéo et son (attacher…)
RÉÉCHANTILLONNAGE
MARQUAGE DES SÉQUENCES
4 . Formats
4.1.1
4.1.2
Formats (reconnus…)
Formats (suite)
5. Lexique son
5.1.1
5.1.2
Lexique son
Lexique son (suite)
6 . Bibliographie
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
CHAPITRE 1 LE SON AVEC SOUND FORGE
VOIR
LEXIQUE
1.1 INTRODUCTION
PRINCIPES
La perception d’un son est en fait la variation de pression d'air que l'on ressent et qui est véhiculée à travers un flux d'ondes. Lorsqu'un son se joue, il déplace une masse de molécules d'air provoquant un changement de pression. Ces sons ont une fréquence qui s'échelonne sur une échelle mesurable en HERTZ
(Hz) nous permettant de percevoir les graves (± 220 Hz), les mediums (± 2500 Hz) et les aigus (± 12 300
Hz). Ici nous appellerons génériquement "son" toute source sonore composée de musique, de bruits
divers ou de voix.
Le signal Audio ANALOGIQUE est constitué de mouvements oscillatoires continus. Certaines de ces oscillations sont fortes, d'autres plus faibles, on parle alors d'atténuation ou d'amplification du signal. La
conversion analogique/numérique se fait grâce à un convertisseur (A/N). La représentation graphique utilisée le plus souvent est celle d’une SINUSOÏDE à travers laquelle il est facile de repérer les moments d'une
composition musicale.
L'oreille humaine est capable de distinguer des fréquences de 18 à 20 000 Hz pour les oreilles les plus
fines, le téléphone par exemple ne restitue que 5 500 Hz. Le CD Audio est donc échantillonné bien au-delà
de notre perception avec ses 44 100 Hz. Pourquoi numériser à cette qualité ?
Le théorème de Shannon énonce que la plus haute fréquence pouvant être restituée par une fréquence
d'échantillonnage est égale à la moitié de cette fréquence. Ainsi, pour une qualité CD Audio à 44 100 Hz,
(44 100 / 2 = 22 050 Hz) le son perçu reste tout de même au-delà de la qualité perceptible avec 22 050 Hz.
La numérisation d'un son s'opère sur deux axes complémentaires, tous deux conditionnant la qualité finale d'un son : l'échantillonnage (selon un axe temporel) et l'encodage (selon un axe de profondeur du
signal).
HERTZ
ANALOGIQUE
SINUSOÏDE
L'échantillonnage ou sample (en hertz)
L'échantillonnage se mesure en Hertz ou kilo hertz (KhZ), il détermine la fréquence à laquelle les échantillons de son sont prélevés sur le signal source. Plus cette fréquence est élevée, plus la qualité du son
numérisé sera grande, plus aussi la quantité d'informations est élevée et plus la taille du fichier sera
importante. Les valeurs de 44.100 KhZ (ou méga hertz) correspondent à la qualité CD Audio, sachant que
10 secondes d'un audio de 16 bits à 44 KhZ pèsent 880 kilos-octets en format AIFF.
AIFF
l'échantillonnage
signal analogique
signal numérique
temps
temps
fréquence de prélèvement
L'échantillonage s'effectue sur la dimension du temps
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
3
CHAPITRE 1 LE SON AVEC SOUND FORGE
VOIR
LEXIQUE
1.2 INTRODUCTION
ENCODAGE ET AMPLITUDE DYNAMIQUE
L'encodage (en bits)
L'encodage est la possibilité offerte de coder le signal numérique du son sur 4, 8 ou 16 BITS offrant ainsi
un niveau de profondeur plus ou moins important à la définition du son. L’encodage est un vecteur de
qualité du son important. Le passage d'un son de 16 à 8 bits s'accompagne toujours d'un ajout de souffle
plus ou moins important, la section "Ré-échantillonnage" montre comment on peut minimiser ces effets
indésirables.
BIT
l'encodage
signal numérique
encodage 16 bits
65 536 divisions
encodage 8 bits
256 divisions
temps
gain
L'encodage s'effectue sur la dimension du gain ou amplitude dynamique.
L'amplitude dynamique (dB)
Lorsque l'encodage est élevé, l'amplitude dynamique l'est également, ce qui a pour effet de gommer les
bruits de fond. L'amplitude se mesure en DÉCIBELS (dB) qui est la mesure du volume sonore. Chaque bit
de codage supplémentaire élève l'amplitude de 6dB soit un doublement du volume perceptible. Plus l'encodage est élevé plus le calcul effectué par les éditeurs de son est facilité. C'est ainsi que les éditeurs professionnels (ex. WaveLab) travaillent en 20 ou même 24 bits.
DÉCIBEL (DB)
Table de correspondance encodage/amplitude dynamique
Bits
8
16
20
24
Amplitude dynamique (dB)
49.8
97.8
121.8
145.8
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
4
CHAPITRE 1 LE SON AVEC SOUND FORGE
VOIR
LEXIQUE
1.3 INTRODUCTION
AUDIO
Son numérique
proche de la réalité
● Echantillonnage
8 bits ou 16 bits
256 ou 65535 possibilités
●
Amplitude / Fréquence
8, 11, 22, 44 KHz
x 1000 valeurs par seconde
●
3 min ≈ 30 Mo (44KHz 16 bits)
Le son étant une vibration, il peut être représenté par une superposition d'ondes sinusoïdales.
ÉCHANTILLONNAGE
L'échantillonnage d'un son est la numérisation périodique de son amplitude. Il est mesuré par seconde ;
plus l'échantillonnage en une seconde est important, meilleure sera la qualité.
