PopCap.com

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PopCap.com
Quoi de neuf chez
PopCap ?
plaisir
2
PopCap Games rend la vie plus drôle ! Nous sommes
les leaders en création de jeux simples à apprendre
et irrésistibles pour tous. Au fil des ans, nous avons
saupoudré nos jeux de bonne humeur et les avons
rendus tellement géniaux que tout le monde en
redemande !
Tout le monde joue aux jeux PopCap®, des jeux
primés fascinants que tout le monde adore !
Depuis maintenant 10 ans, PopCap montre la voie
à suivre pour les jeux grand public, en partant d'un
petit jeu Java du nom de Bejelewed® qui a mis le feu
à l'industrie, pour continuer avec des jeux à grand
succès comme Zuma®, Peggle™ et Plantes contre
Zombies™, qui ont dépassé toutes nos espérances.
Voici notre histoire, de nos humbles origines à notre
extraordinaire succès mondial... Découvrez aussi
notre complot pour devenir les maîtres du monde !*
* Et maintenant, un mot de nos avocats : nous n'avons pas l'intention de
devenir les maîtres du monde pour le moment.
3
Nos origines...
Doux succès
Tout a commencé il y a dix ans, dans un grenier,
avec trois mamans bêta-testeuses et 30 000 dollars
de dettes. Les jeux grand public n'étaient qu'une
poussière dans l’industrie du jeu quand les trois
fondateurs de PopCap, John Vechey, Jason Kapalka
et Brian Fiete décidèrent de combiner leur expérience
dans d'autres entreprises de jeu à leur passion des
jeux simples et amusants.
Dix ans se sont écoulés depuis la sortie de Bejeweled.
Depuis, le jeu est présent presque partout : ordinateurs,
téléphones mobiles, consoles de jeu, et au-delà ! Le saviez-vous ?
•Toutes les 4,3 secondes, un nouvel exemplaire
de Bejeweled est vendu quelque part dans le
monde !
Le succès de Bejeweled a poussé PopCap
à expérimenter. Petit studio de jeu au début des
années 2000, PopCap fourmillait d'idées, concrétisées
par une foule d'autres jeux extraordinaires, comme
Bookworm™ et Zuma. Partout dans le monde on jouait
à des jeux PopCap, s'émerveillant qu'un petit studio
de Seattle possédant une fraction du budget d'un
grand studio puisse enchaîner les succès. (D'accord,
on l'admet, nous avons aussi eu un peu de chance...
tous ceux qui ont joué à un jeu PopCap en ont parlé
à leurs amis !)
•La franchise Bejeweled a vendu plus de
50 millions de copies toutes plateformes
confondues.
L'idée était de créer des petits jeux Java sympas, pris
en charge par la publicité en ligne, pour que les
clients puissent jouer gratuitement et que le trio
puisse se permettre de sortir de son grenier pour
emménager dans un vrai bureau. Mais, lorsqu'éclata la
bulle Internet, les revenus par la publicité se firent
rares et ils restèrent avec leur premier grand succès
en ligne (Bejeweled) sur les bras et aucun moyen d'en
tirer profit. (Quelques acheteurs potentiels ont même
déclaré « Ce n'est même pas un jeu ! »)
C'est alors qu'une idée géniale les frappa comme
une gemme éclair à minuit : « Pourquoi ne pas laisser
les gens essayer une version de base de Bejeweled
en ligne gratuitement, puis les inciter à acheter une
version deluxe avec de meilleurs graphismes, plus de
niveaux et des super bonus ? »
Sexy Action Cool
Le nom original de PopCap était Sexy
Action Cool (inspiré du slogan du film
Desperado vu sur un bus). Heureusement,
les fondateurs se sont vite rendu compte
qu'il leur fallait un nom qui parle à un large
public. Ils aimaient le mot « pop », qui
suggérait que les jeux étaient
« populaires » pour tous. En feuilletant un
vieux dictionnaire, ils découvrirent le mot
« popcap » : en anglais, le bouchon d'une
bouteille de soda, qui évoquait quelque
chose de rafraîchissant et le plaisir des
jeux d'enfants !
•Plus d'un demi-milliard de personnes dans le
monde ont joué à Bejeweled !
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Pour d'autres, c'était de la pure folie, mais le trio
intrépide continua dans sa lancée. Peu de temps
après la mise en ligne du premier jeu téléchargeable,
Bejeweled Deluxe, en octobre 2001, les commandes
arrivèrent. Par centaines... heure par heure... jour
après jour... depuis le monde entier.
