Roller Skating - Special Olympics

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Roller Skating - Special Olympics
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Règlement Officiel des Jeux Olympiques Spéciaux
Roller Skating
ROLLER SKATING
Le Règlement Officiel des Jeux Olympiques Spéciaux régira l’ensemble des
compétitions de roller skating des Jeux Olympiques Spéciaux. En tant que programme
sportif international, les Jeux Olympiques Spéciaux ont créé le présent règlement
d'après le Règlement de la Fédération Internationale de Roller Skating (FIRS) et du
Comité Directeur National (NGB) pour le roller skating. Le règlement du FIRS ou du
NGB sera applicable à condition de ne pas entrer en conflit avec le Règlement Officiel
des Jeux Olympiques Spéciaux. Dans de tels cas, le Règlement Officiel des Jeux
Olympiques Spéciaux prévaudra.
SECTION A – EPREUVES OFFICIELLES
Epreuves artistiques
1. Figures imposées Niveau II
2. Figures imposées Niveau III
3. Figures imposées Niveau IV
4. Free Style Individuel Niveau II
5. Free Style Individuel Niveau III
6. Free Style Individuel Niveau IV
7. Danse Individuel et par Equipe Niveau II
8. Danse Individuel et par Equipe Niveau III
9. Danse Individuel et par Equipe Niveau IV
10. Danse par Equipe Sports Combinés Niveau II
11. Danse par Equipe Sports Combinés Niveau III
12. Danse par Equipe Sports Combinés Niveau IV
13. Free style Couples Niveau I
14. Free style Couples Niveau II
15. Free style Couples Sports Combinés Niveau I
16. Free style Couples Sports Combinés Niveau II
Les épreuves suivantes sont destinées aux athlètes à capacités réduites.
17. Figures imposées Niveau I
18. Free style Individuel Niveau I
19. Danse Individuel et par Equipe Niveau I
Epreuves de vitesse
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Règlement Officiel des Jeux Olympiques Spéciaux
Roller Skating
20. Course 100 mètres
21. Course 300 mètres
22. Course 500 mètres
23. Course 1000 mètres
24. Relais 2 x 100 mètres
25. Relais Sports Combinés 2x100 mètres
26. Relais 2 x 200 mètres
27. Relais Sports Combinés 2x200 mètres
28. Relais 4 x 100 mètres
29. Relais Sports Combinés 4x100 mètres
Les épreuves suivantes sont destinées aux athlètes à capacités réduites.
30. Course en ligne droite 30 mètres
31. Slalom 30 mètres
Epreuves de hockey
32. Jeu par équipes de cinq
33. Compétition Sports Combinés par équipes de cinq
Les épreuves suivantes sont destinées aux athlètes à capacités réduites.
34. Dribble 15 mètres
35. Tirs au but
SECTION B – INSTALLATIONS
1.
Epreuves artistiques
a. La surface idéale des épreuves est une surface rectangulaire, large d’au moins
21,336 m (70’) et longue de 51,816 m (170’) (= surface effective de patinage) ;
elle est faite de bois, de carrelage ou de ciment lisse. Si nécessaire, les épreuves
peuvent être adaptées en cas de surfaces plus petites.
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Roller Skating
b. Une sonorisation est requise pour les épreuves Individuel et Danse. Les
épreuves Individuel nécessitent des magnétophones ou des lecteurs de CD. Pour
la danse, le directeur de l’épreuve peut sélectionner des disques, des cassettes,
des CD ou de la musique pour orgue.
2.
Epreuves de vitesse
a. Une piste officielle de championnat de 100 mètres (70’ x 170’) devra être utilisée.
b. La piste standard est une piste de 100 mètres, mais toute piste longue de 50 à
100 m peut être utilisée. Si les temps enregistrés ne sont pas utilisés pour le
classement au niveau suivant de la compétition, le directeur de l’épreuve peut
choisir de modifier la distance (par ex. en utilisant une piste de 90 mètres, les
participants peuvent courir sur 90, 270, et 450 m au lieu de 100, 300, et 500 m).
Une piste de 100 mètres implique une surface de patinage d’au moins 70’ sur
170’.
c. La piste doit être jalonnée de quatre plots de 8” chacun dont la base est
découpée de telle manière qu’aucun bord ne dépasse sur la surface de patinage.