DIGITALISATION
La digitalisation du son peut se faire sur 8 ou 16 bits :
— Sur 8 bits l'échantillon prendra 256 (28)valeurs,
— sur 16 bits, il en prendra 65536 (216).
faible échantillonnage
faible digitalisation
échantillonnage
plus important
faible digitalisation
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
échantillonnage important
digitalisation importante
5
CHAPITRE 1 LE SON AVEC SOUND FORGE
1.4 INTRODUCTION
VOIR
LEXIQUE
MIDI
Son synthétique
Musical Instruments Digital Interface
Norme de communication internationale
●
Description mathématique du son
N° du canal (16 instruments)
N° de la note
Note On / Off
Vitesse d'enfoncement de la touche
●
3 min ≈ 30 Ko
Pour produire un son synthétique, on utilise des OSCILLATEURS (opérateurs), produisant des ondes
simples, dont l'onde principale est nommée PORTEUSE.
La richesse du son dépendra du nombre d'oscillateurs utilisés.
Les cartes son contiennent un synthétiseur possédant 32 opérateurs.
Le son Midi est beaucoup moins lourd que le wave.
NOTES
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
6
CHAPITRE 1 LE SON AVEC SOUND FORGE
1.5 PRÉSENTATION DU LOGICIEL
VOIR
LEXIQUE
SOUND FORGE
Un logiciel de traitement numérique du son
SoundForge est un logiciel de capture et d’édition numérique dédié au son. Par son, nous entendrons ici
toute source sonore exploitable : bruitages, voix, ambiances, musiques. L’édition française du pack
“Director 6 multimédia Studio” comprend ce logiciel mais en version anglaise. Ce qui explique que bon
nombre de termes relatifs aux fonctions ont été laissés dans leur version originale. Le logiciel fournit une
aide en ligne assez légère mais complétée par un “Tutorial” au format Acrobat et en anglais également.
L’écran ci-dessous présente l’interface générale de l’application qui concentre ses fonctions dans trois
menus principaux : “Special”, “Process” et “Effects”.
platine de commande
- aller au début
- aller à la fin
- stop
- play
- play (en boucle)
zone de représentation du son ouvert (ici le bruit d’un
déclencheur d’appareil photo). Notons que l’on retrouve les
deux axes d’amplitude dynamique (verticalement) et de
durée (horizontalement).
NOTES
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
7
CHAPITRE 2 LE SON AVEC SOUND FORGE
2.1 FONCTIONS DU LOGICIEL
ACQUISITION
&
VOIR
LEXIQUE
ENREGISTREMENT
Acquisition ou importation des sources
SoundForge autorise l'acquisition de tout son via un support
connecté au port carte son du PC.
La compatibilité ici dépend du périphérique connecté, du
type de carte son utilisé et de ses câbles : magnétoscope,
Walkman, DAT… La solution la plus confortable étant la lecture depuis un CD Audio depuis le lecteur de CD du microordinateur. La platine d'enregistrement standard ou celle de
SoundForge comprennent les commandes audio habituelles
(jouer, arrêter, pause, avant, arrière, enregistrer).
▲ Platine d'enregistrement et ses commandes : jouer, arrêter, pause, avant, arrière, enregistrer.
▼ Accessible sous Windows depuis le menu “Démarrer” > ”Accessoires”
La fenêtre d'enregistrement (Record) de Sound
Forge Accessible depuis le menu “Special” >
”Transport” > ”Record” ou par l’icône de point
rouge dans la barre d’outils.
Record
La commande "Record" du menu "Special" ouvre une boîte de dialogue et par défaut une fenêtre qui va
contenir le fichier son à enregistrer. Pour enregistrer un son à l'intérieur d'un son déjà existant, passer
par le bouton "Window" qui permet grâce au pop-up menu de spécifier le fichier de destination.
1. enregistrer de cette manière va écraser le son existant
2. la commande "Record" est toujours destructive et ne permet pas d'annulation
astuce
New
Créé une nouvelle fenêtre de fichier son
Close
Pour sortir du mode enregistrement
Remote
Bascule du mode complet au mode réduit, pratique pour utiliser un périphérique d'acquisition de son.
Go-to
Permet d'aller à un marqueur spécifique déjà présent dans un fichier son et commencer à ce point
d'insertion un nouvel enregistrement.
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
8
CHAPITRE 2 LE SON AVEC SOUND FORGE
2.1 FONCTIONS DU LOGICIEL
ACQUISITION
&
VOIR
LEXIQUE
ENREGISTREMENT
Selection
Pour choisir l'emplacement des points d'insertion lors de l'enregistrement d'un fichier, accessible seulement en mode "Punch In".
Mode
Pour sélectionner le mode d'acquisition : Automatic Retake (automatically rewind) ou Enregistrements
consécutifs automatiques - Ce mode commence l'enregistrement au point d'insertion actif (curseur barre
clignotant) et remplace le son qui suit ce point. À la fin de l'enregistrement, la position "Start" se trouvera
au point d'insertion initial.
Multiple Takes
Enregistrements consécutifs - Ce mode commence l'enregistrement au point d'insertion actif (curseur
barre clignotant) et remplace le son qui suit ce point. À la fin de l'enregistrement, la position "Start" se
trouvera à la fin de ce nouvel enregistrement.
Punch In (record a specific length)
Enregistrement paramétré à l'avance, ce mode permet l'enregistrement selon une durée à définir dans les
boîtes de valeur.
Start
Affiche la position à laquelle l'enregistrement débute.
End
Affiche la position à laquelle l'enregistrement prendra fin.
