Sudoku - Vendanjeux
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Sudoku - Vendanjeux
http://perso.wanadoo.fr/vendanjeux/ Sudoku Le jeu de plateau pour 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans (version kids à partir de 6 ans) Matériel • 1 plateau de jeu (une face adultes, une face enfants) • 81 tuiles avec des chiffres de 1 à 9 • 36 tuiles avec 6 animaux différents • 16 compteurs de tour « 40 » • 4 marqueurs de score Marqueurs de score Compteurs de tour Bloc colonne ligne tuile But du jeu Sur le plateau de jeu figurent 9 lignes, 9 colonnes et 9 blocs. Chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc comportent 9 cases où peuvent être placées des tuiles portant les chiffres de 1 à 9. A l’intérieur de chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc, chaque chiffre ne peut figurer qu’une seule fois. Chaque joueur pose une tuile tirée au sort et obtient autant de points qu’il y avait déjà de tuiles dans la ligne, la colonne et le bloc où il pose cette tuile. Préparation • Chaque joueur choisit un marqueur de score et le place en sur la case « 0 » de la piste de score (autour du plateau) • Les compteurs de tour sont placés à côté du plateau près de la case « 0 ». • Il y a 9 tuiles à fond jaune. Ce sont les tuiles de départ. Elles sont placées dur le plateau de manière à ce qu’il y ait exactement une tuile par ligne et une tuile par colonne (voir schéma ci-contre) • Les 72 autres tuiles sont placées face cachée à côté du plateau de jeu. • Chaque joueur pioche une tuile et la regarde sans la révéler à ses adversaires. Exemple de placement des tuiles de départ Déroulement de la partie • Le joueur le plus âgé commence. On joue ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre • A son tour, un joueur doit poser la tuile qu’il a en main sur une case libre du plateau tout en respectant les règles du sudoku (voir plus bas). Il compte ses points et avance son marqueur de points en conséquence sur la piste de scores (voir plus bas). A la fin de son tour, le joueur pioche une nouvelle tuile et c’est le tour du joueur suivant. Quand il ne reste plus de tuiles dans la pioche, le joueur termine son tour sans piocher. [email protected] Tour de jeu 1. Poser une tuile 2. Compter les points 3. Avancer le marqueur de score 4. Piocher une tuile http://perso.wanadoo.fr/vendanjeux/ Les règles du Sudoku Lors de la pose d’une tuile, la règle suivante doit toujours être observée : A l’intérieur de chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc, chaque chiffre ne peut figurer qu’une seule fois. Si un joueur pose une tuile sans respecter cette règle, il doit enlever cette tuile du plateau la mettre de côté et ne reçoit pas de points. Il tire une nouvelle tuile et c’est alors le tour du joueur suivant Si un manquement à la règle du sudoku est remarqué après la fin du tour de jeu, le jeu se poursuit normalement. La tuile posée de façon erronée reste en place sur le plateau Exemples de poses de tuiles illicites Comptage Si le joueur a posé sa tuile conformément aux règles du sudoku, il compte alors d’abord le nombre de tuiles qui sont dans le même bloc (chaque tuile lui rapporte ainsi un point). Il compte ensuite le nombre de tuiles qui sont à l’extérieur du bloc mais sur la même ligne ou sur la même colonne que la tuile posée. La tuile qui vient d’être posée ne compte pas. Le joueur avance alors son marqueur de score du nombre de points calculé. A chaque fois que le marqueur d’un joueur atteint à nouveau la position de départ de la piste de score, le joueur prend un compteur de tour « 40 » 2 points dans la ligne 1 point dans la ligne 3 points dans le bloc Exemple : le 7 posé rapporte 6 points Variante : comptage simplifié Lors du comptage on peut ne compter que les tuiles présentes dans la même ligne ou dans la même colonne que la tuile posée, sans tenir compte des blocs. Fin de la partie La partie s’arrête lorsqu’un joueur ne peut pas poser la tuile qu’il a en main sur une case adéquate. Le jeu s’arrête également lorsque toutes les tuiles sont placées sur le plateau (ou de côté). Les joueurs calculent leur score en additionnant leurs compteurs de tours (chaque carte vaut 40 points) et les points indiqué sur la piste de scores. Le vainqueur est le joueur ayant obtenu le plus de points. Au cas où un joueur dit qu’il ne peut pas poser sa tuile et qu’il s’avère que c’est faux et que la partie n’est donc pas finie, cette tuile est mise de côté, il en pioche une autre et c’est au tour du joueur suivant. Jeu solo Le joueur pioche les tuiles, les pose et compte ses points. Le but est d’obtenir le plus grand score possible La partie se joue sur le verso du plateau comportant 36 cases. A la place des tuiles chiffrées, on utilise les tuiles animaux. Le jeu se joue comme la version adulte : un animal ne peut pas figurer plus d’une fois dans une ligne, une colonne ou un bloc. Le comptage se fait selon une des deux règles de la version adulte. Variante : pour simplifier le comptage, on peut ne compter que les tuiles présentes dans le même bloc. Auteur : Reiner Knizia Illustrations : Bertrand Born Kosmos 2005 [email protected]