D’autres repères peuvent être utilisés pour délimiter la piste.
d. Si des ouvertures sont visibles au niveau des barrières ou des rampes entre les
coins deux et trois et quatre et un, un rapprochement doit être effectué de
manière à obtenir une surface continue et lisse entre le sol et le haut de la rampe
ou de la barrière. Si aucune barrière n’entoure la surface de patinage, une zone
située à au moins 1,53 m (5’) du bord de la surface doit être laissée libre de tout
siège, tribune, spectateur et participant et sera clairement délimitée au moyen de
scotch, de craie, corde, etc. Si la piste effective est éloignée de moins de 9,15 m
(30’) du bord de la surface de patinage, toutes les surfaces rugueuses,
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Roller Skating
excroissances et tous les obstacles touchant la piste ou éloignés de moins
d’1,53 m (5’) de la piste et dépourvus de barrière de protection devront être
capitonnés. Le capitonnage devra être épais d’au moins 5 cm. (2”) et surélevé de
26 cm (10”) par rapport à la surface de patinage.
3.
Epreuves de hockey
a. Le rapport longueur/largeur du terrain de jeu devra être d’environ 2 :1 ; ses
dimensions minimales seront de 20 m x 10 m (65,6’ x 32,8’) et ses dimensions
maximales de 35 m x 17,5 m (114,8” x 57,4”).
b. Une barrière doit être installée tout autour du terrain ; on peut également utiliser
des panneaux ou des sections de tuyaux en plastique de 5 cm x 15 cm (2” x 6”).
Cet équipement peut également être utilisé pour diviser une surface de patinage
standard en deux ou plusieurs terrains.
c. Les repères au sol, comprenant un point central, l’emplacement de la cage de but
et les lignes marquant l’entrée de la cage, sont indiqués sur le schéma. La ligne
marquant l’entrée du but doit être large d’au moins 5 cm (2”). Des zones hors
terrain donnant un accès direct au terrain sont nécessaires ; elles peuvent être
utilisées comme bancs de touche ou bancs de pénalités.
SECTION C – EQUIPEMENT
1.
Ensemble des épreuves
a. Les patineurs peuvent choisir d’utiliser des patins à roulette traditionnels (quatre
roues sur deux axes, l’un sous la pointe du pied, l’autre sous le talon), ou des
rollers à deux, trois ou quatre roues situées sous le centre du pied.
2.
Epreuves artistiques
a. Les femmes doivent porter une tunique et des collants ou des bas fins. Les
hommes peuvent porter une combinaison ou un pantalon stretch avec un maillot
de corps, ou une chemise avec cravate. Pour les épreuves locales, les
survêtements ou tenues d’échauffement appropriés sont autorisés.
b. Un équipement de protection comprenant casque, protèges-poignets et
genouillères n’est pas obligatoire mais fortement recommandé pour certains
athlètes.
c. Les patineurs porteront un numéro en tissu ou en papier sur le dos pour faciliter
leur identification lors des figures imposées et de la danse. Pour l’épreuve de
danse par équipe, le numéro sera porté par l’homme. Les patineurs des épreuves
individuelles ne portent pas de numéro.
3.
Epreuves de vitesse
a. Les participants doivent porter un short et un T-shirt assorti ou un ensemble une
pièce à manches courtes. Les tenues deux-pièces montrant le ventre sont
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Roller Skating
interdites. Les jeans ou survêtements peuvent être utilisés lors des épreuves
locales. Tous les membres d’une même équipe de relais doivent porter la même
tenue.
b. Un casque intégral est requis. Les protèges-poignets et les genouillères ne sont
pas obligatoires mais fortement recommandés pour certains patineurs.
c. Les patineurs porteront un numéro en tissu ou en papier sur le dos. Les membres
d’une équipe de relais se verront attribuer un numéro séparé pour cette épreuve
(par ex. : tous les membres d’une même équipe porteront le n° 3). Pour faciliter
l'identification des partenaires de relais, il peut être fait usage de bracelets ou de
vestes avec un code couleur en plus des numéros.
d. Il sera fait usage d’un pistolet de starter. Les faux départs entraîneront un
nouveau départ. Les départs pourront se faire debout ou sur starting-blocks. S’il
est impossible de se procurer un pistolet de starter, un sifflet peut être utilisé lors
des épreuves locales. Pour les athlètes malentendants, un mouvement de main
ou de drapeau devra accompagner le coup de pistolet.
e. Si un athlète porte des lunettes, il devra également porter un cordon à lunettes.
4.