Length
Affiche la durée de l'enregistrement.
Input format
affiche les préférences de valeurs à utiliser pour enregistrer (temps, secondes, frames, mesures).
Monitor (On/Off)
Permet de visualiser les niveaux d'entrée du signal. La zone idéale se situe dans les valeurs hautes du vert,
vers le jaune avec quelques piques occasionnelles en zone rouge. Les options sont activables par pression
de (Alt+espace) (Windows 95) ou par clic droit sur la boîte de dialogue.
Reset
Permet avec clic sur bouton droit et sur les barres de potentiomètre de modifier les réglages d'entrée et
leur affichage ou de restaurer les valeurs par défaut.
Prepare
Alerte et prépare le système (buffer) à l'enregistrement immédiat.
Record
Démarre l'enregistrement, si "Prepare" n'a pas été activé, un petit différentiel de temps peut exister entre
le moment du clic sur "Record" et le début réel de la commande.
Play
Joue la sélection en cours ou le fichier entier (barre d'espace).
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
9
CHAPITRE 2 LE SON AVEC SOUND FORGE
2.2 FONCTIONS DU LOGICIEL
VOIR
LEXIQUE
MENU PROCESS
Convert to 8 bits - convertir le son en 8 bits
Penser à utiliser la fonction "Normalize" du menu "Effects" avant de procéder à ce changement. Cette
commande autorise 3 méthodes qu'il est toujours bon de tester (à moins d'avoir l'expérience suffisante)
puisque chaque son a ses spécificités.
Truncate - garde les valeurs les plus significatives, la plus brutale des 3 options.
Round - Utilise les valeurs approchantes depuis une table de conversion 16/8 bits. Réduit également le
bruit.
Dither (0.01 to 2.00 bits) - la plus évoluée des 3 méthodes utilise un effet de COURBE DE GAUSSE pour
atténuer l'ajout de distorsion au signal 8 bits. Une valeur de 0.5 à 1.2 est correcte dans la plupart des cas.
COURBE DE
GAUSSE
Entrer des valeurs très petites et écouter l'effet.
astuce
DC offsets
Permet de modifier la ligne de base d'un son. Pour le vérifier, zoomer au maximum sur une zone de silence et vérifier que le silence est au plus près de la ligne médiane. L'option "Automatically Detect and
Remove" permet une détection et un ajustement automatique.
L'option "Adjust DC Offset" permet d'entrer des valeurs.
Ces valeurs vont de -32768 à 32767 en
16 bits et de -128 à 127 en 8-bits.
L'option "Compute DC Offset" de 5 Secondes (On/Off) applique
le recentrage sur les 5 premières secondes d'un son.
Graphic Fade
Fonction utilisée pour faire jouer un son avec une entrée et/ou une sortie progressive. Ce menu permet la
commande directe au FadeIn (entrée), au FadeOut (sortie). Pour appliquer plus finement l'effet. Un clic
gauche créé un point, un clic droit le supprime.
➤ Le mode par défaut
Le mode graphique permet
de dessiner une enveloppe
(16 points Max.) ➤
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
10
CHAPITRE 2 LE SON AVEC SOUND FORGE
2.2 FONCTIONS DU LOGICIEL
VOIR
LEXIQUE
MENU PROCESS (SUITE)
Graphic Equilizer
L'équalizer permet de sélectionner différentes zones de fréquence (basses à gauche, médium au centre,
aigus à droite) dans un fichier son et d'agir sur leur rendu à l'aide de curseurs. Le plus souvent, seules les
oreilles fines sauront déceler le réglage adapté. Les réglages affectent les zones de -60 dB à 15 dB. Sachant
que les valeurs correspondent à ces effets :
1. +15 dBMaximum boost
2. 0 dB
No effect
3. -15 dB Maximum attenuation
L'option de menu déroulant "Accuracy" (Low, Medium, High)
applique un pré-règlage au son. Le mieux est de tester les différentes
solutions sachant que "Low" est à déconseiller pour les hautes fréquences.
L'option "Reset Bands" remet à zéro les réglages initiaux.
Insert silence
Insère du silence dans un fichier son selon les options : au curseur (ou zone de sélection), au début, à la fin
du fichier actif. Il n'est pas possible d'insérer un silence sur une des deux pistes stéréo d'un son sauf si
l'ensemble du fichier est suffisamment long pour le recevoir.
Invert
Inverse le fichier non pas dans le sens avant arrière mais sur l'axe
médian.
Pas de différence audible mais un usage de différenciation visuelle
pour mieux réaliser certains effets de boucle.
Mute
Mets le niveau de volume à zéro sur la zone sélectionnée.
Normalize
Commande à utiliser avant le ré-échantillonnage d'un son ou avant son réencodage de 16 à 8 bits. Elle optimise le niveau de volume (gain) selon une
valeur de -60 à 0 dB.
Cette fonction peut s'appliquer sur l'un ou l'autre ou les deux pistes stéréo
d'un son. Si les deux sont sélectionnées, SoundForge applique l'effet sur le
choix de la valeur la plus basse lue dans chaque piste.
Pan
Cette commande permet l'équilibre et l'ajustement des effets
stéréo : passage d'une piste à l'autre (D à G, G à D) ou paramétrable depuis une enveloppe graphique.
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
11
CHAPITRE 2 LE SON AVEC SOUND FORGE
VOIR
LEXIQUE
2.2 FONCTIONS DU LOGICIEL
MENU PROCESS (SUITE)
Resample (ré-échantillonnage)
Pour ré-échantillonner un fichier son après-avoir effectué tous les traitements de celui-ci. Valeurs de (2000
à 60000 Hz) sachant que l'industrie du multimédia off-line utilise des sons de 22 à 44 KhZ sur
8 ou 16 bits et que le Web utilise des valeurs de 11 à 22 khz sur 4 ou 8 bits.
