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••••••• HAN’dire le jeu de cartes « Han’dire + » Les SMS on pour les t été inventés pe malenten rsonnes dantes ? VRAI ou FAUX VRAI autrement sur le handicap A l’origine , les SMS ont été ou textos Makkonen inventés par le finlanda pour aid malenten is er les da nts à commu sourds et ensuite été niq ue r. Les SM ceux-ci on développés à S ont plu désengorg t été vus comme s grande éche lle lorsq un moye er le rés ue eau télép n honique efficace de . Communiquez et sensibilisez Han’dire + est un jeu de société qui, par son approche ludique et pédagogique, permet de dédramatiser le sujet du handicap et favoriser l’acceptation de la différence. Parce que le handicap ne doit pas se cloisonner à la sphère professionnelle, vos salariés emportent le jeu Han’dire + avec eux pour jouer en famille ou entre amis. Ce jeu peut être distribué lors d’évènement de sensibilisation ou dans le cadre de formation. Exemples de questions… Lequel de ces personnages de dessin animé est atteint d’un handicap ? ❏ Némo ❏ Blanche Neige ❏ Le roi lion Quelle ville a été élue la plus accessible de France en 2011 pour les personnes handicapées ? CONTENU DU JEU 52 cartes questions / réponses des fiches de score et un crayon règles du jeu un dé rond VOUS POUVEZ LE PERSONNALISER 13 ter Quai Pierre SCIZE 69009 LYON Tél. : 04 78 61 70 30 E-mail: [email protected] SIREN 508 980 984 en marquant le dé et/ou le crayon (à partir de 50 ex.) Mettant votre logo sur le jeu Ecrivant un texte sur le dos du jeu. IMPORTANT La fabrication du jeu est réalisée par un ESAT de l’APF. La facturation de ce jeu est ainsi effectuée par l’ESAT et entre donc dans le calcul des unités bénéficiaires déductibles. HAN’dire Les SMS ont été inventés pour les personnes malentendantes ? VRAI ou FAUX A l’origine, les SMS ou textos ont été inventés par le finlandais Makkonen pour aider les sourds et malentendants à communiquer. Les SMS ont ensuite été développés à plus grande échelle lorsque ceux-ci ont été vus comme un moyen efficace de désengorger le réseau téléphonique. Le s y - A- oit la qua es ••••••• Règles du jeu et fiche de score HAN’dire A partir de 10 ans au té nti ndr pay Le ôme Ali s méta s des d hal ce son morp merv ’Alice ses lucinat t en eff hoses p eilles syn crises d ions re et large hysiqu d s e e s m r e o s m e n m s e d’Al igraine ties pa nt insp ubies par ice a r Le irée , dé w s s u p ays ormai is Caro des sa de ll a p s m erve pelées vant illes . st personna e l jeu ble quelqu isa Ce De q l’écr uel sym i sou vain Le ptôme ff w A- L rait-il ? is Car oll e sy ndr de ô B- L s merv me d’A e e lice C- L syndr illes au p ô e ays Neig syndr me de ôme P e de B eter Pa lanc n he VRAI ••••••• Fond de carte RÈGLES DU JEU But du jeu : Etre le premier ou la première équipe à marquer 25 points en répondant correctement aux questions. Nombre de joueurs : A partir de 2 Déroulement : Pour commencer : • Composer deux équipes • Constituer une pioche avec les 52 cartes • Chaque équipe lance le dé : celle qui obtient le chiffre le plus élevé commence Puis, à chaque tour : • L’équipe A lance le dé. C’est le résultat indiqué par le dé qui détermine le nombre de points à gagner • L’équipe B pioche une carte et pose la question • Si l’équipe A répond correctement à la question, elle reporte le nombre de points gagnés sur sa feuille de résultats • Quelque soit le résultat obtenu par l’équipe A, c’est à l’équipe B de jouer La première des équipes qui totalise 25 points a gagné. A vous de jouer !