Epreuves de hockey
a. La crosse ne doit pas mesurer plus de 1,14 m (44,8”) de long ; elle doit être
fabriquée en plastique tubulaire résistant et doit être facilement coupée pour
adapter sa longueur aux patineurs de petite taille. Elle doit peser moins de 453,59
grammes (une livre) et n’est arrondie avec aucune palette plate.
b. La balle doit faire 24,76 cm (9,75”) de circonférence, être en plastique souple et
flexible, et n’être pratiquement pas rebondissante.
c. La cage de but doit être rectangulaire, haute de 1,12 m (44”) et large de 1,52 m
(60”), couverte sur les quatre côtés par un filet léger. Aucun filet en métal n’est
autorisé.
d. Tous les patineurs doivent porter un casque ; le gardien de but doit en plus porter
un masque. Les protège-dents sont fortement recommandés. Les jambières,
genouillères et gants ne sont pas obligatoires. Les hommes doivent porter une
coquille.
e. Les uniformes des patineurs, hommes et femmes, sont constitués d’un short
couvrant les cuisses et d’un maillot à manches courtes aux couleurs de l’équipe,
avec un numéro à un ou deux chiffres apposé sur le dos. Le numéro doit faire au
moins 20 cm (8”) de haut.
f. S’il advient que deux équipes ont des T-shirts de la même couleur, l’équipe locale
doit être prête à changer de T-shirt ou à ajouter des maillots de corps ou des
maillots sans manches par-dessus les T-shirts.
SECTION D – PERSONNEL
Règlement Officiel des Jeux Olympiques Spéciaux, 2004-2007
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Règlement Officiel des Jeux Olympiques Spéciaux
Roller Skating
1.
Epreuves artistiques
a. Lors de l’ensemble des épreuves artistiques, trois ou cinq juges seront
nécessaires, l’un deux faisant éventuellement office d'arbitre.
2.
3.
Epreuves de vitesse
a.
Il devra y avoir un chronométreur par participant lors de la course.
b.
Un starter signalera le départ de la course au moyen d’un pistolet et un drapeau
est utilisé pour indiquer la fin de la course aux participants.
c.
Des juges de position enregistreront le classement des patineurs au moment où
ils passent la ligne d’arrivée. Remarque : Les juges sont tenus de noter À LA
FOIS le classement à l’arrivée et le temps.
Epreuves de hockey
a. Un arbitre administre chaque match. Les arbitres portent des T-shirts blancs, des
pantalons blancs et des chaussures blanches. Les arbitres ne sont pas autorisés
à être en patins ou rollers.
b. Des juges de but situés derrière chaque cage assistent l’arbitre.
c. Un chronométreur et un marqueur sont requis pour chaque match.
SECTION E – REGLEMENT DES EPREUVES
1.
Epreuves artistiques
A. Figures imposées
1) Toutes les épreuves sont des épreuves définitives.
2) Une note de 0 à 100 sera attribuée pour la forme, la qualité du tracé et la
qualité des appels.
3) Exigences relatives aux figures :
a) Niveau I -Figure n°1, Formation d’un huit HVd-HVg
i.
Un patineur de niveau I doit être capable de :
-
Tomber et se relever sans aide.
-
Démarrer à partir d’une position en T.
-
Réaliser une carre HVd et HVg sur 1/4 de cercle.
-
Réaliser un appel de droite à gauche et de gauche à droite à partir
d’un roll.
b) Niveau II -Figure n°1B, Formation d’un huit, changement de pied HDVgHDVd
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Règlement Officiel des Jeux Olympiques Spéciaux
Roller Skating
i.
Un patineur de niveau II doit être capable de réaliser les figures de
niveau I et de :
-
Réaliser une carre DVd et DVg sur 1/4 de cercle.
-
Réaliser un changement de carre HDVg et un changement de
carre HDVd.
c) Niveau III-Figure n°5A, Serpentine HDVd-HDVg
i.
Un patineur de niveau III doit être capable de :
-
Réaliser un cercle et un demi cercle d’une seule poussée.
d) Niveau IV-Figure n°7, Virage trois HVd-HVg
i.
Un patineur de niveau III doit être capable de réaliser les figures des
niveaux I et II et de :
-
Réaliser un virage trois HVd et HVg
-
Tenir une carre DRg et une carre DRd sur 1/4 de cercle.
-
Réaliser un choctaw DRd-HVg et un choctaw DRg-HVd.
HDVd-HDVg
Serpentine n°5A
HVd-HVg
Formation d’un huit
n°1
HVd-HVg
Virage de trois n°7
HDVg-HDVd
Formation d’un huit
n°1B
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Roller Skating
B. Free Style Individuel
1) Les entraîneurs sélectionnent un ou plusieurs morceaux de musique
destiné(s) au programme du patineur. Plusieurs patineurs peuvent utiliser la
même sélection de musiques. Les chants sont autorisés uniquement pour les
niveaux I et II.