"Anti-alias Filter" (On/Off) - Option
d'ANTI-ALIASING qui supprime les
crêtes lors de la conversion par l'application d'un filtre passe bas.
"Set the Sample Rate Only" (do not
resample) (On/Off) - Option qui permet de conserver le PITCH originel : le
son va alors se jouer beaucoup plus
lentement. Utile pour un effet.
Interpolation Accuracy (de 1 à 4) - Spécifie la complexité de la méthode utilisée pour l'INTERPOLATION
du ré-échantillonnage. Les variantes peuvent être inaudibles, elles le seront sensibles surtout sur les
hautes fréquences. La valeur de 1 satisfera la plupart du temps, les valeurs au-delà s'adressant plutôt à des
oreilles fines.
Reverse
Cette commande d'effet spécial joue le son en PALINDROME (d'arrière en avant).
ANTI-ALIASING
PITCH
INTERPOLATION
PALINDROME
Smooth enhance
Agit pour retirer ou augmenter les très hautes
fréquences d'un son.
"Smooth" agit sur la vitesse des changements et
des transitions entre fréquences.
"Enhance" gomme les très hautes fréquences,
les valeurs vont de -5 à 5. Pour des sons très
aigus, appliquer l'effet plusieurs fois.
Swap channels
Interverti les pistes stéréo droite et gauche.
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
12
CHAPITRE 2 SOUND FORGE
VOIR
LEXIQUE
2.2 FONCTIONS DU LOGICIEL
MENU PROCESS (SUITE)
Time Compress/Expand - Changer la durée d'un son
Fonction avancée de SoundForge qui offre la possibilité de modifier la durée d'un son sans en modifier le
pitch.
Spécifier la durée à l'aide de la boîte
à flèches, on peut voir en pourcentage le changement demandé en pourcentage (de 50 % à
500 %) de la longueur de l'original.
Spécifier de quel type de son il s'agit
pour de meilleurs résultats (instrument solo, voix, musique complexe,
percussions, tomes de batterie…)
Si ce procédé peut être utile pour caler un son (voix) par rapport à une vidéo,
il donnera des résultats très moyens sur de la musique.
attention
NOTES
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
13
CHAPITRE 2 LE SON AVEC SOUND FORGE
2.3 FONCTIONS DU LOGICIEL
VOIR
LEXIQUE
MENU EFFECTS
Menu Effects
L'application de filtres se fait idéalement sur des fichiers son dans leur meilleure résolution (44 khz sur 16
bits) pour éviter les pertes de qualité dues aux différents traitements numériques.
Le passage en format final (44 ou 22 khz en 8 bits selon les cas) s'effectue en fin de traitement des fichiers
sons.
re m a rq u e
Notons que ce principe est le même que sur le traitement numérique des images.
Chorus
L'effet chorus applique un effet de chœur simulant plusieurs sons en légers décalages.
La boîte de dialogue correspondante permet le choix de six options :
depuis "light" jusqu'à "echo-vibrato".
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
14
CHAPITRE 2 LE SON AVEC SOUND FORGE
2.3 FONCTIONS DU LOGICIEL
VOIR
LEXIQUE
MENU EFFECTS (SUITE)
Delay/Echo
Ajoute au son un double du signal en décalage avec la possibilité d'ajouter l'effet avant ou après le son initial.
Dry Out - (Inf. to 0 dB) niveau de signal mixé vers la sortie.
Delay Out - (Inf. to 0 dB) niveau de delay mixé vers la sortie.
Multiple Echo - (On/Off) ou échos multiples.
Pre-Delay/Echo - (ON/OFF) En position Off, le
son sera "rejoué" dans un temps décalé comme
l'écho en situation réelle. En position On, l'effet
va faire précéder le son de son double. Delay
Time (de 0.0000 à 5.0000 sec.) pour paramétrer
le décalage en temps.
Decay Time (0.000 - 20.000 Seconds) détermine
le temps nécessaire pour que le décalage rende
inaudible le son initial. Si le "Decay Time" est
inférieur au "Delay Time", l'effet d'écho sera
nul.
astuce
Pour simuler un effet stéréo très réaliste sur un son en mono (ou accentuer un effet stéréo),
copier le contenu de la piste mono sur la seconde piste après avoir changé l'option
"mono/stéréo" (barre d'état basse - clic droit sur le champ Mono). Appliquer un temps très
court de "Time Delay" sur le second canal copié. Réglez sur : "Dry out level" à 0 %, "Delay
out level" à 100%, pas de Multiple "delays/echoes", pas de "Pre-delay/echo").
Distortion
Cet effet simule la distorsion d'un ampli de sonorisation. Paramétrable depuis "fuzz" jusqu'à "hard".
Dynamics
Cette fonction élève le gain (puissance) du son et particulièrement sur des sons d'instruments.
Paramétrable selon les critères de "Attack Time" (0 à 500 ms), "Release Time" (0 à 2000 ms), en millisecondes et de "Threshold" (-80 à -0.1 dB) niveau de signal qui différencie l'attaque, “Ratio” pour entrer la
valeur (puissance) de l’effet.
