Sudoku - Vendanjeux

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Sudoku - Vendanjeux
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Sudoku
Le jeu de plateau pour 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans
(version kids à partir de 6 ans)
Matériel
• 1 plateau de jeu
(une face adultes, une face enfants)
• 81 tuiles avec des chiffres de 1 à 9
• 36 tuiles avec 6 animaux différents
• 16 compteurs de tour « 40 »
• 4 marqueurs de score
Marqueurs de score
Compteurs de tour
Bloc
colonne
ligne
tuile
But du jeu
Sur le plateau de jeu figurent 9 lignes, 9 colonnes et 9 blocs. Chaque ligne, chaque colonne et chaque
bloc comportent 9 cases où peuvent être placées des tuiles portant les chiffres de 1 à 9. A l’intérieur
de chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc, chaque chiffre ne peut figurer qu’une seule fois.
Chaque joueur pose une tuile tirée au sort et obtient autant de points qu’il y avait déjà de tuiles dans la
ligne, la colonne et le bloc où il pose cette tuile.
Préparation
• Chaque joueur choisit un marqueur de
score et le place en sur la case « 0 » de la
piste de score (autour du plateau)
• Les compteurs de tour sont placés à côté
du plateau près de la case « 0 ».
• Il y a 9 tuiles à fond jaune. Ce sont les
tuiles de départ. Elles sont placées dur le
plateau de manière à ce qu’il y ait
exactement une tuile par ligne et une tuile
par colonne (voir schéma ci-contre)
• Les 72 autres tuiles sont placées face
cachée à côté du plateau de jeu.
• Chaque joueur pioche une tuile et la
regarde sans la révéler à ses adversaires.
Exemple de placement des tuiles de départ
Déroulement de la partie
• Le joueur le plus âgé commence. On joue ensuite dans le
sens des aiguilles d’une montre
• A son tour, un joueur doit poser la tuile qu’il a en main sur
une case libre du plateau tout en respectant les règles du
sudoku (voir plus bas). Il compte ses points et avance son
marqueur de points en conséquence sur la piste de scores
(voir plus bas). A la fin de son tour, le joueur pioche une
nouvelle tuile et c’est le tour du joueur suivant. Quand il ne
reste plus de tuiles dans la pioche, le joueur termine son
tour sans piocher.
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Tour de jeu
1. Poser une tuile
2. Compter les points
3. Avancer le
marqueur de score
4. Piocher une tuile
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Les règles du Sudoku
Lors de la pose d’une tuile, la règle suivante
doit toujours être observée :
A l’intérieur de chaque ligne, chaque
colonne et chaque bloc, chaque chiffre ne
peut figurer qu’une seule fois.
Si un joueur pose une tuile sans respecter cette
règle, il doit enlever cette tuile du plateau la
mettre de côté et ne reçoit pas de points. Il tire
une nouvelle tuile et c’est alors le tour du
joueur suivant
Si un manquement à la règle du sudoku est
remarqué après la fin du tour de jeu, le jeu se
poursuit normalement. La tuile posée de façon
erronée reste en place sur le plateau
Exemples de poses de tuiles illicites
Comptage
Si le joueur a posé sa tuile conformément aux
règles du sudoku, il compte alors d’abord le
nombre de tuiles qui sont dans le même bloc
(chaque tuile lui rapporte ainsi un point). Il
compte ensuite le nombre de tuiles qui sont à
l’extérieur du bloc mais sur la même ligne ou
sur la même colonne que la tuile posée. La
tuile qui vient d’être posée ne compte pas. Le
joueur avance alors son marqueur de score du
nombre de points calculé.
A chaque fois que le marqueur d’un joueur
atteint à nouveau la position de départ de la
piste de score, le joueur prend un compteur de
tour « 40 »
2 points dans la ligne
1 point dans la ligne
3 points dans le bloc
Exemple : le 7 posé rapporte 6 points
Variante : comptage simplifié
Lors du comptage on peut ne compter que les tuiles présentes dans la même ligne ou dans
la même colonne que la tuile posée, sans tenir compte des blocs.
Fin de la partie
La partie s’arrête lorsqu’un joueur ne peut pas
poser la tuile qu’il a en main sur une case
adéquate. Le jeu s’arrête également lorsque
toutes les tuiles sont placées sur le plateau (ou
de côté).
Les joueurs calculent leur score en
additionnant leurs compteurs de tours (chaque
carte vaut 40 points) et les points indiqué sur la
piste de scores. Le vainqueur est le joueur
ayant obtenu le plus de points.
Au cas où un joueur dit qu’il ne peut pas poser
sa tuile et qu’il s’avère que c’est faux et que la
partie n’est donc pas finie, cette tuile est mise
de côté, il en pioche une autre et c’est au tour
du joueur suivant.
Jeu solo
Le joueur pioche les tuiles, les pose et compte
ses points. Le but est d’obtenir le plus grand
score possible
La partie se joue sur le verso du plateau
comportant 36 cases. A la place des tuiles
chiffrées, on utilise les tuiles animaux. Le
jeu se joue comme la version adulte : un
animal ne peut pas figurer plus d’une fois
dans une ligne, une colonne ou un bloc. Le
comptage se fait selon une des deux règles
de la version adulte.
Variante : pour simplifier
le comptage, on peut ne
compter que les tuiles
présentes dans le même
bloc.
Auteur : Reiner Knizia
Illustrations : Bertrand Born
Kosmos 2005
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