Son et jeux vidéo - La Gaîté lyrique

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Son et jeux vidéo - La Gaîté lyrique
Son et jeux vidéo
Histoire, emploi et pratique vidéo-ludique du bruit et de la musique
du 8 au 9 octobre 2015
14 heures
Paris / La Gaîté Lyrique
avec Franck Weber
En partenariat avec
Public
Professionnels de la musique ou du son souhaitant étendre leurs connaissances pour décaler leur production vers le jeu vidéo.
Objectifs
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Comprendre la place et le rôle du sonore dans l’histoire des jeux vidéo
Reconnaître les systèmes et les mécaniques structurant le son d’un jeu
Maîtriser la grammaire vidéoludique du sonore
Naviguer au sein des pratiques spécifiques à ce média
Contenu
Introduction à l’écosystème «jeu vidéo»
Décrypter l’histoire technologique du son dans les jeux vidéo
Appréhender la diversité des espaces sonores du joueur
Mettre en perspective les styles musicaux dans les jeux vidéos
Sonder les phénomènes sonores venant de la culture vidéoludique : envisager l’influence du jeu vidéo sur le son, la façon dont il crée des pratiques
d’écoutes singulières et construit des styles musicaux originaux (game music / chiptune etc).
Choisir et organiser un système sonore
Décoder le rôle et les fonctions du son dans son rapport au gameplay ou à l’espace
Localiser les métiers du son dans les jeux vidéo, leurs places dans l’équipe et la chaîne de production
Techniques, pratiques et outils de production (non exhaustif ) :
Les techniques utilisées pour construire du son non linéaire
Les pratiques de productions du son en jeu vidéo (prototypage rapide, versionning etc)
Les outils pour fabriquer le son (logiciels musicaux et surtout middleware utilisés pour faire des liens entre une composition et le jeu)
Formateur
Franck Weber est compositeur et sound designer pour des jeux vidéo indépendants. Il est membre du collectif de jeux vidéo expérimentaux One
Life Remains.
Méthode pédagogique
La formation se déploie comme une présentation poussée de l’état des lieux du sonore dans le champ des jeux vidéo. En apparence théorique, elle
favorise l’écoute active pour identifier des genres et analyser leur effet sur le gameplay.
Evaluation
Une attestation de formation sera délivrée à chaque stagiaire à l’issue de celle-ci.
UN GOÛT D’ILLUSION
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