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
15
CHAPITRE 2 LE SON AVEC SOUND FORGE
2.3 FONCTIONS DU LOGICIEL
VOIR
LEXIQUE
MENU EFFECTS (SUITE)
Flange
Le flanger ou autrement nommé effet "Wah-wah" a été utilisé dans le rock des années 60 et 70. C'est le
résultat d'un mixage d'effet de "Delay" avec le fichier source.
Paramétrable selon six valeurs de "slow" à "warble".
Noise Gate
Effet utilisé pour nettoyer un bruit de fond dans les moments de silence. Cette fonction est d’un usage
assez délicat. Paramétrable selon le critère "Threshold" - (-Inf. to 0 dB) où zéro dB est un niveau très haut,
-70 est très bas.
Les bruits sont habituellement situés dans la zone des -40 dB mais ces valeurs sont théoriques. Pour
connaître le niveau réel de bruit, sélectionner la zone à examiner et utiliser la commande "Statistic Tools"
du menu "Tools" et examiner la ligne "Maximum/Minimum Position and Sample" Value. Exemple : si la
valeur maximale positive est -40 dB (1,0 %) et la valeur maximum négative est -36 dB (-1,5 %), entrer un
nombre légèrement supérieur à -36 dB (ex. -32 dB) au niveau d'entrée minimum.
Attack Time - (de 1 à 500 ms) est utilisé pour modifier l'attaque d'un son, particulièrement utile pour des
entrées percutantes (percussions). L'attaque doit être utilisée pour des entrées sonores douces ou progressives, utiliser une valeur élevée (millisecondes). Release Time - (de 1 à 2000 ms).
Pitch Bend
Effet utilisé pour monter ou abaisser graphiquement et progressivement la hauteur de jeu (Pitch) d'un
son. La commande utilise une enveloppe à points paramétrables.
Un clic bouton gauche permet l'ajout de points
(jusqu'à 16). Le bouton droit de la souris permet
la suppression de points.
"Reset Envelope " restaure la ligne à plat et en
supprime les points.
"Range" (-24 à 24 demi-tons) permet l'application de l'effet par incréments de 1/2 tons.
"Show Wave" est une option qui permet d'affecter l'opération "Pitch Bend" sur l'un (ou les
deux) canaux stéréo.
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
16
CHAPITRE 2 LE SON AVEC SOUND FORGE
2.3 FONCTIONS DU LOGICIEL
VOIR
LEXIQUE
MENU EFFECTS (SUITE)
Reverb
Pour réaliser un effet de réverbération.
Paramétrable selon 6 options.
Depuis "médium room" jusqu'à "metal tank".
attention
Une réverbération importante allonge la durée du son traité. Pour prévenir ce problème
de troncature, allonger la durée du son en insérant un silence à la fin du son : "Insert
Silence" du menu "Process".
NOTES
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
17
CHAPITRE 3 LE SON AVEC SOUND FORGE
3.1 TECHNIQUES
VOIR
LEXIQUE
BOUCLE DE SON
Enregistrement d'une boucle (loop)
La boucle est très utilisée en multimédia grâce au rendement qu'elle possède : peu d'espace disque pour
une séquence qui se joue en continu. On aura intérêt à choisir une section musicale suffisamment longue
et si possible incluant des variantes pour éviter l'ennui. Un bon test est de le faire jouer en boucle pendant
qu'on fait autre chose.
Il sera utile lors du traitement d'un son pour une mise en boucle par exemple, d'écouter le
son sans regarder la courbe sinusoïdale, ceci afin de ne pas se laisser influencer par l'aspect graphique mais au contraire pour se laisser guider par la seule perception auditive.
astuce
NOTES
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
18
CHAPITRE 3 LE SON AVEC SOUND FORGE
VOIR
LEXIQUE
3.2 TECHNIQUES
MIXAGE DES SONS
Mixage de plusieurs sons
SoundForge permet le mixage de plusieurs sons même si l'ergonomie pour le réaliser n'est pas aussi réussie que dans le logiciel SoundEdit de la suite logicielle Macromedia pour Macintosh.
SoundForge XP propose deux
approches un peu différentes :
1 - Via le presse-papier :
Par l'utilisation de la commande
"Paste Spécial" du menu "Edit" et
d'où l'on peut choisir le type de
mixage :
Crossfade - Mixe les sons (contenu
du presse-papier avec le contenu du
son de destination) avec un effet progressif au début du point d'insertion
ou sur la zone de sélection.
Raccourcis : Control+F
Mix - Mixe le contenu du presse-papier avec le contenu du son de destination au début du point d'insertion ou sur la zone de sélection. Shortcut: Control+M
Trim/Crop - Supprime toutes les données de la fenêtre active sauf la sélection en cours. Shortcut :
Control+T
astuce
Le glisser déposer avec pression sur la touche "Ctrl" permet un mixage plus visuel, au
point d'insertion par exemple ou sur une zone sélectionnée.
2 - Via le glisser déposer
Par le glisser-déposer du contenu d'une piste sur la piste destination. Il faut pour cela ouvrir deux fichiers
à mixer (par ex. "Saxriff" et "Tutor1" du dossier SoundForge XP) et demander dans le menu "Windows"
"Tile Horizontaly".
Les deux fichiers sont maintenant
superposés. Vérifier que les préférences d'affichage de la barre d'état
soit réglée sur "Time" afin de faciliter la vérification temporelle.
Notons que le riff de saxo est en
stéréo et le commentaire vocal est
en mono, SoundForge autorise la
copie de l'une ou l'autre ou les
deux pistes stéréo vers le ficher
destination en mono.
