Document : Guide d`achat pour un écran de - KELVIN
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Document : Guide d`achat pour un écran de - KELVIN
Le choix d’un moniteur dépend de l’utilisation que vous comptez en faire. Vous devez dans un premier temps vous demander si vous souhaitez un écran pour faire de la retouche photo, des jeux, de la bureautique, de la mise en page, de la vidéo etc… Différents critères tels que le type de la dalle, le gamut colorimétrique ou le temps de réponse n’auront pas du tout la même importance selon votre utilisation. Voici les éléments à prendre en compte. Technologie de dalle TN (Twisted Nematic) : Les noirs sont profonds, c'est une technologie plus économique que les autres et certaines dalles sont très réactives. Principaux défauts : l'angle de vision faible, l'homogénéité de la luminosité sur la dalle est parfois défaillante si on ne regarde pas en face. De même, ce type de dalle offre un gamut colorimétrique très réduit. Pour les professionnels de la photo ou du graphisme, la dalle TN est à éviter. VA (Vertical Alignment) : Apprécié pour ses noirs profonds, sa bonne réactivité et ses angles de vision, homogènes. Son défaut : un fourmillement marqué dans les films. Ils sont donc doués pour la retouche photo, pour les jeux aussi, moins pour la vidéo. Eizo a remédié au problème du fourmillement avec son Overdrive. IPS (In-Plane Switching) : ces écrans bénéficient des angles de vision les plus ouverts, ils sont moins réactifs, les premières génération de dalle IPS n’étaient pas du tout adaptées à la vidéo, la génération actuelle de dalle IPS se montre plus véloce et certains modèles sont même conçus pour la vidéo. Les dalles IPS offrent les meilleurs rendus couleur pour une conversion en CMJN, c'est-à-dire pour l’impression. Angles de vision A quoi sert un angle de vision large ? Imaginez que vous travaillez dans une agence, vous êtes devant votre écran et vous présentez à votre client votre travail. Votre client qui va se trouver sur le côté, regardera votre travail présenté sur votre écran avec un angle de vision différent du votre. Si votre écran est de mauvaise qualité, alors la couleur vue par votre client sera différente de celle que vous voyez. Les écrans haut de gamme offrent non seulement un angle de vision large mais également une couleur et une luminosité identiques quel que soit l'angle de vision. Taille & résolution d’image La taille, la résolution et le ratio de l'image influent sur un élément à prendre en compte... la surface d'affichage. Le tableau ci-dessous montre les différentes zones d'affichage en fonction de la taille de l'écran, de sa résolution et de son ratio. Taille écrans Résolution Aspect ratio Zone d'affichage 30" 2560 X 1600 16:10 Environ 641 x 401 mm 27" 2560 X 1440 16:9 Environ 596 x 335 mm 24" 1920 X 1200 16:10 Environ 518 x 324 mm 22" 1920 X 1200 16:10 Environ 474 x 299 mm 22" 1680 X 1050 16:10 Environ 474 x 299 mm 21" 1920 X 1080 16:9 Environ 477 x 268 mm 20" 1680 X 1050 16: 0 Environ 449 x 271 mm 19" 1440 X 900 16:10 Environ 408 x 255 mm 19" 1280 X 1024 5:4 Environ 376 x 301 mm Taux de contraste & Luminosité Le taux de contraste se calcule suivant la différence d'intensité lumineuse d’un signal blanc à 100 % moins ce signal noir à 0 %, le tout divisé par la valeur en Lux d’un noir à 0 %. Le taux de contraste d’un écran dont les maximum et minimum sont respectivement de 301 cd/m² et 1 cd/m se voit attribuer un ratio contraste de (301 – 1)/0,5 = 600 : 1. Donc, pour obtenir un ratio contraste impressionnant, les constructeurs accentuent la luminosité de leurs écrans. Si au lieu de 301 cd/m², la luminosité max passe à 600, le contraste monte automatiquement à 1200 : 1. Le problème réside dans le fait que le blanc sera aveuglant, par conséquent vos yeux ne supporteront pas une telle luminosité. L’écran aura bien un contraste de 1200 : 1, mais il sera inutilisable à ces valeurs ! Pour rappel, les CRT (écrans à tubes) se contentent de 80 à 100 cd/m² dans le blanc, et en usage photo pour la retouche, on calibre les écrans avec un blanc entre 80 &100 cd/m² et un noir 0.5 cd/m² Pour les jeux et la vidéo, il peut être utile de monter un peu la luminosité. Cela aura pour effet de rendre des couleurs plus éclatantes, d'offrir un rendu plus flatteur à l'œil. Pour le travail d’images fixes, web, Le temps de réponse n’est pas un critère de choix. Par contre en vidéo, ce critère est important. Le temps de réponse s’exprime en milliseconde entre le temps de passage du noir au blanc. Sur les images cidessous, on voit son importance en vidéo pour une image à fort contraste. Une dalle TN aura un temps de réponse très rapide, par contre une dalle IPS vieille génération ou premier prix sans accélérateur sera très lente. Gamut C’est l’étendue de l’espace couleur reproduit par le moniteur. Il est affiché en pourcentage de l’espace colorimétrique. Le gamut d'un écran, issu d'une synthèse additive des couleurs rouge, vert, bleu, est différent du gamut d'une imprimante, issu d'une synthèse soustractive, ce qui explique qu'il y ait des différences entre une image affichée et la même image imprimée. Il existe des outils d'étalonnage permettant de faire coïncider le gamut de l'écran à celui de l'imprimante, utilisant des profils ICC. Ces méthodes