Document : Guide d`achat pour un écran de - KELVIN

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Document : Guide d`achat pour un écran de - KELVIN
Le choix d’un moniteur dépend de l’utilisation que vous comptez en faire. Vous devez
dans un premier temps vous demander si vous souhaitez un écran pour faire de la
retouche photo, des jeux, de la bureautique, de la mise en page, de la vidéo etc…
Différents critères tels que le type de la dalle, le gamut colorimétrique ou le temps de
réponse n’auront pas du tout la même importance selon votre utilisation.
Voici les éléments à prendre en compte.
Technologie de dalle
TN (Twisted Nematic) : Les noirs sont profonds, c'est une technologie plus
économique que les autres et certaines dalles sont très réactives. Principaux défauts
: l'angle de vision faible, l'homogénéité de la luminosité sur la dalle est parfois
défaillante si on ne regarde pas en face. De même, ce type de dalle offre un gamut
colorimétrique très réduit. Pour les professionnels de la photo ou du graphisme, la
dalle TN est à éviter.
VA (Vertical Alignment) : Apprécié pour ses noirs profonds, sa bonne réactivité et ses
angles de vision, homogènes. Son défaut : un fourmillement marqué dans les films.
Ils sont donc doués pour la retouche photo, pour les jeux aussi, moins pour la vidéo.
Eizo a remédié au problème du fourmillement avec son Overdrive.
IPS (In-Plane Switching) : ces écrans bénéficient des angles de vision les plus
ouverts, ils sont moins réactifs, les premières génération de dalle IPS n’étaient pas
du tout adaptées à la vidéo, la génération actuelle de dalle IPS se montre plus véloce
et certains modèles sont même conçus pour la vidéo. Les dalles IPS offrent les
meilleurs rendus couleur pour une conversion en CMJN, c'est-à-dire pour
l’impression.
Angles de vision
A quoi sert un angle de vision large ?
Imaginez que vous travaillez dans une agence, vous êtes devant votre écran et vous
présentez à votre client votre travail. Votre client qui va se trouver sur le côté,
regardera votre travail présenté sur votre écran avec un angle de vision différent du
votre. Si votre écran est de mauvaise qualité, alors la couleur vue par votre client
sera différente de celle que vous voyez.
Les écrans haut de gamme offrent non seulement un angle de vision large mais
également une couleur et une luminosité identiques quel que soit l'angle de vision.
Taille & résolution d’image
La taille, la résolution et le ratio de l'image influent sur un élément à prendre en
compte... la surface d'affichage.
Le tableau ci-dessous montre les différentes zones d'affichage en fonction de la taille
de l'écran, de sa résolution et de son ratio.
Taille écrans
Résolution
Aspect ratio
Zone d'affichage
30"
2560 X 1600
16:10
Environ 641 x 401 mm
27"
2560 X 1440
16:9
Environ 596 x 335 mm
24"
1920 X 1200
16:10
Environ 518 x 324 mm
22"
1920 X 1200
16:10
Environ 474 x 299 mm
22"
1680 X 1050
16:10
Environ 474 x 299 mm
21"
1920 X 1080
16:9
Environ 477 x 268 mm
20"
1680 X 1050
16: 0
Environ 449 x 271 mm
19"
1440 X 900
16:10
Environ 408 x 255 mm
19"
1280 X 1024
5:4
Environ 376 x 301 mm
Taux de contraste & Luminosité
Le taux de contraste se calcule suivant la différence d'intensité lumineuse d’un signal
blanc à 100 % moins ce signal noir à 0 %, le tout divisé par la valeur en Lux d’un noir
à 0 %. Le taux de contraste d’un écran dont les maximum et minimum sont
respectivement de 301 cd/m² et 1 cd/m se voit attribuer un ratio contraste de (301 –
1)/0,5 = 600 : 1.
Donc, pour obtenir un ratio contraste impressionnant, les constructeurs accentuent la
luminosité de leurs écrans. Si au lieu de 301 cd/m², la luminosité max passe à 600, le
contraste monte automatiquement à 1200 : 1. Le problème réside dans le fait que le
blanc sera aveuglant, par conséquent vos yeux ne supporteront pas une telle
luminosité. L’écran aura bien un contraste de 1200 : 1, mais il sera inutilisable à ces
valeurs !
Pour rappel, les CRT (écrans à tubes) se contentent de 80 à 100 cd/m² dans le
blanc, et en usage photo pour la retouche, on calibre les écrans avec un blanc entre
80 &100 cd/m² et un noir 0.5 cd/m² Pour les jeux et la vidéo, il peut être utile de
monter un peu la luminosité. Cela aura pour effet de rendre des couleurs plus
éclatantes, d'offrir un rendu plus flatteur à l'œil.
Pour le travail d’images fixes, web, Le temps de réponse n’est pas un critère de
choix. Par contre en vidéo, ce critère est important. Le temps de réponse s’exprime
en milliseconde entre le temps de passage du noir au blanc. Sur les images cidessous, on voit son importance en vidéo pour une image à fort contraste.
Une dalle TN aura un temps de réponse très rapide, par contre une dalle IPS vieille
génération ou premier prix sans accélérateur sera très lente.
Gamut
C’est l’étendue de l’espace couleur reproduit par le moniteur. Il est affiché en
pourcentage de l’espace colorimétrique. Le gamut d'un écran, issu d'une synthèse
additive des couleurs rouge, vert, bleu, est différent du gamut d'une imprimante, issu
d'une synthèse soustractive, ce qui explique qu'il y ait des différences entre une
image affichée et la même image imprimée.
