Spielinhalt Spielziel Spielvorbereitung
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Habermaaß-Spiel Nr. 4362 DEUTSCH Quak Ein Würfelspiel für 2 - 4 Kinder ab 4 Jahren. Spielidee: Illustration: Spieldauer: Bruno Dolch Doris Matthäus 5 - 20 Minuten Ein Abend am Seerosenteich: Viele kleine Frösche versammeln sich im Teich und veranstalten ihr tägliches Quak-Konzert. Doch nach und nach verabschieden sich die Frösche und hüpfen ins Wasser. Spielinhalt 1 Spielplan 48 kleine Frösche 1 Farbwürfel Spielziel Jeder Spieler muss so schnell wie möglich seine Frösche im Seerosenteich verteilen. Spielvorbereitung Jeder Spieler erhält 8 Frösche. Bei älteren Kindern und wenn man zu zweit spielt, bekommt jeder 12 Frösche. Der Spielplan bleibt im Kartonunterteil liegen. 3 Frösche in den Teich setzen Frosch hüpft ins Wasser Frösche vom Teich wegnehmen ab 2. Runde: beliebig oft würfeln Habermaaß game nr. 4362 Wer am weitesten hüpfen kann, darf beginnen. Es wird im Uhrzeigersinn reihum gewürfelt. Quack Ist die gewürfelte Farbe auf dem Seerosenteich noch nicht besetzt, darf man hier einen bzw. zwei Frösche hinsetzen: A dice game for 2 to 4 children ages 4 years and up. gelb: rot: violett: orange: grün: blau: auf jede gelbe Seerose einen Frosch setzen (insgesamt 2) auf jede rote Seerose einen Frosch setzen (insgesamt 2) 1 Frosch auf die violette Seerose setzen 1 Frosch auf die orange Seerose setzen 1 Frosch auf das große Seerosenblatt setzen 1 Frosch hüpft ins Wasser (Loch im Spielplan) Ist die gewürfelte Farbe aber schon besetzt, muss man die jeweiligen Frösche an sich nehmen. Dies gilt jedoch nicht für blau, im Wasser können beliebig viele Frösche untertauchen. In der ersten Runde darf jeder nur einmal würfeln. In allen weiteren Runden kann man beliebig oft würfeln, aber höchstens, bis man einen Frosch vom Teich nehmen muss. Author: Bruno Dolch Illustrations: Doris Matthäus Length of the game: 5 to 20 minutes An evening scene at the water lily pond: Many little frogs have assembled at the pond and now they croak their daily ”quacking“ concert. But after some time the frogs must say goodbye and jump into the water. Contents 1 game board 48 little frogs 1 colored die Spielende Wer zuerst keine Frösche mehr vor sich liegen hat, gewinnt das Spiel. Aim of the game Each player tries to get his frogs into the pond as quickly as possible. Variante für Jüngere (Idee der Spielgruppe „Kleine Wolke“ in Marl) Wird eine schon „besetzte“ Farbe gewürfelt, darf der dort sitzende Frosch (bei Rot und Gelb beide Frösche) ins Wasser hüpfen und die Farbe wird auf diese Weise wieder frei für neue Frösche. 4 Preparation of the game Each player receives 8 frogs. When played by older children, or when played by 2 children, everybody gets 12 frogs. The game board remains in the bottom of the box. 5 ENGLISH 1. Runde: 1 x würfeln Spielablauf Put frogs into the pond frog jumps into the water take frogs off the pond Jeu Habermaaß n° 4362 The player who can jump furthest begins. The game proceeds in a clockwise direction. Coâ When the color rolled is not yet taken on the water lily pond, then you may place one or two frogs on it: Un jeu pour 2 à 4 enfants, à partir de 4 ans. yellow: red: purple: orange: green: blue: put one frog on every yellow water lily (total 2) put one frog on every red water lily (total 2) put one frog on the purple water lily put one frog on the orange water lily put one frog on the big water lily leaf one frog jumps into the water (hole in the game board) If the color rolled is occupied already, the player has to take the frogs of this color off the pond. However this does not apply to the color blue. There is no limit to the number of frogs that may dive into the water. 