La suite, eh bien... c'est la série de puzzle numéro 1
du 21e siècle, la meilleure franchise de PopCap et
le meilleur cadeau que le monde du plaisir et de la
détente ait jamais reçu !
4
« La plus bell
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PopCap est
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5
La méthode PopCap
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Peu après sa naissance, PopCap devenait le leader
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dans l'industrie des jeux grand public, pas seulement
car nous avions lancé le modèle commercial « essayer
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avant d'acheter », mais aussi car nos jeux étaient
les plus captivants et les plus marquants. Des jeux
comme Chuzzle™, Bookworm Adventures, Feeding
Frenzy™, Peggle, Plantes contre Zombies et Zuma’s
Revenge!™.
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PopCap
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On nous demande souvent le secret d'un tel
succès. Le voilà : il était une fois, une lampe à huile
abandonnée que nous découvrîmes. En la frottant
trois fois... bon d'accord, c'est pas ça. En réalité,
le succès de PopCap a toujours reposé sur trois
principes : beaucoup de travail, le souci du détail
et une passion insatiable pour les jeux simples et
amusants qui sont... tous simplement funs !
dévouement infini
(un jeu simple + un
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(N'oubliez pas de rete
Si nos jeux sont simples en apparence, ce n'est
qu'une impression ! C'est pourquoi un jeu comme
Bejeweled compte des centaines de millions de
joueurs pour plus de 7 milliards d'heures de jeu.
Et c'est la raison pour laquelle nos derniers jeux
(comme Plantes contre Zombies) sont nominés pour
les récompenses de jeu de l'année, dans les mêmes
catégories que les jeux spécialisés à gros budget.
Anatomie d'un jeu PopCap
Il n'y a pas de définition unique pour un
jeu PopCap mais nos jeux ont tout de même
des gènes communs. Ils sont faciles à
apprendre mais difficiles à maîtriser. Ils peuvent
s'avérer complexes à mesure que vous jouez et
vous pouvez soudainement découvrir de
nouvelles stratégies de jeu gagnantes. Les jeux
PopCap ne nécessitent aucune connaissance
spécifique ni aucun système ultra-puissant. Nos
jeux incluent le droit à l'erreur, encouragent et
récompensent le joueur.
Nous passons parfois des années à développer,
affiner et perfectionner un jeu. Et ce sont les
petites touches, le perfectionnement et le soin
apportés au jeu qui nous permettent d'offrir une
expérience irrésistible et infinie. Nous pensons
à la valeur d'un jeu : comment évolue-t-il après
4, 40 ou 400 heures de jeu ? Un jeu PopCap
commence avec du plaisir et se termine avec...
oui, vous avez deviné ! Du plaisir !
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7
Une croissance rapide
À mesure que PopCap continuait sa marche vers le
succès, l'industrie du jeu grand public se développait
elle aussi. Cette popularité s'est accompagnée
d'un grand nombre d'opportunités, comme le
développement de jeu uniquement en ligne et PC
sur une variété de plateformes.
Le saviez-vous ?
Avec un revenu annuel de
3 milliards de dollars en 2009,
le secteur des jeux grand public
connaît une croissance plus
rapide que celle de l'industrie
du jeu vidéo dans son
ensemble.
PopCap est fier de rester au top des dernières
tendances. Et avec un hit comme Bejeweled et ses
plusieurs milliards de joueurs, explorer et expérimenter
devient aussi un jeu. La plupart du temps, lorsque nous
voulons adapter un jeu sur une nouvelle plateforme,
Bejeweled est notre test ultime. Quand nous avons
commencé à porter nos jeux sur téléphones portables,
Bejeweled fut le premier. Quand nous avons décidé
de passer à l'iPod et à la Xbox, Bejeweled a répondu
présent. Il en va de même pour l'iPhone, Facebook et
bien d'autres supports.
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— BBC
Après avoir prouvé que Bejeweled pouvait avoir autant
de succès sur autre chose qu'un PC, nous avons
adapté d'autres jeux à succès, de Feeding Frenzy
sur Xbox, à Peggle sur PlayStation 3, Bookworm sur
Nintendo DS et Plantes contre Zombies sur iPhone.*
Le plaisir du jeu à l'échelle mondiale !
Il n'y a pas que les jeux PopCap qui sont
partout : les employés de PopCap, plus de
270 à l'heure actuelle, sont partout dans le
monde eux-aussi !
Un nouveau record !
Plantes contre Zombies pour iPhone a
enregistré le meilleur lancement d'un produit
iPhone de l'histoire, avec plus de 300 000
copies vendues les 10 premiers jours !