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
19
CHAPITRE 3 LE SON AVEC SOUND FORGE
VOIR
LEXIQUE
3.2 TECHNIQUES
VIDÉO ET SON
Sonoriser une vidéo (.AVI)
Sound Forge XP peut ouvrir un fichier vidéo au format .AVI et en afficher les informations audio et vidéo. Il
est donc possible de modifier (effets, améliorations) la piste audio d'une vidéo ou même de changer le
contenu de cette piste ou encore d'effectuer un mixage sur une piste son déjà existante.
Modifier la piste audio d'un fichier AVI
Pour cela, ouvrir tout simplement un fichier vidéo au format .AVI, les vignettes d'images vidéo prendront
place alors en haut de la piste audio, les images y sont numérotées et s'animent si l'on joue le son. A partir
de là, procéder aux manipulations comme pour un fichier audio seul.
attention
Si Sound Forge autorise ces modifications, elles devront êtres circonscrites à des opérations
de base, sachant que Adobe Première autorise une gestion beaucoup plus fine de la sonorisation de bandes vidéo en proposant même des effets spéciaux.
La durée d'une vidéo, sauf à en modifier l'aspect est fixé par la vitesse en images par
secondes et par la longueur de la séquence. Il en va de même pour le son. Coller ou mixer
un son d'une longueur supérieure à la durée de la séquence vidéo aura pour effet une
interruption de la vidéo (écran noir) alors que le son continuera.
Sélection de la piste son & clic
droit de souris : Cette action a
pour effet de contrôler l'affichage des données vidéo et audio
inclues dans le fichier .AVI.
En plus des informations sur le
statut des médias, des cases à
cocher permettent d'activer ou
non les pistes.
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
20
CHAPITRE 3 LE SON AVEC SOUND FORGE
3.2 TECHNIQUES
VOIR
LEXIQUE
VIDÉO ET SON (SUITE)
Attacher une vidéo à un fichier son AIF
Cette fonction peut s'avérer utile pour sonoriser une vidéo dépourvue de son. Ouvrir un fichier son, sélectionner la bande wave et clic droit de souris active le menu contextuel.
Choisir au bas de la liste "Properties". À l'onglet "Vidéo", la fenêtre de dialogue propose "Attach". Choisir
le fichier.AVI à sonoriser. Procéder aux éventuelles modifications et enregistrer sous (.avi) le fichier final.
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
21
CHAPITRE 3 LE SON AVEC SOUND FORGE
3.3 TECHNIQUES
VOIR
LEXIQUE
RÉÉCHANTILLONNAGE
Ré-échantillonnage final d'un fichier son
Le ré-échantillonnage s'effectue après avoir appliqué aux sons leurs traitements. Il permet d'enregistrer les
sons finaux dans un format répondant mieux aux normes actuelles des multimédia sur CD-ROM ou Web.
Avant de ré-échantillonner un son, quelques astuces vont permettre de conserver la qualité et d'éviter l'inévitable bruit (souffle) lié à ce changement.
1. Application du filtre "Noise Gate" (menu Effects) sur les espaces de silence afin de s'assurer que le silence après conversion soit un réel silence.
2. Application de la commande "Normalize" (menu Process) avec une valeur de 0 dB
(peak). Ceci pour s'assurer que la totalité de la plage dynamique soit utilisée sur 8 bits,
astuce
réduisant ainsi les sources possibles de bruit.
Changer l'échantillonnage
Changer d'échantillonnage a pour effet de modifier la vitesse et influer sur la hauteur du son (pitch). Pour
éviter cela, il faut passer :
À travers la commande "Resample" du menu "Effects", c'est la méthode la plus fiable (les deux autres
commandes fournissent des résultats inattendus sous Windows 95).
Par la commande "Properties/Format" du menu "File". Dans cette boîte de dialogue, activer les pop-up
menus qui permettront de choisir les réglages finaux.
À travers la commande disponible depuis la barre des tâches (bas de fenêtre à droite) clic droit de
souris. La commande “Resample” et ses options est décrite précédemment au menu “Process”.
NOTES
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
22
CHAPITRE 3 LE SON AVEC SOUND FORGE
3.4 TECHNIQUES
VOIR
LEXIQUE
MARQUAGE DE SÉQUENCES
Marquage de séquences
Cette fonction évoluée de repérage existe sur SoundForge XP (PC) et sur SoundEdit (Mac).
Si son intérêt est limité dans le logiciel de son, il devient très utile dans Director qui sait reconnaître les
marques contenues dans un fichier au format AIF, Schockwave ou Quick-Time.
Ces marquages seront lus et gérés indifféremment sur Mac ou sur PC. (Voir l'aide interactive : "Utilisation
des points de repères sons et vidéo" de Director pour plus de détail).
re m a rq u e
Director peut lire les marques pour attendre ou déclencher tel ou tel événement :
1. Piste de cadence : options de temporisation "Attendre point de repère".
2. Lingo : synchronisation d'animations, synchronisation pendant l'attente des médias.
NOTES
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
23
CHAPITRE 4 LE SON AVEC SOUND FORGE
4.1 EXPORTS
VOIR
LEXIQUE
FORMATS
Formats reconnus
Sound Forge XP sait lire une multitude formats de sons permettant ainsi l’acquisition depuis des sources
très variées. Le standard Quick-Time est malheureusement absent de la liste pour l'instant.
Active Streaming Format (.ASF)
Format propriétaire de Microsoft's NetShow On-Demand.
ASF est étudié pour l'audio et la vidéo streamée sur Internet.
Ad Lib Sample (.SMP)
Ad Lib Gold card, format d'instruments échantillonnés. Supports
8-/16 bit, stéréo/mono, et 4-bit Yamaha ADPCM compression.