2) Chaque patineur patine seul.
3) Toutes les épreuves sont des épreuves définitives.
4) Exigences relatives au Free Style Individuel :
a) Free Style Individuel Niveau I
i.
Un patineur de niveau I Free Style Individuel doit être capable de :
•
Tomber et se relever sans aide
•
Réaliser 6 des dix figures proposées
ii. Le temps maximum est de 90 secondes. Les patineurs doivent tenter
au moins six des dix figures indiquées ci-dessous. Ils peuvent ajouter
jusqu’à dix figures, mais ne recevront aucun point supplémentaire pour
les éléments ajoutés qui ne figurent pas sur cette liste. Les figures
peuvent être réalisées dans n’importe quel ordre. Les patineurs se
verront attribuer une seule note de 0 à 100, correspondant à la qualité
d’exécution. Les patineurs qui ne tentent pas un minimum de six
figures seront pénalisés par une baisse de leur note. Les figures de
niveau I comprennent :
•
rouler en avant sur deux pieds en ligne droite
•
rouler en arrière sur deux pieds en ligne droite
•
ciseaux avant
•
ciseaux arrières
•
une carre intérieure ou extérieure en avant sur un demi-cercle
•
une carre en arrière sur un pied
•
croisé avant
•
croisé arrière
•
trois poussées alternées ou plus en avant
•
arrêt sur pointe
b) Free Style Individuel Niveau II
i.
Un patineur de niveau II Free Style Individuel doit être capable de :
Réaliser sept des dix figures indiquées
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Règlement Officiel des Jeux Olympiques Spéciaux
Roller Skating
ii. Le temps maximum est de deux minutes. Les patineurs doivent tenter
au moins sept des dix figures indiquées. Ils peuvent ajouter jusqu’à dix
figures, mais ne recevront aucun point supplémentaire pour les
éléments ajoutés qui ne figurent pas sur cette liste. Les figures peuvent
être réalisées dans n’importe quel ordre. Les patineurs se verront
attribuer une seule note de 0 à 100, correspondant à la qualité
d’exécution. Les patineurs qui ne tentent pas un minimum de sept
figures seront pénalisés par une baisse de leur note. Les figures de
niveau II comprennent :
•
patiner en tir au canard (assis sur une jambe en glissé)
•
arabesque ou spirale avant.
•
saut de grenouille
•
saut d’avant en arrière sur deux pieds
•
aigle aux ailes déployées
•
saut ou virage mohawk
•
tractions croisées arrières
•
pirouette sur deux pieds
•
pirouette sur un pied
•
arrêt en T
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Roller Skating
SKATERS MARCH
GLIDE WALTZ
LOF RIF-"RC"
8
9
RE
RIF
PE 10
AT
•1
•2
• • •
2 1 3
• 3•
1
•
• 2
3
LOF
7
•
2 1•
•
3
RE
•
2
1•
3•
•3
2•
3•
1•
•
2
•
3
•
1
•
2
•
3
•
1
•
2
•
3
•
1
•2
•3
•1 •
2
• 1•
3
2•
•1
1•
LOF
3•
9
2•
•2
XF-RIF
10
AT
RIF
10
•3
•1
1•
PE
RIF-"RC"
8
2 • LOF
1•
7
•3
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•2
6
• 1 LIF-"RC"
•
5
3
•
2 ROF
• 4
1
•
3
• LOF
2
3
•
1
• RIF-"RC"
3
2
•
2
LOF
•
1
1
•
3 S
TA
2•
•
RT
3• 1
•
4
LOF
9
• 2•
3
RIF
8
•
1
•
4
•2
•3
•4
1•
2•
3•
4•
1•
•
•
•
3
4•
•
1
2
•
2
3
•
4
•1
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•3 •
4
1•
2•
LOF
7
XF-RIF
•
3 • 10
2
1•
4 • LOF
9
3 • RIF
8
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LOF
1•
7
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•3
•2
ROF-S—
6
•1
•
4
XB-LIF
•
5
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•
2 XF-ROF
•
4
1
•
LOF
4
3
•
3
RIF
•
2
2
•
LOF
1
1
4• S
TA
3•
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RE
LIB
XF-LIB ROB
14
13
15
RIF
• • •
ROB
• 2 1 4 3•
16
AT
12
•4 3
2•
LIB
•1
1•
11
4•
•2
RIF
10
3•
•3
PE
2•
•4
1•
•1
4•
