test de Gangs City
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Gangs City 2013 PAR STÉPHANE JOSEPHY UN JEU CRÉÉ PAR UN JEU ILLUSTRÉ PAR Alexis Righetti Alexis Righetti www.diptic-games.fr Du plomb p omb sur laa ville vil vi e P remier volet du diptyque proposé par le jeune éditeur… Diptic, Gangs City nous entraîne dans un concentré fictionnel de toutes ces villes américaines où les bandes urbaines s’entre-déchirent pour en contrôler les trafics prohibés. Oui, Gangs City est une cité où il fait bon vivre. À condition d’être armurier ou représentant en pompes funèbres. parrains en herbe devront manier les arts du bluff et de la déduction avec une égale maîtrise. Les personnages étant rares, il est fort délicat de faire tourner les trafics tout en s’assurant, en parallèle, le contrôle d’un nombre croissant de quartiers. Pour y parvenir, il sera nécessaire d’exploiter au mieux les points forts de ses ouailles, tout en devinant les failles adverses. Ce gangster ennemi a-t-il des intentions belliqueuses, ou n’est-il de passage que 59 SEPTEMBRE 13 tour commence par le placement face pour recruter ? LE MATÉRIEL cachée de ses personnages sur les L’intérêt des combats est encore Aucun doute n’est permis : la boîte de arêtes des hexagones de terrain. Selon rehaussé par la présence d’une tuile Gangs City se démarquera aisément de leurs orientations gardées secrètes, ils spéciale par joueur, le Règlement de la masse des autres jeux sur les étals de seront assignés à l’attaque de terri- compte, que l’on place comme un per- votre revendeur favori. En adoptant un toires ennemis, à la protection de lieux sonnage. Posée en soutien de forces style que l’on rencontre plus fréquem- conquis, ou au recrutement d’alliés combattantes, elle permet, selon son ment dans le monde de la bande des- supplémentaires. Il est aussi possible orientation, d’éliminer définitivement sinée, Alexis Righetti, qui cumule ici de placer un sbire au centre d’un quar- un ennemi avant la résolution de l’af- les casquettes d’illustrateur et d’auteur, tier que l’on détient, pour qu’il gère les frontement, ou de prévenir cet effet. prend le risque de surprendre, d’éton- trafics propres à l’hexagone. Hormis quelques problèmes de lisi- ner. La beauté n’étant pas universelle, Chaque personnage a ses carac- bilité et certaines manipulations un peu nous préférons vous laisser juges du téristiques de combat, de recrutement fastidieuses, Gangs City est une belle résultat final, qui, au moins, ne lais- et de trafics spécifiques. La tueuse surprise. Ses mécanismes s’imbriquent sera pas indifférent. À l’intérieur de la à gages frappe fort, le dealer excelle parfaitement pour proposer une expé- boîte, quinze hexagones vont s’assem- dans le juteux trafic de drogue. rience riche et tendue dans un univers bler au fil de la partie comme autant de Après le placement des gangs- quartiers à contrôler. Cinquante-cinq ters, on les retourne : les majorités sur personnages en carton épais, répar- chaque trafic et les éventuels affronte- tis en huit professions, du mac au flic ments pour la possession des quartiers véreux, composeront vos forces vives. sont résolus. Enfin, près de deux cents jetons servi- Après l’attribution des points de ront à identifier l’affiliation de chaque victoire, on vérifie que le seuil, fixé en membre de gang ou les saisies des dif- fonction du nombre de joueurs, n’est férents trafics organisés. pas atteint, auquel cas le tour suivant délicieusement glauque. peut commencer. PLATO MAGAZINE LES RÈGLES Dans Gangs City, Diptic oblige, la vic- NOTRE AVIS toire se joue sur deux tableaux : le S’appuyant sur un thème résolument contrôle de trafics (drogue, armes, adulte, mais fort bien rendu, Gangs City prostitution, alcool et tabac), devenant est un titre offrant un mélange inté- de plus en plus rentables tant qu’ils ressant de gestion des ressources dis- ne changent pas de propriétaire, et la ponibles (les forces vives dont chaque possession d’un bloc de quartiers adja- joueur dispose) et de luttes violentes cents le plus étendu possible. Chaque pour la domination territoriale. Les ÉDITEUR 9 Diptic ÂGE 9 dès 14 ans GENRE 9 placement, bluff, gestion PUBLIC 9 joueurs expérimentés DURÉE MOYENNE 9 90 minutes NOMBRE DE JOUEURS 9 de 3 à 6 32 _Plato59.indd 32 1/10/13 18:55