Amiga SVX File (.SVX/.IFF)
Format de Commodore Amiga, très proche de Microsoft. RIFF
Wave format.
Covox 8-Bit File (.V8)
Covox software. 8-bit mono non compressé.
Creative Labs VOC File (.VOC)
Format standard sur Pc Compatible. VOC format supporte des
informations de silence, de boucle, encodage 16-bit.
Dialogic VOX File (.VOX)
Format de fonctions audio d'organizers spécialisés. Encodage 4bit mono ADPCM avec expansion 16-bit. Inclut les informations
de boucle.
Gravis Patch File (.PAT)
Format utilisé par Gravis UltraSound Card.
Intervoice (.IVC)
Intervoice telephony systems. Format mono avec une grande
variété de compressions.
Macintosh AIFF (.AIF)
Format de l'Apple Macintosh. AIFF est compatible Mac-PC et sera
utilisé en priorité pour les applications multi plate-formes.
Supporte un nombre important de fonctions et de compressions.
Macintosh Resource (.SND)
Format de l'Apple Macintosh pour les fichiers utilisés par le système.
MIDI SDS File (.SDS)
Format de données pour séquencer MIDI Sample Dump
Standard (SDS). Le son MIDI ne se codant pas de la même manière que le son numérisé (wave), ce format enregistre des informations de type MIDI SysEx messages. (mono uniquement).
NeXT / Sun (Java) File (.AU)
Standard des sons sur les plate-formes UNIX de NeXT et Sun
Sparc. Format supportant un nombre important de fonctions : 8bit linéaire, 16-bit linéaire, compression u-Law.
RealMedia (.RM/.RA)
Ces formats compressent les fichiers audio et vidéo pour
l’Internet avec les fonctions de STREAMING.
Sonic Foundry Samp. Res.(.SFR)
Ancien format de Sonic Foundry (SoundForge) donné seulement
pour compatibilité avec d'anciennes versions.
Sound Designer 1 (.DIG/ .SD)
Format de Sound Designer 1.
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
STREAMING
24
CHAPITRE 4 LE SON AVEC SOUND FORGE
4.1 EXPORTS
VOIR
LEXIQUE
FORMATS
Sounder/SoundTool File (.SND)
Format des sharewares Sounder et Sound Tool. Assez fréquent sur
les BBS et autres services en ligne.
Video for Windows (.AVI)
Microsoft digital video file format. Supporte plusieurs pistes
audio, Sound Forge XP ne reconnaîtra cependant qu'une piste
audio et une video stream. La commande "Save as" permet de
multiples fonctions de stream et de compression.
Wave (Microsoft) File (.WAV)
Format de sons standard de Microsoft pour Windows.
Raw Files (.RAW)
Format "sans format", le Raw peut être composé de plusieurs
types de données son. 8 ou 16-bit PCM (non compressé) ou G.711
A-Law ou u-Law (compressé).
Formats d'exports
Sound Forge XP sait lire et écrire une multitude formats de sons, mais peu d'entre eux seront à même
d'être utilisés dans Director, et encore moins dans des animations multi plate-formes. Nous retiendrons
donc ici les formats de sons utiles aux projets multimédia hybrides sous Director, soit par ordre de préférence et selon l'usage final des animations :
Mac et PC
AIFF (.AIF)
Ce format constitue une bonne solution multiplateforme, il est
comparable au format wave et supporte nombre de CODECs et
pourra être géré dans Director sur les deux plates formes.
Quick-Time (.MOV)
passer par le format AVI puis par Quick-Time dans Première.
Shockwave (Macromedia)
pour animations Director ou pour le web.
CODEC
NOTES
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
25
CHAPITRE 5 LE SON AVEC SOUND FORGE
5.1 LEXIQUE SON
VOIR
LEXIQUE
LEXIQUE SON
ADPCM (Adaptive Delta Pulse Code Modulation)
ADPCM est une méthode de compression de sons. Bien que celle-ci soit standard, il existe dans les faits
plusieurs algorithmes dont certains sont non compatibles (notamment ceux de Microsoft) avec la norme
IMA (International Multimedia Association's) qui a approuvé l'ADPCM.
AIFF (format .aiff)
Format de l'Apple Macintosh. AIFF est compatible Mac-PC et sera utilisé en priorité pour les applications
multi plate-formes. Supporte un nombre important de fonctions et de compressions.
Analogique
Un signal analogique est un signal empruntant un canal de communication issu des représentations du
monde réel. Un cadran de montre analogique possède des aiguilles ayant chacune une signification, elles
tournent autour de 12 marques représentant les heures, minutes et secondes. Souvent mis en opposition
avec le signal numérique ou digital qui lui, emprunte un mode de représentation chiffré (une montre
numérique affiche des chiffres). Les ordinateurs travaillent en mode numérique.
Anti aliasasing
L’anti aliasing est utilisé aussi bien en graphisme qu’en son. Cette technique permet le lissage des objets
images ou sons. Le logiciel calcule les étapes intermédiaires d’un point à un autre selon un algorithme par
interpolation le plus souvent.
BIT (Binary Digit)
C’est l’unité de base pour tous les calculs informatiques. Un octet est composé de huit bits.
CODEC
Le codec est un processus de COmpression - DECompression qui utilise des algorithmes (méthodes de
calcul) pour parvenir à ses fins. Les Codecs sont normalisés en différentes appellations et selon leurs
usages.
Courbe de Gausse
La courbe de Gausse est une méthode de calcul (du nom du mathématicien), elle est désormais célèbre
puisqu’utilisée par de nombreux logiciels tel PhotoShop (flou Gaussien).