3 • –S—B
•2
3•
•2
4•
•
•
•
•
1•
•1 –S—F
2•
•
3
•
4
•
1
•
• 4 ROIF
•
8
3
•
2 XB-LIF
•
7
1
•
4 XF-ROF
•
6
3
2
•
3
•
4
1
2
4
•
LOF
5
RIF
•
4
4
• LOF
3
3
2 • XB-RIF
1• LOF 2
4• S
TA 1
3•
RT
2
1
3
•
LOF
9
1
•2
•3
4•
1•
2•
•
VALSE GLISSEE
MARCHE DU PATINEUR
REPETITION
REPETITION
DVd
XF-DVd
HVg
HVg
DVd-« RC »
DVd
HVg
HVg
DVd
XF-DVd
HVg
HVg
DVd-« RC »
DVd
Règlement Officiel des Jeux Olympiques Spéciaux, 2004-2007
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Règlement Officiel des Jeux Olympiques Spéciaux
Roller Skating
HVg
HVg
HVd
HVd-SN
DVg-« RC »
XB-DVg
HVd
XF-HVd
HVg
HVg
DVd-« RC »
DVd
HVg
HVg
DEPART
DEPART
TANGO SIESTA
REPETITION
DVd
XF-DRg
HRd
DRg
HRd
DRg
HRd
DVd
HVg
DSNB
DSNF
HDVd
XB-DVg
XF-HVd
HVg
DVd
HVg
XB-DVd
HVg
Règlement Officiel des Jeux Olympiques Spéciaux, 2004-2007
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Règlement Officiel des Jeux Olympiques Spéciaux
Roller Skating
c) Free style Individuel Niveau III
i.
Un patineur de niveau III Free Style Individuel doit être capable de :
•
Réaliser trois des pirouettes indiquées et cinq des sauts indiqués.
ii. Le temps maximum est de 2,5 minutes. Les patineurs doivent tenter au
moins cinq sauts d’un demi-tour ou d’un tour complet à partir de la liste
ci-dessous, ainsi que trois pirouettes. Deux notes seront attribuées :
une correspondant à la diversité du contenu et à la difficulté, une autre
correspondant à la qualité d’exécution.
iii. Pirouettes
•
pirouette sur deux pieds
•
n'importe quelle carre droite
•
une pirouette assise sur l'arête
•
position debout, changement de pied, position debout
iv. Sauts
•
Saut de grenouille
•
Saut mohawk
•
Saut de trois
•
Demi boucle piqué ou boucle piqué
•
Demi-flip ou flip
•
Salchow
d) Free Style Individuel Niveau IV
•
Le temps maximum est de trois minutes. Les patineurs doivent
tenter au moins cinq sauts et une combinaison de trois sauts, ainsi
que trois pirouettes. Les sauts doivent inclure des rotations sur un
tour, un tour et demi et deux tours. Les pirouettes doivent inclure au
moins une pirouette allongée, une carre et une pirouette assise sur
un pied. Les patineurs doivent également réaliser une séquence de
jeu de pieds sur au moins la moitié de la longueur de la piste de
patinage.
Règlement Officiel des Jeux Olympiques Spéciaux, 2004-2007
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Règlement Officiel des Jeux Olympiques Spéciaux
Roller Skating
C. Danse
1) Toutes les épreuves sont des épreuves définitives.
2) Les deux épreuves, Individuel et par Equipe (un homme et une femme), se
dérouleront pour chaque niveau.
3) Une note entre 0 et 100 sera attribuée pour la forme, la synchronisation, la
qualité des poussées-élans, l’exactitude des pas, le tracé et l'interaction au
sein de l’équipe.
4) Dans la Danse en couple, les partenaires peuvent choisir une position main à
main, bras croisés ou côte à côte sans aucune pénalité.
5) Exigences relatives à la danse
a) Danse Niveau I, pas à trois temps sur une valse à 108
i. Un patineur de niveau I Danse doit être capable de :
•
Tomber et se relever sans aide.
•
Maintenir des pas à gauche et à droite sur trois temps.
•
Compter ou taper des mains ou marcher en pas à trois temps sur
une valse à 108.
b) Danse Niveau II, La valse glissée
i.
Un patineur de niveau II Danse doit être capable de :
•
Réaliser une suite de pas chassés dans le sens contraire des
aiguilles d’une montre et dans le sens des aiguilles d’une montre
(pas, pas chassé, prise, et prise contre-rocking 2-1-3-3).
