test de Gangs City

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test de Gangs City
Gangs City
2013
PAR STÉPHANE JOSEPHY
UN JEU CRÉÉ PAR
UN JEU ILLUSTRÉ PAR
Alexis Righetti
Alexis Righetti
www.diptic-games.fr
Du plomb
p omb sur laa ville
vil
vi e
P
remier volet du diptyque
proposé par le jeune
éditeur… Diptic, Gangs
City nous entraîne dans un
concentré fictionnel de toutes ces
villes américaines où les bandes
urbaines s’entre-déchirent pour
en contrôler les trafics prohibés.
Oui, Gangs City est une cité où il
fait bon vivre. À condition d’être
armurier ou représentant en
pompes funèbres.
parrains en herbe devront manier les
arts du bluff et de la déduction avec
une égale maîtrise. Les personnages
étant rares, il est fort délicat de faire
tourner les trafics tout en s’assurant,
en parallèle, le contrôle d’un nombre
croissant de quartiers. Pour y parvenir, il sera nécessaire d’exploiter au
mieux les points forts de ses ouailles,
tout en devinant les failles adverses. Ce
gangster ennemi a-t-il des intentions
belliqueuses, ou n’est-il de passage que
59
SEPTEMBRE 13
tour commence par le placement face
pour recruter ?
LE MATÉRIEL
cachée de ses personnages sur les
L’intérêt des combats est encore
Aucun doute n’est permis : la boîte de
arêtes des hexagones de terrain. Selon
rehaussé par la présence d’une tuile
Gangs City se démarquera aisément de
leurs orientations gardées secrètes, ils
spéciale par joueur, le Règlement de
la masse des autres jeux sur les étals de
seront assignés à l’attaque de terri-
compte, que l’on place comme un per-
votre revendeur favori. En adoptant un
toires ennemis, à la protection de lieux
sonnage. Posée en soutien de forces
style que l’on rencontre plus fréquem-
conquis, ou au recrutement d’alliés
combattantes, elle permet, selon son
ment dans le monde de la bande des-
supplémentaires. Il est aussi possible
orientation, d’éliminer définitivement
sinée, Alexis Righetti, qui cumule ici
de placer un sbire au centre d’un quar-
un ennemi avant la résolution de l’af-
les casquettes d’illustrateur et d’auteur,
tier que l’on détient, pour qu’il gère les
frontement, ou de prévenir cet effet.
prend le risque de surprendre, d’éton-
trafics propres à l’hexagone.
Hormis quelques problèmes de lisi-
ner. La beauté n’étant pas universelle,
Chaque personnage a ses carac-
bilité et certaines manipulations un peu
nous préférons vous laisser juges du
téristiques de combat, de recrutement
fastidieuses, Gangs City est une belle
résultat final, qui, au moins, ne lais-
et de trafics spécifiques. La tueuse
surprise. Ses mécanismes s’imbriquent
sera pas indifférent. À l’intérieur de la
à gages frappe fort, le dealer excelle
parfaitement pour proposer une expé-
boîte, quinze hexagones vont s’assem-
dans le juteux trafic de drogue.
rience riche et tendue dans un univers
bler au fil de la partie comme autant de
Après le placement des gangs-
quartiers à contrôler. Cinquante-cinq
ters, on les retourne : les majorités sur
personnages en carton épais, répar-
chaque trafic et les éventuels affronte-
tis en huit professions, du mac au flic
ments pour la possession des quartiers
véreux, composeront vos forces vives.
sont résolus.
Enfin, près de deux cents jetons servi-
Après l’attribution des points de
ront à identifier l’affiliation de chaque
victoire, on vérifie que le seuil, fixé en
membre de gang ou les saisies des dif-
fonction du nombre de joueurs, n’est
férents trafics organisés.
pas atteint, auquel cas le tour suivant
délicieusement glauque.
peut commencer.
PLATO MAGAZINE
LES RÈGLES
Dans Gangs City, Diptic oblige, la vic-
NOTRE AVIS
toire se joue sur deux tableaux : le
S’appuyant sur un thème résolument
contrôle de trafics (drogue, armes,
adulte, mais fort bien rendu, Gangs City
prostitution, alcool et tabac), devenant
est un titre offrant un mélange inté-
de plus en plus rentables tant qu’ils
ressant de gestion des ressources dis-
ne changent pas de propriétaire, et la
ponibles (les forces vives dont chaque
possession d’un bloc de quartiers adja-
joueur dispose) et de luttes violentes
cents le plus étendu possible. Chaque
pour la domination territoriale. Les
ÉDITEUR 9 Diptic
ÂGE 9 dès 14 ans
GENRE 9 placement, bluff, gestion
PUBLIC 9 joueurs expérimentés
DURÉE MOYENNE 9 90 minutes
NOMBRE DE JOUEURS 9 de 3 à 6
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1/10/13 18:55

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