2nd cycle = no limit rolling the die During the first game cycle each player may roll the die only once. During the following cycles the die may be rolled any number of times up to the point when a frog has to be taken off the pond. Idée : Bruno Dolch Illustration: Doris Matthäus Durée de la partie : 5 à 20 mn. Tous les soirs, les grenouilles se retrouvent à I’étang sur les nénuphars pour y coasser en concert. Ensuite, elles quittent une à une la scène en se jetant à l’eau. Contenu 1 support de jeu 48 petites grenouilles 1 dé de couleur But du jeu End of the game The winner will be the player who is the first to get rid of all of his frogs.. Chacun des joueurs tente de faire disparaître au plus vite ses grenouilles dans l’étang. Préparatifs Chaque joueur obtient 8 grenouilles. Pour les plus âgés ou quand on ne joue qu’à deux, chacun obtient 12 grenouilles. On laisse le support dans le carton. 6 7 FRANÇAIS 1st cycle = roll the die once How to play Déroulement de la partie Habermaaß-spel Nr. 4362 1er tour: lancer une fois le dé Celui qui saute le plus loin commence. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Au premier tour, chacun lance une seule fois le dé. Kwaak! placer les grenouilles Lorsque la couleur indiquée par le dé est encore libre sur l’étang, on peut placer une, voire deux grenouilles sur le nénuphar correspondant. Een dobbelspel voor 2 - 4 kinderen vanaf 4 jaar. prendre les grenouilles a partir du 2ème tour: lancer le dé plusieurs fois poser une grenouille sur chacun des nénuphars jaunes (2 au total) poser une grenouille sur chacun des nénuphars rouges (2 au total) poser 1 grenouille sur le nénuphar violet poser 1 grenouille sur le nénuphar orange poser 1 grenouille sur la grande feuille de nénuphar 1 grenouille plonge à I’eau (trou dans le support) et disparaît. Si la couleur indiquée par le dé est déjà occupée, le joueur doit prendre les grenouilles qui s’y trouvent (sauf, bien sûr, s’il s’agit du bleu). Aux tours suivants, un joueur peut lancer le dé autant de fois qu’il veut. ll ne doit s’arrêter que lorsqu’il est obligé de récupérer une grenouille sur I’étang. Fin de la partie Le premier à avoir fait disparaître toutes ses grenouilles dans I’étang remporte la partie. Spelidee: Bruno Dolch Illustraties: Doris Matthäus Speelduur: 5 -20 minuten Een avond aan een vijver vol waterlelies. Vele kleine kikkers verzamelen zich en organiseren hun dagelijks kwaakconcert. Doch stilaan nemen de kikkers afscheid en springen in het water. Spelinhoud 1 spelbord 48 kleine kikkers 1 dobbelsteen met kleuren Doel van het spel ledere speIer moet zo gauw mogelijk zijn kikkers over de vijver verdelen. Spelvoorbereiding ledere speIer krijgt 8 kikkers. Bij oudere kinderen en als er maar twee personen speIen, krijgt ieder 12 kikkers. Het spelbord blijft in het onderste deel van de spelverpakking liggen. NEDELRLANDS Grenouille plonge jaune: rouge: violet: orange: vert: bleu: 8 9 Spelverloop eerste spelronde: 1 x dobbelen kikkers op de vijver zetten De speIer die het verst kan springen, mag beginnen. Er wordt in de richting van de wijzers van de klok gespeeld. Is de kleur die de dobbelsteen aangeeft op de vijver nog niet bezet, dan mag de speIer hier een of twee kikkers neerzetten. Bij geel : kikker springt in het water kikkers weer van het spelbord wegnemen vanaf de tweede ronde : zolang dobbelen als men wil op iedere gele waterlelie mag 1 kikker gezet worden. (hoogstens 2 stuks op het spelbord) Bij rood: op iedere rode waterlelie mag 1 kikker gezet worden. (hoogstens 2 stuks op het spelbord) Bij paars: 1 kikker op de paarse waterlelie. Bij oranje: 1 kikker op de oranje waterlelie. Bij groen: 1 kikker op het grote waterlelieblad zetten. Bij blauw: 1 kikker springt in het water (gaatje in het spelbord). ls de kleur die de dobbelsteen aangeeft op het spelbord bezet, dan moet de speler de kikkers die er reeds zitten, terug bij zich nemen. Dit geldt niet voor het blauw want in het water mogen veel kikkers onderduiken. Tijdens de eerste spelronde mag iedere speler maar één keer dobbelen. Daarna mag men zolang aan de beurt blijven tot men een kikker van het spelbord moet wegnemen. Einde van het spel De speler die het eerst geen kikkers meer heeft, is de winnaar. 10