Switch Mega Drive 2 (PAL/NTSC et ANG/JAP)

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Switch Mega Drive 2 (PAL/NTSC et ANG/JAP)
Switch Mega Drive 2 (PAL/NTSC et ANG/JAP)
Switchez votre Mega Drive 2
(PAL/NTSC et ANG/JAP)
Modification
Attention : si vous ne savez pas dans quel sens prendre un fer à souder, passez votre
chemin ;-)
Important : vous réalisez cette modification à vos risques et périls; je ne pourrais en aucun cas
être tenu pour responsable si vous détériorez votre console. En effet cette modification
fonctionne très bien, je l'ai déjà réalisé sur plusieurs consoles et j'ai déjà eu plusieurs retours de
personnes l'ayant parfaitement réussie en se basant sur ce tutoriel, de ce fait si votre console
est abîmée, vous ne pourrez vous en prendre qu'à vous-même puisque l'erreur ne pourra venir
que de vous...
Attention (bis) : cette modification est bien plus compliquée que celle pour la Mega Drive 1. Si
vous êtes novice en électronique et en soudure, il est moins sûr que vous parveniez à réaliser
cette modification correctement, certaines notions étant requises et les points pour souder étant
bien plus petits que sur la Mega Drive 1...
La disposition des composants dans chaque modèle de Mega Drive 2 peut diffèrer un peu selon
s'il s'agit d'un modèle japonais, européen ou américain et suivant le n° de révision...
Malgré que le modèle dans l'exemple ci-dessous soit une Mega Drive 2 européenne modèle
MK-1631-50, les instructions de modification devraient être applicables de la même façon sur
tous les autres modèles.
1) Composant 315-xxxx, quelques notions d'électronique
Contrairement à la Mega Drive 1, la partie qu'il va falloir modifier n'est pas concentrée en un
endroit mais éparpillée. Tout se passe cela-dit autour d'un composant, le 315-xxxx SEGA (3155660 sur une Mega Drive 2 européenne MK-1631-50) sur lequel entrent les signaux qui nous
intéressent (voir "localisation").
En effet c'est ce composant qui va déterminer la fréquence de la console (50Hz ou 60Hz) et la
langue (JAP ou ANG) en fonction de ce qu'il reçoit en entrée sur 2 de ses broches.
En regardant ce composant, vous constaterez que les broches de chacun des côtés sont
numérotées ; les 2 broches qui nous intéressent sont la broche 46 et la broche 107.
Selon le potentiel (la tension, le voltage) auquel sont connectées ces broches, la configuration
va changer comme suit :
Broche 46 : fréquence
Reliée à +5V ("1" logique)-> 60Hz (NTSC)
Reliée à 0V ("0" logique) -> 50Hz (PAL)
Broche 107 : langue
Reliée à +5V ("1" logique)-> ANG
Reliée à 0V ("0" logique) -> JAP
Sur une Mega Drive européenne, on a donc la broche 46 reliée à 0V et la broche 107 reliée à
+5V pour avoir une configuration PAL + ANG.
La modification va donc consister à isoler ces 2 broches de leur potentiel actuel qui impose la
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configuration de la console et à envoyer des fils connectés à ces broches vers des interrupteurs
sur lesquels les potentiels 0V et +5V seront aussi envoyés il va de soit. Pour "envoyer" ces fils il
va donc falloir trouver des endroits adéquates sur la carte mère pour souder tout cela...
Note : lors des tests que j'ai effectué, j'ai pu constater que le composant 315-xxxx avait des
entrées avec des pull-up (terme électronique) ; le pull-up ("tirer vers le haut") comme son nom
l'indique place automatiquement à l'état haut (au potentiel +5V) les entrées sur lesquelles
aucune potentiel (0V ou +5V) n'est appliqué.
Par conséquent, en partant de cette constatation, il ne serait pas nécessaire d'envoyer le
potentiel +5V sur les interrupteurs, ce qui ferrait gagner de la place et du temps.
