logiciels recommandés collège

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logiciels recommandés collège
Chers parents,
Dans le cadre de nos enseignements, régis par les programmes officiels, vos enfants seront amenés à utiliser
très régulièrement les ressources informatiques ci-dessous, dans le cadre de la classe le plus souvent, mais
également à la maison.
Nous vous demandons d’accompagner vos enfants dans l’utilisation pertinente et pédagogique de ces outils,
notamment en procédant à l’installation des logiciels spécifiques et en leur en facilitant l’accès.
Cahier de textes et relevé de notes
 Scolinfo (en ligne) : http://www.scolinfo.net/default.aspx
Le « cahier de textes » ne dispense pas les élèves de noter le travail sur leur carnet de bord mais il doit pouvoir
être consulté presque quotidiennement (informations complémentaires, liens internet, documents joints, mise
à jour après une absence etc.). Accès par identifiants personnels:
Mathématiques
 Tableur  Traitement de données, graphiques :
Excel ou OpenOfficeCalc (https://www.openoffice.org/fr/) ou Numbers
 GeoGebra 5  Géométrie dynamique 2D et 3D, calcul formel, probabilités :
Téléchargement ici : https://www.geogebra.org/download ; inutile de créer un compte GeoGebraTube.
GeoGebra nécessite d’avoir Java à jour ; téléchargement ici : https://www.java.com/fr/download/
 Scratch (hors-ligne)  Algorithmique et programmation :
Téléchargement gratuit ici : https://scratch.mit.edu/scratch2download/
Technologie : Logiciels gratuits référencés par les sites académiques ou Eduscol
http://www.technologie.ac-versailles.fr/IMG/pdf/presentation_softs_techno.pdf
Recommandation : En aucune façon il n'est obligatoire pour les familles de télécharger les logiciels
ni pour les élèves de les utiliser de façon quotidienne. L’élève souhaitant personnellement approfondir,
disposant de temps vraiment libre et toujours sous le contrôle de ses parents, peut s’investir dans ces logiciels.
 Aide à l’analyse et au débat : Logiciels de cartes heuristiques ou cartes mentales
http://www.cndp.fr/crdp-besancon/?id=cartes-heuristiques ; petite préférence pour Freemind
 Automatisme : Programmation sous forme d’organigrammes : Picaxe Logicator
http://www.a4.fr/base-documentaire-a4/index.php/LOGICIELS-ET-PILOTES/Logicator/
Programmation sous forme « Scratch » : mBlock
http://www.pedagogie.ac-nantes.fr/technologies-et-sciences-des-ingenieurs/documentation/didacticielstutoriels/mblock-videos-d-initiation-919548.kjsp?RH=1333492036996
Remarque : l’équipe de Technologie va acquérir les robots mBot pour la rentrée.
 Conception assistée par ordinateur :
Conception générale : Google SketchUp (Make, pas pro) : https://www.sketchup.com/fr/download
Aménagements d’habitats : Sweet home 3D : http://www.sweethome3d.com/fr/
 Création et expérimentation virtuelle :
Bridge Building Game : http://www.technologie-college.com/Logiciel-Bridge-Building-Game.html
Bridge Construction Set (version Démo) : http://www.chroniclogic.com/pontifex2.htm
Mécanismes et Mouvements : Algodoo : http://pedagogie.ac-limoges.fr/techno/spip.php?article195
 « Jeux sérieux » sur différentes thématiques (énergie, développement durable etc.) :
http://crdp.ac-amiens.fr/cddpoise/blog_mediatheque/?p=5536
http://edd.spip.ac-rouen.fr/spip.php?article381
http://www.simurenov.com/jeu/game.php
http://www.ecovillelejeu.com/joueur/joueur.html