Décibel (dB)
Unité de mesure du volume sonore.
HERTZ
Unité de calcul utilisé pour mesurer l’échantillonage des sons mais plus généralement de toute fréquence
d’onde. On parle aussi de kilo hertz (1000 hertz) et de méga hertz (1 000 000 hertz).
MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
A ne pas confondre avec les fichiers audio numériques (formats aif, wav, snd…). Dans ce standard, la
musique est codée selon les paramètres de hauteur de note, de durée, de volume, le numéro (type) d'instrument qui la joue (16 instruments codifiés), ou encore de l'attaque de cette note. Ce qui explique que
cette façon de coder soit si peu gourmande en espace disque. Ce standard s'appuie sur la capacité des instruments électroniques à générer et à interpréter cette norme, les micro-ordinateurs eux, s'appuient sur
un synthétiseur logiciel, de sa qualité va dépendre le réalisme de la musique jouée. Quick-Time pour Mac
et PC intègre un tel synthétiseur.
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
26
CHAPITRE 5 LE SON AVEC SOUND FORGE
5.1 LEXIQUE SON
VOIR
LEXIQUE
LEXIQUE SON (SUITE)
Interpolation
Méthode qui permet des calculs intermédiaires pour réaliser des transitions d’objets (sons, images...)
d’une étape à une autre sans que ces objets pré-exsitent.
Palindrome
Un palindrome est la fonction qui spécifie qu’un son ou une vidéo soit jouée vers l’avant (sens normal de
lecture) puis de l’arrière vers l’avant (à l’envers).
Pitch
Le pitch est le terme le plus souvent rencontré et peu traduit pour désigner la fonction qui permet de
modifier une gamme de sons. Modifier le pitch revient par exemple à faire jouer une chanson initialement
en do vers la même chanson étalonnée sur la gamme de fa.
SMPTE - SOCIETY OF MOTION PICTURE AND TELEVISION ENGINEERS
Ce time code est sans doute le plus méconnu des time codes, ceci principalement à cause du fait qu'il en
existe différents usages (monde audio, monde vidéo) et différentes variantes (selon les zones géographiques) :
SMPTE 24 Film Sync -
Code cinéma étalonné à 24 frames par seconde.
SMPTE 25 EBU ou SMPTE EBU
(European Broadcasting Union) - Code des télévisions européennes étalonné à 25 frames par seconde.
SMPTE 30 Drop / Non-Drop
(usage audio) - Code utilisé par les systèmes audio et étalonné à
30 frames par seconde, c'est le cas pour les séquenceurs MIDI et
les appareils audio en général. La difficulté arrive ici : sur ce code,
si l'on inclut la vidéo, celle-ci va s'étalonner à 29.97 frames par
seconde créant un décalage sensible entre piste audio et piste
vidéo. Ces deux time code sont identiques sauf en ce qui concerne leur gestion ou non du décalage par "drop" ou compensation
(chaque minute) de la différence entre 30 et 29.97 frames.
A titre d'indication, l'incidence de ce différentiel se calcule :
SMPTE 30 fr = 33.3333 ms/frame SMPTE 29.97 fr = 33.3667 ms/frame
1 minute = 60 seconds x 30 = 1,800 frames / minute.
1 minute = 60 seconds x 29.97 = 1,798.2 frames / minute.
Difference par minute = 1.8 frames.
Streaming
Technique courrante sur Internet appelée aussi données en flux tendu qui permet à un son ou une vidéo
d’être jouée alors qu’elle continue de se télécharger en tâche de fond. Real avec son RealPlayer a ouvert la
voie de cette technologie, Quick-Time lui a emboîté le pas avec la vesrion 3.
Sinusoïde
Représentation graphique d’un signal ayant la forme d’une courbe montante et descendante selon un axe
central permettant de visualiser les écarts.
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
27
CHAPITRE 6 LE SON AVEC SOUND FORGE
6.1 BIBLIOGRAPHIE SON
VOIR
LEXIQUE
BIBLIOGRAPHIE SON
Ouvrages
"Musique et PC" - Editions Micro Applications - 1998 www.microapp.com
Sites Internet d'éditeurs
www.sonicfoundry.com
Le site officiel de l'éditeur, comprend un certain nombre d'informations téléchargeables : une liste des
FAQs, un manuel au format PDF Acrobat.
www.macromedia.com
Le site officiel de l'éditeur de Director, accès aux FAQs de SoundForge.
www.liquidaudio.com
Ce nouveau concept permet en téléchargeant un plug-in (pour Navigateurs Web) d'écouter de la musique
en qualité streaming (par flux tendus) mais surtout de télécharger une chanson ou le contenu d'un CD
Audio entier et de l'acheter en ligne.
www.headspace.com
Beatnik - Plug-In (pour Navigateurs Web) écrit en Java et dont le support est intégré dans la version 7 de
Director. Il permet une gestion du son la plus immédiate qui soit, par exemple lors d'un survol d'une
icône, il sait lire et même éditer les format MIDI, il peut lire en simultané 8 fichiers audio. Netscape l'intégrerait à son prochain Navigateur. N'exsite pour l'instant que sur Mac.
Sites Internet de fichiers sons
Archives Audio
www.samplemania.org
www.resmo.com
Archives MIDI
www.prs.net/midi.html
Site de référence dédié aux ressources de musique classique au format MIDI.
www.aitech.ac.jp/~chelly/midi
http://village.cyberbrain.com/studio/cybermat/
➤ sound forge [win] 1998 - [email protected] / http://perso.magic.fr/lucdall
28

Documents pareils