17 septembre 2007

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17 septembre 2007
UBISOFT ACCROIT SA PRESENCE EN CHINE
Ouverture d’un nouveau studio de développement à Chengdu
Paris, France – 17 septembre 2007 – Ubisoft, l’un des plus grands éditeurs de jeux
vidéo au monde, annonce aujourd’hui l’ouverture d’un nouveau studio de développement
à Chengdu, dans la province Chinoise de Sichuan. Richard Tsao, producteur senior au
studio d’Ubisoft à Shanghai a été nommé directeur de ce nouveau studio. Ubisoft
Chengdu se concentrera dans un premier temps sur l’outsourcing interne et, à terme,
développera des titres onlines pour PC, consoles et consoles portables.
L’ouverture du nouveau studio a été officialisée aujourd’hui par une cérémonie des
signatures entre Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft, Mr. Jing Gang, secrétaire de parti du
technopôle de Chengdu et Mr. Han Chun Lin, directeur du technopôle de Chengdu.
Poursuivant la stratégie gagnante d’Ubisoft en Chine, après Ubisoft Shangai, devenu le
deuxième studio de la société par sa taille, le nouveau studio de Chengdu ouvrira ses
portes dans le Tianfu Software Park avec une équipe de 10 personnes et l’objectif
d’atteindre
200
développeurs
l’année
suivante.
Chengdu,
avec
plus
de
35 000
programmeurs diplômés chaque année, est l’un des principaux centres de haute
technologie en Chine Occidentale. Elle offre des perspectives de développement à long
terme grâce à une population talentueuse et hautement qualifiée. Avec ses infrastructures
de pointe et son pôle technologique, Chengdu attire des entreprises internationales et
offrira
à
Ubisoft
un
environnement
parfait
pour
l’établissement
d’un
studio
de
développement ambitieux.
« Le succès de notre studio de Shangai, confirmé par le lancement de Tom Clancy’s Ghost
Recon Advanced Warfighter® 2 sur PLAYSTATION®3, nous a encouragé à poursuivre
notre expansion en Chine, » a déclaré Christine Burgess-Quémard, directeur général de la
production internationale chez Ubisoft. « Nous sommes convaincus que Chengdu, avec
son vivier de jeunes diplômés très qualifiés, offre l’environnement parfait pour notre
développement. »
Richard Tsao a débuté chez Microsoft où il a participé à des projets tels que Dongeon
Siege et Mech Warrior 4. Il a ensuite poursuivi sa carrière chez Crytek, travaillant sur Far
Cry® et en menant la pré production de Crysis. Enfin, il est arrivé chez Ubisoft Shanghai
où son projet le plus récent a été Ghost Recon Advanced Warfighter 2 sur PLAYSTATION3.
Avant les jeux vidéo, Richard a fait ses preuves en tant que chef de projet et
programmeur pour divers logiciels client / serveur, dont le déploiement du premier
système de paiement en ligne pour le service d’accès à MSN Internet.
Ubisoft a été le premier développeur majeur à s’établir en Chine, en ouvrant le studio de
Shanghai en 1996. Le studio d’Ubisoft à Shanghai, dirigé par Corinne Leroy, a développé
des titres de renommée internationale, dont Tom Clancy’s Splinter Cell Pandora Tomorrow®
sur Xbox®, qui s’est rapidement propulsé à la première place après sa sortie en 2004. Le
studio a fêté son 10ème anniversaire l’année dernière et son équipe développe une marque
complètement nouvelle, Tom Clancy’s EndWar™, qui sortira en 2008.
A propos d'Ubisoft
Ubisoft figure parmi les leaders en production, édition et distribution de jeux interactifs dans le monde et a
connu une croissance considérable grâce à un catalogue produit fort et diversifié ainsi que des partenariats
fructueux. Ubisoft est présent dans 23 pays et distribue ses produits dans plus de 55 pays à travers le monde.
Le groupe s'engage à fournir au public des jeux vidéo innovants et d'excellente qualité. Pour l'exercice 2006-07,
son chiffre d'affaires atteint 680 millions d'euros. Pour plus d'informations, visitez www.ubisoftgroup.com.
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