8
En 2004, PopCap fut l'un des premiers
développeurs à arriver sur Xbox LIVE
Arcade de Microsoft. Nous faisons toujours
partie des développeurs sur XBLA ayant
les plus gros revenus.
* Les autres noms de société et de produits mentionnés peuvent être des
marques de leurs propriétaires respectifs et sont utilisés ici au profit de
leurs propriétaires.
9
Dans
l'avion !
Tout le monde joue
L'apparition des jeux PopCap partout dans le monde,
indique à quel point le public est vaste. Mais qu'est-ce
qui rend PopCap si unique ? Nos jeux transcendent
l'âge et le sexe : des enfants jouant à Bookworm à
l'école, aux dames plus âgées jouant à Bejeweled
pour garder l'esprit vif en passant par les hardcore
gamers accros au plaisir et aux défis de Peggle et de
Plantes contre Zombies. Nos jeux sont faits pour tout
le monde, de 6 à 106 ans.*
Qui joue, par âge
25–34 (18 %)
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Le saviez-vous ?
Les jeux PopCap se classent
systématiquement dans les 5 meilleurs
jeux familiaux chez les principaux
distributeurs.
En 2009, PopCap s'est classé dans la liste
des dix plus gros éditeurs de jeux vidéo du
classement des ventes NPD.
35–44 (18 %)
13–24 (8 %)
SUR
FACEBOOK!
45–54 (19 %)
65+ (14 %)
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A
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à PARIS 55–64 (23 %)
Source : International Data Corporation, 2009
La variété de notre public augmente avec
l'expansion de nos moyens de mise disposition des
jeux. Au début, vous ne trouviez nos jeux que sur
PopCap.com. Maintenant, les jeux PopCap sont
disponibles sur de nombreux sites Web partenaires
et chez tous les principaux détaillants, comme
Walmart, Target et Best Buy aux États-Unis, PC World,
Currys, Morrisons et ASDA au Royaume-Uni, Auchan
et Carrefour en France ainsi que Media Markt et
Saturn en Allemagne. Ils sont vendus sur l'App Store
pour iPhone, au supermarché et chez beaucoup
d'autres distributeurs !
*Ceci est une estimation au bas mot.
10
Dans le
bus pour
l'école !
11
jeu
Toujours en mouvement,
toujours les mêmes
Quels que soient nos différents types de clients, nous
essayons toujours de rester fidèle à l'esprit PopCap.
Nous faisons toujours nos « tests maman » pour
nous assurer que nos jeux sont simples à apprendre
et à jouer. Nos jeux ne sont pas fondés sur des
statistiques démographiques : nos jeux sont faits pour
des personnes. Comme le dit notre fondateur Jason
Kapalka, « Nous sommes prêts à annuler un jeu s’il ne
se révèle pas assez amusant ». Par-dessus tout, pour
nous, c'est l'amusement qui compte.
Oh, et nous ne comptons pas nous arrêter là. Notre
public ne cesse d'augmenter. Regardons par exemple
Bejeweled Blitz sur notre dernière plateforme, Facebook.
Le jeu a été lancé début 2009, avec quelques employés
PopCap et leurs amis (qui ont partagé le jeu avec un
ami qui a ensuite partagé le jeu avec un autre ami)
et maintenant, le jeu a explosé, avec plus de 3,5
millions de joueurs chaque jour et plus de 10 millions
d’utilisateurs uniques mensuels. Un bel exemple de
l’importance du bouche à oreille.
1
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0
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4
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Bonjour du futur !
Paula
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0
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185 0
0
00
0
Amy
Bejeweled Blitz est le seul jeu de marque à
se classer dans le top 10 des applications
Facebook. C'est aussi le seul jeu
à obtenir un classement élevé sur
Facebook et sur les sites des réseaux
sociaux en Corée, en Chine
et au Japon. En 2010, nous nous basons
sur ce succès pour lancer des services
localisés pour les marchés asiatiques.
Si vous avez lu jusqu'ici, merci ! Nous espérons que
vous avez aimé en apprendre plus sur PopCap. Après
10 ans au top, nous continuons sur notre lancée. Nous
sommes très enthousiastes à propos de tous les
nouveaux jeux et super changements sur lesquels
nous travaillons pour la prochaine décennie... alors
restez à l'écoute !
Et maintenant, il ne vous reste plus qu'une chose
à faire : jouer à nos jeux ! Après tout, nous ne
deviendrons les maîtres du monde que si tout le
monde joue !
