Jeux et langage oral en maternelle
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Jeux et langage oral en maternelle
Jeux et langage oral en maternelle Nom Editeur Eli Nombre joueurs 2à6 Temps de jeu Niveau de classe 5 mn TPS à GS Vitesse de prise en main 2à6 15 mn MS/ GS X Acquisition de vocabulaire : mémoriser 18 mots. X Gagner le plus de cartes. - jeu de la rime : choisir 1 carte dont le dessin représente un mot qui rime avec celui désigné par le dé. - jeu des syllabes : même principe avec les attaques. + : simple, facile à mettre en place, Phonologie : repérer un auto-correctif. phonème et savoir l'isoler (rimes) ; repérer une syllabe et Pour les PS : mots à acquérir, savoir l'isoler (attaques) catégorisation. 12 doubles pour jeu de Mémory ou Mistigri. Jeu de la rime Jeu des syllabes Au fil des saisons Atelier de l'Oiseau magique 1à6 Variable Jeu 1 : GS en fonction Jeu 2 : fin PS / de la MS/GS pioche (nbre de Jeu 3 : cartes) MS/GS Questions d'images Atelier de l'Oiseau magique 5à6 15 à 20 mn PS/MS GS/CP X Jeu 1 : avec plateau, se délester de ses cartes. Jeu 2 : trier les cartes. X Jeu 3 : jeu de loto. X X Gagner des cartes. - Acquisition de vocabulaire autour des saisons. - Catégorisation. - Déduction et langage autour des saisons. - Chronologie des saisons et des mois. - Acquérir du vocabulaire. - Catégoriser. - Morphologie : reconnaître le genre féminin/masc ( la, le, un, une, l' ) - Déduction : devinettes Développer le vocabulaire et le langage oral : Atelier de l’Oiseau magique Vocabulle 2à6 / GS/CP voir plus. Remarques et variables envisagées Compétences travaillées Jeux de loto autour de différents thèmes ( les animaux, adjectifs, verbes, vêtements, prépositions...). Jeux Elikit Gilles Vallarcher But du jeu X - Piocher une carte de la même couleur que la bulle et répondre à la question. - nommer les contraires - décrire une image sans la nommer - nommer une catégorie - différencier des mots sémantiquement proches - nommer les parties d'un tout - trouver l'élément manquant En PS : éviter d'utiliser des cartes symbolisant des adjectifs (ou verbes) différentes de celles utilisées dans l'école. Progression des jeux : 2, 3 puis 1. - : trop compliqué pour des enfants de maternelle. - : jeu peu attrayant ; dé « articles » trop compliqué pour GS ; pas d'étiquettes « action ». + : photos bien visibles, épurées, récentes ; mots écrits en 3 écritures ; devinettes toutes faites. -: - Présence d'un adulte. - plateau très petit. - cartes difficiles. + : avec les GS, utiliser les cartes en rituel ; les trier puis les introduire progressivement dans l'année. Travail réalisé par les enseignants lors d'une animation pédagogique - Circonscription de Guingamp Nord – Février 2014 Promenade au parc Le moulin à paroles Les bobinettes Atelier de l'Oiseau magique 1à6 Editions En du Grand petits Cerf groupes PS 5' MS 15' GS 20' PS/MS/ GS 15 à 30 mn PS à C3 Editions 1à6 ≈ 15 mn du Grand (ateliers) Cerf PS/MS/ GS Repositionner à l'identique les éléments d'un décor. X X X avec les cartes avec plateau de jeu X Acquisition de notions spatiales. Vocabulaire. Décrire avec précisions. Écoute et compréhension de consignes. Lexique. Construire des phrases ou des Syntaxe : construction de histoires cohérentes en y phrases et de textes. incluant les éléments tirés. Production d'écrits. PS : reproduire - comparer et verbaliser les différences et Reproduire un visage à partir : les ressemblances. − d'un modèle MS : topologie, couleurs, formes, lexique du visage. − d'une description GS : écoute et compréhension d'une Créer. description lue. +: - Utilisation possible avec tous les niveaux et en autonomie. - Plaisir de la manipulation pour créer le décor. - Mise en place rapide. - Progression proposée : PS = reproduire le décor à partir d'un modèle. MS = reproduire le décor décrit oralement par le maître. GS = reproduire le décor décrit par un autre enfant. - Challenge GS: reproduire plusieurs décors selon une feuille de route. - : la notice n'est pas claire ; peu de place pour l'imagination et la richesse des histoires si l'on interprète seulement les cartes. + : grande liberté d'utilisation (employer tout ou partie du jeu) - : aimants trop faibles et visages un peu petits. + : présentation attrayante et jeu utilisable pour tous les niveaux de maternelle. Travail réalisé par les enseignants lors d'une animation pédagogique - Circonscription de Guingamp Nord – Février 2014