Projet Film d`animation
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Projet Film d`animation
Projet Film d’animation Objectif : Réaliser un film d’animation avec le procédé de « Stop motion ». Le stop motion (animation image par image) est une technique d'animation permettant de créer un mouvement à partir d'objets immobiles. Intérêts et enjeux de l’éducation à l’image Nous vivons à une époque où l’image est omniprésente. Pour éviter aux élèves de n’être que de simples consommateurs, il apparaît essentiel qu’ils comprennent l’image, en apprenant à la regarder. Ils auront ainsi la possibilité de se mettre à distance et de développer un esprit critique par rapport à tout ce qu’ils voient. Apprendre à regarder l’image passe aussi nécessairement par apprendre à la fabriquer afin de mieux comprendre ce qui s’y joue. Compétences développées en arts visuels € € € € € Utiliser le dessin dans sa fonction d’anticipation. Expérimenter des matériaux, des supports, des outils (appareil photo numérique, images, logiciel « Movie Maker »), constater des effets produits et réinvestir tout ou partie des constats dans une nouvelle production. Combiner plusieurs opérations plastiques pour réaliser une production visuelle. Produire des images en visant la maîtrise des effets et du sens. Décrire et comparer des images en utilisant un vocabulaire approprié. Finalités Présenter les films d’animation au spectacle de Noël Envoyer les films à la chaîne de télévision Canal + pour tenter de passer à l’émission Les films faits à la maison. Etapes de production € Phase de compréhension du phénomène physique en jeu dans les films d’animation 1. Le thaumatrope Objectifs : Comprendre et expérimenter le phénomène de persistance rétinienne Il s'agit d'un disque sur lequel sont représentés deux dessins distincts : par exemple, on peut avoir d'un coté un oiseau et de l'autre une cage. Si l'on fait tourner le disque assez rapidement, on peut voir l’oiseau dans sa cage... 2. Le calepin d’animation Objectifs : Comprendre et expérimenter le phénomène de persistance rétinienne Un calepin d'animation est simplement un petit bloc de papier avec un dessin sur chaque page. Tout comme les cadres d'une bande de film, chaque dessin du calepin d'animation est légèrement différent du dessin de la page précédente. Ainsi, en tournant rapidement les pages (illustration ci-dessous), on a l'impression de regarder un court dessin animé. € Phase de recherche documentaire sur les films d’animation 3. Recherche documentaire Objectifs : Comprendre la fabrication d’un film d’animation Acquérir un vocabulaire spécifique Vidéo « C’est pas sorcier » : Il était toon fois… le dessin animé 4. Recherche documentaire Objectifs : Comprendre la fabrication d’un film d’animation Acquérir un vocabulaire spécifique Recherche de l’historique du stop motion sur Internet : http://www.evasion.cc/blog/comments/motion-design-stop-motion// € Phase de réalisation 5. Le scénario Objectif : Inventer une histoire « qui parle d’elle même » en utilisant des objets du quotidien scolaire L’histoire doit être simple. Il faut éviter d’attribuer des rôles aux objets qui ne seraient pas compréhensibles à l’écran. Exemple : Montrer un combat entre un chevalier (représenté par un stylo) et un dragon (représenté par une trousse). En visionnant la séquence, on ne voit qu’un crayon qui touche une trousse. L’accès à l’imaginaire de l’enfant n’est pas possible. 6. Le décor Objectif : Réaliser un décor simple et adapté à la prise de vue d’un appareil photo 7. Le story board Objectifs : Utiliser le dessin pour matérialiser les différents plans et séquences Segmenter son film en séquences d’une seconde Définir la longueur de déplacement de l’objet entre chaque photo Compter le nombre de photos / Estimer le temps de la vidéo Rappel : 1 seconde de film = 8 photos Les longueurs de déplacement sont induites par la taille du décor. Toutes les photos doivent être prévues et pensées (plans, angle de vue, etc.). « L’échelle des plans permet de nommer et de décrire les plans qui constituent une séquence. Le centre de l’échelle est le plan moyen (personnages cadrés en pied). Par rapport à lui, il y a toute une gradation possible entre le plan d’ensemble (personnages lointains dans un vaste espace), le plan de demi-ensemble (personnages identifiables dans un espace plus ou moins large), le plan américain (personnages coupés à mi-cuisse), le plan rapproché (personnages coupés au-dessus de la ceinture), le gros plan (personnage cadré au visage), le très gros plan (isole un détail, partie du visage, objet). » 8. Les photos Objectifs : Savoir se servir d’un appareil photo numérique Respecter son story board Faire des photos de bonne qualité Minutie dans la prise des photos (ne pas faire bouger le pied), respecter les longueurs de déplacement et les trajectoires. 9. Montage du film (1) Objectif : Mettre bout à bout toutes les photos pour voir si le film fonctionne visuellement Initiation puis utilisation autonome du logiciel « Movie Maker ». Utiliser ou non des effets spéciaux et des transitions. Visionnage des films lors d’une mise en commun : formulation de critiques constructives pour améliorer les productions. 10. Objectif : Montage du film (2) Ajouter un titre, un générique de fin (et des commentaires) Utiliser les fonctions prédéfinies du logiciel. Il s’agit d’apporter sa touche personnelle au montage. Visionnage des films lors d’une mise en commun : formulation de critiques constructives pour améliorer les productions. 11. Objectifs : La musique et les bruitages Trouver une musique ou des bruitages qui correspondent au film Définir et enregistrer les bruitages Utiliser la table séquentielle du logiciel pour gérer la musique dans le film (quelle musique, combien de temps, à quel moment). Visionnage des films lors d’une mise en commun : formulation de critiques constructives pour améliorer les productions. 12. Projection des films La récompense finale…