Il existe des outils d'étalonnage permettant de faire coïncider le gamut de l'écran à
celui de l'imprimante, utilisant des profils ICC. Ces méthodes consistent à limiter le
gamut utilisé à l'intersection entre le gamut de l'imprimante et celui de l'écran, évitant
ainsi d'avoir à l'écran des couleurs qui ne pourront être imprimées sur l'imprimante
configurée dans le profil. Les couleurs dites « non imprimables » sont converties à la
couleur la plus proche imprimable .
Des sous-ensembles de l'espace RVB ont été définis pour répondre à des problèmes
pratiques. sRGB est un espace proposé par HP & Microsoft en fonction des écrans
les plus communs en informatique ; c'est l'espace de couleur standard pour
l'affichage des images sur Internet mais il est trop étroit pour l'impression. Adobe
RGB 1998 a donc été conçu par Adobe pour optimiser les résultats des imprimantes.
Pour un usage photo et impression, recherchez plutôt le gamut le plus large en
Adobe RGB.
De nombreuses couleurs ne peuvent être reproduites avec le gamut sRGB,
notamment dans les verts, un peu dans les jaunes, les bleus et l'orange. Certains
écrans n'affichent même pas 100% du gamut sRGB !
Table de Lut
Pour simplifier, une table LUT est une table de
correspondance des couleurs. Les moniteurs haut
de gamme, utilisés pour la retouche d'image
(EIZO colorEdge), utilisent une LUT dite 3D.
La table LUT 3D peut être utilisée pour
transformer l’espace colorimétrique du moniteur
dans le but d’émuler celui de l’imprimante, ou
d’un autre matériel de traitement des couleurs.
‘‘LUT 3D” signifie “table de conversion trois
dimensions” qui permet d’établir des couleurs
dans un espace colorimétrique différent.
Le moteur de traitement des couleurs des moniteurs avec une LUT 3D permet
d’obtenir des gamuts de couleurs complexes, tels que ceux des imprimantes
couleurs, à émuler directement sur le moniteur pour pré-visualiser les impressions
avec des applications n’étant pas directement compatible avec cette caractéristique.
Calibration Hardware
Spécifique à la photo & à la retouche colorimétrique, la calibration hardware signifie
que lorsque vous réalisez la calibration de votre écran, les résultats obtenus seront
directement implémentés dans l’électronique de l’écran et non dans un fichier de
définition qui « influe » sur les réglages de votre carte graphique. Ce type de
calibration permet d’obtenir des courbes de dégradés plus fluides. La calibration
Hardware est réservée aux écrans haut de gamme, EIZO ColorEdge, par exemple.
Connectique HDMI
Spécifique à la vidéo : Full HD & HDMI Pour bénéficier du mode Full HD sur votre
moniteur, vous devez impérativement regarder si la résolution accepte le 1080p et si
le moniteur a une connectique HDMI.
Qu'est-ce que l'homogénéité de la dalle ? C'est la capacité de votre dalle à obtenir
sur toute la surface de l'écran le même rendu. C'est à dire que, quel que soit l'endroit
ou vous aller faire une mesure sur votre écran, vous devez obtenir des valeurs
identiques. Ces valeurs sont la couleur (RGB) et la luminosité.
Un écran d'entrée de gamme, même s'il dispose d'une dalle IPS, peut très bien vous
afficher une excellente couleur au centre de l'écran, un rendu vert en bas à gauche,
un rendu bleu en haut à gauche et être sombre sur le haut à droite, bref, aucune
homogénéité des couleurs et de la luminosité.
Lors de la fabrication d'un écran, le cahier des charges inclut le paramètre de
l'uniformité, certaines marques, ou certains modèles d'écran ont des tolérances trop
importantes pour l'uniformité de la dalle. Ainsi, avec ces marques ou modèles
d'écrans, l'acheteur entre dans une sorte de loterie, il ne sait pas si l'écran qu'il va
obtenir est bon, mauvais, ou tout simplement inutilisable.
C'est pour ces raisons que les constructeurs d'écrans haut de gamme type EIZO
équipent leurs écrans dédiés à la photo, d'une technologie qui permet de contrôler
dynamiquement le rétro éclairage, la luminosité de l'écran et les couleurs. EIZO
utilise la technologie DUE (Digital Uniformity Equalizer) disponible à partir de la
gamme SX (avec toutefois des valeurs de tolérances plus larges que la gamme
ColorEdge)
Sur les modèles haut de gamme type ColorEdge, les écrans sont systématiquement
validés par un test d'uniformité avant l'emballage et l'expédition.
Image de gauche : Résultat avant application du contrôle d’uniformité numérique.
Image de droite : Résultat après application du contrôle d’uniformité numérique.
Correction du vieillissement du rétro-éclairage
La fonction de correction du vieillissement du rétro-éclairage est une caractéristique
supplémentaire qui permet de garantir une reproduction stable des couleurs et une
luminance durant le temps de chauffe, ainsi que sur toute la durée de vie de l’écran.
Un système interne électronique de compensation de correction du rétro-éclairage
évalue la migration des points blancs, la corrige et la stabilise durant le temps de
chauffe. De plus, avec le vieillissement du rétro-éclairage, la température de la
balance des blancs passe au jaune, ce qui peut régulièrement être équilibré par une
estimation du vieillissement pour modifier de manière appropriée les gains du filtre
RVB.
Garantie
Attention toutefois aux termes "marketing" concernant la garantie, en effet, Eizo
annonce une garantie de 5 ans. Mais en fait, la dalle et l'ensemble de électronique
sont garantis 3 ans. Le reste (pieds, câbles et bezel de l'écran) est garanti 5 ans.