consistent à limiter le gamut utilisé à l'intersection entre le gamut de l'imprimante et celui de l'écran, évitant ainsi d'avoir à l'écran des couleurs qui ne pourront être imprimées sur l'imprimante configurée dans le profil. Les couleurs dites « non imprimables » sont converties à la couleur la plus proche imprimable . Des sous-ensembles de l'espace RVB ont été définis pour répondre à des problèmes pratiques. sRGB est un espace proposé par HP & Microsoft en fonction des écrans les plus communs en informatique ; c'est l'espace de couleur standard pour l'affichage des images sur Internet mais il est trop étroit pour l'impression. Adobe RGB 1998 a donc été conçu par Adobe pour optimiser les résultats des imprimantes. Pour un usage photo et impression, recherchez plutôt le gamut le plus large en Adobe RGB. De nombreuses couleurs ne peuvent être reproduites avec le gamut sRGB, notamment dans les verts, un peu dans les jaunes, les bleus et l'orange. Certains écrans n'affichent même pas 100% du gamut sRGB ! Table de Lut Pour simplifier, une table LUT est une table de correspondance des couleurs. Les moniteurs haut de gamme, utilisés pour la retouche d'image (EIZO colorEdge), utilisent une LUT dite 3D. La table LUT 3D peut être utilisée pour transformer l’espace colorimétrique du moniteur dans le but d’émuler celui de l’imprimante, ou d’un autre matériel de traitement des couleurs. ‘‘LUT 3D” signifie “table de conversion trois dimensions” qui permet d’établir des couleurs dans un espace colorimétrique différent. Le moteur de traitement des couleurs des moniteurs avec une LUT 3D permet d’obtenir des gamuts de couleurs complexes, tels que ceux des imprimantes couleurs, à émuler directement sur le moniteur pour pré-visualiser les impressions avec des applications n’étant pas directement compatible avec cette caractéristique. Calibration Hardware Spécifique à la photo & à la retouche colorimétrique, la calibration hardware signifie que lorsque vous réalisez la calibration de votre écran, les résultats obtenus seront directement implémentés dans l’électronique de l’écran et non dans un fichier de définition qui « influe » sur les réglages de votre carte graphique. Ce type de calibration permet d’obtenir des courbes de dégradés plus fluides. La calibration Hardware est réservée aux écrans haut de gamme, EIZO ColorEdge, par exemple. Connectique HDMI Spécifique à la vidéo : Full HD & HDMI Pour bénéficier du mode Full HD sur votre moniteur, vous devez impérativement regarder si la résolution accepte le 1080p et si le moniteur a une connectique HDMI. Qu'est-ce que l'homogénéité de la dalle ? C'est la capacité de votre dalle à obtenir sur toute la surface de l'écran le même rendu. C'est à dire que, quel que soit l'endroit ou vous aller faire une mesure sur votre écran, vous devez obtenir des valeurs identiques. Ces valeurs sont la couleur (RGB) et la luminosité. Un écran d'entrée de gamme, même s'il dispose d'une dalle IPS, peut très bien vous afficher une excellente couleur au centre de l'écran, un rendu vert en bas à gauche, un rendu bleu en haut à gauche et être sombre sur le haut à droite, bref, aucune homogénéité des couleurs et de la luminosité. Lors de la fabrication d'un écran, le cahier des charges inclut le paramètre de l'uniformité, certaines marques, ou certains modèles d'écran ont des tolérances trop importantes pour l'uniformité de la dalle. Ainsi, avec ces marques ou modèles d'écrans, l'acheteur entre dans une sorte de loterie, il ne sait pas si l'écran qu'il va obtenir est bon, mauvais, ou tout simplement inutilisable. C'est pour ces raisons que les constructeurs d'écrans haut de gamme type EIZO équipent leurs écrans dédiés à la photo, d'une technologie qui permet de contrôler dynamiquement le rétro éclairage, la luminosité de l'écran et les couleurs. EIZO utilise la technologie DUE (Digital Uniformity Equalizer) disponible à partir de la gamme SX (avec toutefois des valeurs de tolérances plus larges que la gamme ColorEdge) Sur les modèles haut de gamme type ColorEdge, les écrans sont systématiquement validés par un test d'uniformité avant l'emballage et l'expédition. Image de gauche : Résultat avant application du contrôle d’uniformité numérique. Image de droite : Résultat après application du contrôle d’uniformité numérique. Correction du vieillissement du rétro-éclairage La fonction de correction du vieillissement du rétro-éclairage est une caractéristique supplémentaire qui permet de garantir une reproduction stable des couleurs et une luminance durant le temps de chauffe, ainsi que sur toute la durée de vie de l’écran. Un système interne électronique de compensation de correction du rétro-éclairage évalue la migration des points blancs, la corrige et la stabilise durant le temps de chauffe. De plus, avec le vieillissement du rétro-éclairage, la température de la balance des blancs passe au jaune, ce qui peut régulièrement être équilibré par une estimation du vieillissement pour modifier de manière appropriée les gains du filtre RVB. Garantie Attention toutefois aux termes "marketing" concernant la garantie, en effet, Eizo annonce une garantie de 5 ans. Mais en fait, la dalle et l'ensemble de électronique sont garantis 3 ans. Le reste (pieds, câbles et bezel de l'écran) est garanti 5 ans.