logiciels recommandés collège
Transcription
logiciels recommandés collège
Chers parents, Dans le cadre de nos enseignements, régis par les programmes officiels, vos enfants seront amenés à utiliser très régulièrement les ressources informatiques ci-dessous, dans le cadre de la classe le plus souvent, mais également à la maison. Nous vous demandons d’accompagner vos enfants dans l’utilisation pertinente et pédagogique de ces outils, notamment en procédant à l’installation des logiciels spécifiques et en leur en facilitant l’accès. Cahier de textes et relevé de notes Scolinfo (en ligne) : http://www.scolinfo.net/default.aspx Le « cahier de textes » ne dispense pas les élèves de noter le travail sur leur carnet de bord mais il doit pouvoir être consulté presque quotidiennement (informations complémentaires, liens internet, documents joints, mise à jour après une absence etc.). Accès par identifiants personnels: Mathématiques Tableur Traitement de données, graphiques : Excel ou OpenOfficeCalc (https://www.openoffice.org/fr/) ou Numbers GeoGebra 5 Géométrie dynamique 2D et 3D, calcul formel, probabilités : Téléchargement ici : https://www.geogebra.org/download ; inutile de créer un compte GeoGebraTube. GeoGebra nécessite d’avoir Java à jour ; téléchargement ici : https://www.java.com/fr/download/ Scratch (hors-ligne) Algorithmique et programmation : Téléchargement gratuit ici : https://scratch.mit.edu/scratch2download/ Technologie : Logiciels gratuits référencés par les sites académiques ou Eduscol http://www.technologie.ac-versailles.fr/IMG/pdf/presentation_softs_techno.pdf Recommandation : En aucune façon il n'est obligatoire pour les familles de télécharger les logiciels ni pour les élèves de les utiliser de façon quotidienne. L’élève souhaitant personnellement approfondir, disposant de temps vraiment libre et toujours sous le contrôle de ses parents, peut s’investir dans ces logiciels. Aide à l’analyse et au débat : Logiciels de cartes heuristiques ou cartes mentales http://www.cndp.fr/crdp-besancon/?id=cartes-heuristiques ; petite préférence pour Freemind Automatisme : Programmation sous forme d’organigrammes : Picaxe Logicator http://www.a4.fr/base-documentaire-a4/index.php/LOGICIELS-ET-PILOTES/Logicator/ Programmation sous forme « Scratch » : mBlock http://www.pedagogie.ac-nantes.fr/technologies-et-sciences-des-ingenieurs/documentation/didacticielstutoriels/mblock-videos-d-initiation-919548.kjsp?RH=1333492036996 Remarque : l’équipe de Technologie va acquérir les robots mBot pour la rentrée. Conception assistée par ordinateur : Conception générale : Google SketchUp (Make, pas pro) : https://www.sketchup.com/fr/download Aménagements d’habitats : Sweet home 3D : http://www.sweethome3d.com/fr/ Création et expérimentation virtuelle : Bridge Building Game : http://www.technologie-college.com/Logiciel-Bridge-Building-Game.html Bridge Construction Set (version Démo) : http://www.chroniclogic.com/pontifex2.htm Mécanismes et Mouvements : Algodoo : http://pedagogie.ac-limoges.fr/techno/spip.php?article195 « Jeux sérieux » sur différentes thématiques (énergie, développement durable etc.) : http://crdp.ac-amiens.fr/cddpoise/blog_mediatheque/?p=5536 http://edd.spip.ac-rouen.fr/spip.php?article381 http://www.simurenov.com/jeu/game.php http://www.ecovillelejeu.com/joueur/joueur.html