ÉCOLE SAMUEL-DE CHAMPLAIN
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ÉCOLE SAMUEL-DE CHAMPLAIN
1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 1 L’approche pédagogique privilégiée en est une où les élèves seront placés en situation de projet. C’est ainsi qu’ils développeront les compétences reliées au domaine de l’informatique. Au premier cycle du secondaire, les élèves pourront s’approprier les concepts de base d’un ordinateur (fonctionnement interne et montage complet d'un ordinateur) et les logiciels outils les plus connus et utilisés (Word 2003, Excel 2003, Access 2003, PowerPoint 2003, FrontPage 2003, Publisher 2003, Adobe PhotoShop CS, Adobe ImageReady CS). Ainsi que créer son premier jeu avec « RPG Maker ». Pour les logiciels outils, les apprentissages se feront à partir de projets en lien avec les autres matières. Je me présente, Biped, je suis le squelette du logiciel 3D Studio Max qui permet d’animer des personnages en 3d. Viens m’animer et en apprendre en informatique comme nulle part ailleurs! En 3e, 4e et 5e secondaire, la démarche de la pédagogie par projet se poursuit. Les élèves feront l’exploration de domaines plus spécialisés de la microinformatique : • • • • • Programmation HTML et JavaScript, Visite virtuelle, Robotique. Animation et programmation (ActionScript) en 2D avec FLASH. Montage vidéo, création de DVD et techniques des «Têtes à claques». Programmation en Visual Basic (sur demande). Modélisation et animation 3D avec 3D Studio Max. e e nné 10 a tence is d’ex De plus, ils complèteront leur programme d’études secondaires en anglais à la fin de la 4e secondaire. Clientèle Visée Conditions d’admission en 1re secondaire : ⇒ Avoir obtenu de bons résultats en français et mathématiques. ⇒ Avoir une recommandation positive de son titulaire. 1 0 0 0 1 0 0 1 Il demeure possible de s’inscrire à tous les niveaux à la suite d’une étude du dossier de l’élève. Coût de l’inscription et périodes/cycle. 1re secondaire: 200$* - (8 pér./cycle) 4e secondaire: 200$* - (6 pér./cycle) * 2e secondaire: 200$ - (6 pér./cycle) * * 5e secondaire: 150$ - (4 pér./cycle) 3e secondaire: 200$ - (6 pér./cycle) * adopté par le conseil d’établissement en mai 2007. 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 01 Eh toi! Oui toi! Ces montants d’argent servent à payer les équipements informatiques, les logiciels, les formations, les photocopies et les licences. Ordinateurs utilisés (32) : Pentium 4 de 3.2 GHz avec écran de 19 pouces. ÉCOLE SAMUEL SAMUEL--DE CHAMPLAIN Programme 2007 2008 HTTP://SAMUELDECHAMPLAIN.CSDPS.QC.CA Approche pédagogique Maîtriser l'environnement Windows XP (menus, paramètres personnels, configuration, etc.). ImageReady CS3: Créer des GIFs animés variés (logiciel complémentaire à PhotoShop CS). Réseau: Comprendre et utiliser l'environnement réseau en place. Acrobat 8 Pro: Créer des documents Adobe Acrobat 8 (PDF) pour la publication sur Internet. Tap’touche: Développer une dextérité de frappe au clavier afin d'accélérer la création de documents. Visite virtuelle: Apprendre les techniques du montage d'une visite virtuelle d'un lieu pour une page WEB. Word 2003: Exploiter toutes les options de Word 2003, (mise en page complexe, publipostage, formulaires, etc.). Excel 2003: Exploiter toutes les options d’Excel 2003, (formules absolues ou relatives, fonctions, graphiques complexes, etc.). Projets: Réaliser des projets signifiants intégrant les autres matières afin de permettre aux élèves de comprendre l'utilité des logiciels vus. Access 2003: Utiliser quelques facettes de ce logiciel complexe (tables, liens entre les tables et les formulaires). Flash CS3: Créer des animations complexes afin de réaliser le portail d’un site WEB. Démystifier le montage et les composantes internes d'un ordinateur. Dans un atelier, par équipe de deux, les élèves apprennent à installer les pièces, formater et partionner le disque, installer Windows et lier leur ordinateur aux autres en réseau. HTML: Reconnaître et utiliser les différentes commandes HTML pour la création d'un site WEB (programmation en HTML avancée et feuilles de styles). Montage d’ordinateur: FrontPage 2003: Utiliser FrontPage 2003 afin de comprendre les particularités de la création d’un site WEB. 10001 0111 Fonctionnement interne: Apprendre les notions de base d'un ordinateur (bit, octets, FAT, Hertz, binaire, hexadécimal, etc.) et comprendre le déplacement des paquets sur le réseau Internet. Internet: 2e sec. Windows XP: 3e sec. 1ère sec. Programme pour les 5 années de la concentration. Utiliser efficacement les moteurs de recherche afin d’optimiser la navigation sur Internet. Utiliser Publisher 2003 afin de réaliser des dépliants, des annonces, etc. PhotoShop CS3: Utiliser les différents outils de retouches d'images afin de réaliser des montages photographiques (couches, calques, calques vectoriels, extractions, filtres, masques, enchaînements, etc.) Création d’un jeu: À l’aide d’un logiciel du type « RPG Maker », les élèves s’initient à la création d’un jeu. 5e sec. 2e sec. Publisher 2003: 4e sec. PowerPoint 2003: Exploiter efficacement PowerPoint 2003 et développer la créativité et l'esprit de synthèse grâce à l'élaboration d'une présentation. z t r e JavaScript: Initier les élèves au langage JavaScript afin d'élaborer des pages WEB interactives (questionner le visiteur, connaître son navigateur, élaborer une calculatrice dans un page WEB, créer un formulaire et le valider avant de l'expédier par courriel). Électronique: Concevoir un circuits électroniques simples à l’aide d’un plan, d’une planche contact, des fils, d’une pince et de portes logiques TTL (puces électroniques). Robotique: Comprendre le fonctionnement, la programmation et les interactivités entre un robot et un ordinateur. Flash CS3: Apprendre la programmation d'ActionScript afin de réaliser des jeux. Vidéo: Montage vidéo, création de DVD et création de clips humoristiques (techniques des « Têtes à claques »). Visual Basic 6: Apprendre la programmation Visual Basic à travers la création d’un jeu (pour les mordus de programmation). 3D Studio Max: Apprendre à modéliser des objets simples et complexes. Créer et animer des personnages dans un lieu 3D. G H a ig Le programme informatique le plus div versifié et complet de la commission.