13
™
Meilleur jeu Facebook
IGN.com (2009)
Logiciel informatique remarquable pour
enfants
Association for Library Service to Children
Awards (2007)
Top 20 des meilleurs jeux téléchargeables
CNET (2009)
Silver Award
Pocketgamer.co.uk (2007)
Nominé pour meilleur nouveau jeu social
Game Developers Choice Awards (2009)
Jeu de puzzle de l'année
Computer Gaming World (2003)
™
Top 49 des meillleurs développeurs de jeux PC
PC Gamer Magazine (2009)
Trailblazer Award (attribué à Jason Kapalka)
Game Developer Magazine (2008)
Lifetime Achievement Award
(attribué à Jason Kapalka)
par les CGA Amsterdam Zeeby Awards
(2007)
Maverick Award
IGDA (récompense inaugurale, 2004)
™
Choix de la Rédaction, meilleur nouveau jeu sur PDA
PC Magazine 2004
Choix de la Rédaction
GamePro.com (2008)
Jeu grand public de l'année
Yahoo! Games (2008)
™
Meilleur jeu de puzzle
PocketPC Magazine (2005)
Intronisé au Hall of Fame
Computer Gaming World (2004, premier/
seul jeu de puzzle intronisé depuis Tetris
en 1988)
™
™
Meilleur jeu de mots et de détente
(Choix du public), Meilleure conception de
jeu (Choix de l'industrie), Meilleure histoire /
meilleur scénario (Choix de l'industrie)
CGA Amsterdam Zeeby Awards (2007)
Choix de la Rédaction
IGN.com (2009)
Logiciel informatique remarquable pour enfants
Association for Library Service to Children
Awards (2007)
Top 5 des jeux les plus addictifs de tous les
temps
MSNBC.com (2007)
Jeu téléchargeable de l'année
AIAS Interactive Achievement Awards (2006)
Top 10 des jeux vidéo de l'année 2007 (n°9)
Games for Windows Magazine
Choix de la Rédaction
PC Magazine (2008)
™
Top 10 des jeux vidéo de l'année 2007 (n°8)
Joystiq.com
op 10 des meilleurs jeux grand public de
T
l'année 2008 (n°5)
CasualInsider.com
™
Gold Award
Pocketgamer.co.uk (2007)
Meilleur jeu sur téléphone mobile
G-Phoria (2004)
Jeu grand public de l'année
Digital Entertainment & Media Excellence
(DEMX) Awards (2005)
Jeu de puzzle de l'année
Computer Gaming World (2001)
Produit de divertissement de l'année
Washington Software Alliance (2005)
Top 100 des meilleurs jeux vidéo de tous les
temps (n°40)
PC Gamer Magazine (Royaume-Uni)
Choix de la Rédaction
Mac Life Magazine (2009)
™
™
Jeu grand public de l'année
Digital Entertainment Media & Marketing
Excellence (DEMMX) Awards (2006)
Meilleur jeu sous forme de logiciel en libre essai
Adrenaline Vault (2004)
Nominé pour jeu sur réseau social de
l'année
Academy of Interactive Arts & Sciences
(2009)
™
™
Choix du public
BREW 2006 Developer Awards (2006)
Choix de la Rédaction
IGN.com (2009)
Finaliste, meilleur jeu de l'année
IGN.com (2005)
Top 5 des jeux PC de l'année 2008
WIRED.com
Meilleur jeu de puzzle portable de l'année
IGN.com (2005)
Finaliste du Top 3, Jeu grand public de l'année
Yahoo! Games (2008)
Nominé pour meilleur jeu (Royaume-Uni)
5th Annual Mobile Choice Consumer
Awards (2005)
Choix du personnel – Meilleur jeu grand
public
Shockwave.com (2008)
Nominé pour meilleur jeu PC de l'année
1up.com (2008)
Jeu de l'année
RealArcade (2004)
Meilleur jeu sous forme de logiciel en libre essai
Adrenaline Vault (2004)
™
Choix de la Rédaction
IGN.com (2009)
Jeu de puzzle de l'année
PC Gamer (2009)
Jeu de stratégie de l'année
USAToday.com (2009)
™
Meilleure vente de logiciel
Playhard.ru (2009)
Recommandé – Score 82
PC Zone (2009)
Nominé pour meilleure innovation en
conception de jeu
Game Developers Choice Awards (2009)
Nominé pour réussite remarquable
en conception de jeu
Academy of Interactive Arts & Sciences (2009)
Nominé pour meilleur jeu de stratégie
BAFTA (2009)
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autres noms de sociétés et de produits mentionnés peuvent être des marques de leurs propriétaires
respectifs et sont utilisés ici au profit de leurs propriétaires.