Malgré cela, j'ai décidé dans la suite d'envoyer quand même le +5V sur les interrupteurs par
soucis de faire les choses bien, mais vous n'êtes pas forcé d'en faire autant si vous sentez que
déjà 3 fils ça sera pas du gâteau... :-)
2) Localisation
Le 315-xxxx est très facilement repérable car c'est le plus gros composant sur la carte. Des
pistes électroniques relient les broches 46 et 107 aux potentiels 0V ou +5V aux points
indiqués en rouge ci-dessous.
Mega Drive 2 européenne
Model No. : MK-1631-50
Vue de dessus
Vue de dessous
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Au point B, la broche 46 est reliée au potentiel 0V. La piste continue et ralie un autre
composant plus haut.
Au point E, la piste venant de la broche 107 arrive sur un trou conducteur qui débouche de
l'autre côté de la carte au point E' et est directement connecté au potentiel +5V.
3) Modification
Pour commencer, il va donc falloir isoler les broches 46 et 107 des potentiels 0V et +5V.
Pour ce faire, dans le cas de la broche 46, il va seulement
falloir couper au cutter le tout petit morceau de piste au point
B qui la relie au 0V comme ci-contre >
Dans le cas de la broche 107, il va falloir isoler le trou débouchant de l'autre côté en réalisant
une coupure avec son entourage au point E' comme montré ci-dessous :
Isolation de la broche 107 au point E'
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Isolation de la broche 46 au point B
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Important : Je vous conseille vivement d'avoir un testeur de continuité (un multi-mètre par
exemple) à porté de main pour tester que les points sont bien isolés ! Si l'isolation n'est pas
correcte, en basculant l'interrupteur sur le potentiel opposé à celui d'origine, un court-circuit 0V/
+5V est réalisé et sera surement fatal à la console !!! N'hésitez pas à creuser avec le cutter
pour vous assurer que la coupure est nette !
Une fois l'isolation faite, il faut maintenant trouver des endroits pour pouvoir souder les fils à
relier aux interrupteurs. Pour les broches 46 et 107, il n'y a pas 10 000 points (pads) à partir
desquels on peut souder les fils. Pour la broche 107 il s'agit tout simplement du point E et pour
la broche 46, c'est un pad à aller chercher plus haut (je l'ai nommé le point B') et qui se trouve
sur la piste qui monte à l'autre composant comme je l'ai fait remarquer plus haut.
Pour le +5V et le 0V, on les trouve un peu partout sur la carte mais le mieux est de les prendre
au plus près des points E et B'.
Pad de la broche 107 avec groupe de pads
+5V
Pad de la broche 46 avec groupe de pads 0V
Les pads sur lesquels vous allez souder vos fils sont normalement recouverts par du vernis
(vert), il va donc falloir grater avec une grande précotion ce vernis au cutter afin de libérer le
cuivre (comme montré ci-dessus).
Si vous avez bien suivi jusqu'ici, vous vous êtes peut-être dit qu'étant donné qu'il faut un
potentiel +5V et 0V pour chaque broche, donc pour chaque interrupteur, il faudrait prendre 2
fois ces potentiels sur la carte. C'est faisable, mais le mieux est d'avoir le moins de fils qui se
promennent sur votre carte, donc d'en prendre 1 seul de chaque et de faire une redistribution
(racordements) au niveau des interrupteurs eux-mêmes ! Si tout va bien vous devriez obtenir
quelque chose dans ce genre :
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Il ne reste plus qu'à faire les raccordements sur les interrupteurs :
NTSC
PAL
interrupteur 1
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ANG
JAP
interrupteur 2
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Comme dit au début, le +5V n'est pas obligatoire ce qui ferrait économiser 2 fils...
Et voilà le tour est joué !
Vous venez de switcher votre Mega Drive 2 !
Maintenant elle va vous faire la totale !!! :-p
4) Finalisation
Il ne reste plus qu'à essayer de placer les interrupteurs proprement
sur votre console afin de pouvoir y accéder à tout moment.
L'emplacement idéal est le côté gauche de la console (quand on l'a
face à nous) où il suffit de faire 2 petits perçages pour les passer
(dans le cas où il s'agit de modèles semblables à ceux designés plus
haut).
Le résultat est tout à fait correct en s'y prennant bien, comme
montré ci-contre >>
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