•
Mettre bout à bout les séquences pour réaliser le tracé prescrit pour
la Valse glissée ou la Valse en ligne droite.
c) Danse Niveau III, La marche du patineur
i.
Un patineur de niveau III Danse doit être capable de :
•
Réaliser une séquence courue dans le sens contraire des aiguilles
d’une montre et dans le sens des aiguilles d’une montre avec un
croisé avant DVd.
Règlement Officiel des Jeux Olympiques Spéciaux, 2004-2007
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Règlement Officiel des Jeux Olympiques Spéciaux
Roller Skating
•
Réaliser un croisé avant HVd dans le sens des aiguilles d’une
montre suivi d’un croisé arrière DVg.
d) Danse Niveau VI, Le Tango Siesta
i.
Un patineur de niveau IV Danse doit être capable de :
•
Réaliser un mohawk DVd-DRg.
•
Réaliser une séquence courue arrière avec un croisé avant DVd.
•
Réaliser un croisé avant DRg suivi d’un mohawk DVd.
•
Réaliser un croisé arrière DVd.
D. Free Style Couples
1) Pour les épreuves en Couples, chaque équipe est mixte et patine sur sa
propre sélection musicale. Le temps maximum est de deux minutes ; il n’y a
pas de temps minimum.
2) Quel que soit le niveau, les équipes doivent tenter un minimum de six figures.
Une note entre 0 et 100 sera attribuée pour la qualité d’exécution. Les
patineurs sont encouragés à rajouter un jeu de pieds ; ils ne seront pas
pénalisés s’ils ajoutent des éléments qui ne figurent pas dans les exigences.
Chaque programme doit inclure au moins un élément avec prise du
partenaire, un élément à l’unisson, un saut et une pirouette.
a) Eléments du niveau I :
i.. ciseaux avec prise du partenaire, face à face
ii. croisé avant avec prise du partenaire, côte à côte
iii. pirouette en couple avec prise du partenaire, face à face, main à main
iv. arrêt avec prise du partenaire, arrêt sur pointe ou arrêt en T
v. grand aigle avec prise du partenaire
vi. grand aigle à l’unisson
vii. pas de géant à l’unisson
viii. sauts sur deux pieds à l’unisson
ix. pirouettes sur deux pieds à l’unisson
x. pirouettes debout sur un pied à l’unisson
xi. arabesque assistée, main de l’homme sur hanche de la femme
xii. saut assisté sur deux pieds (mini porté), côte à côte, avec saut de la
femme
xiii. tir au canard assisté, femme assise, homme debout
b) Eléments du niveau II
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Règlement Officiel des Jeux Olympiques Spéciaux
Roller Skating
i.
arabesque avec prise du partenaire, côte à côte ou face à face
ii. tir au canard avec prise du partenaire, côte à côte
iii. sauts mohawk avec prise du partenaire,
iv. pirouette allongée avec prise du partenaire, côte à côte
v. sauts de valse à l’unisson
vi. sauts mohawk à l’unisson
vii. pirouettes debout sur un pied à l’unisson
viii. pirouettes allongées ou assises à l’unisson
ix. arabesque assistée, femme arrière, homme assistant
x. porté par la hanche, rotation facultative
xi. saut de biche porté, rotation facultative
xii. saut de valse lancé
xiii. porté passé au-dessus
E. Jugement/Notation artistique
1) Bien que les principes de jugement artistique puissent être considérés comme
faisant partie de la gestion de la compétition, les responsables doivent utiliser
ces critères pour juger les performances.
2) Aucun point supplémentaire ne sera ajouté pour un contenu ne figurant pas
dans les exigences.
2.
Epreuves de vitesse
a. Toutes les épreuves sont des épreuves définitives.
b. Bien que la course commence au coup de pistolet, les chronométreurs
déclenchent leur chronomètre au moment où le premier patineur atteint la ligne
de chronométrage. Ils arrêtent le chronomètre lorsque le patin du patineur touche
la ligne d’arrivée.
c. Toutes les infractions suivantes seront pénalisées par une disqualification :
1) Bloquer, frapper, bousculer ou faire un croche-pied de manière intentionnelle
à un autre patineur.
2) Couper à l’intérieur d’un plot.
3) Tomber à un endroit qui empêche un autre patineur de participer pleinement à
l’épreuve.
4) Casser un patin de façon à rendre impossible la poursuite de l’épreuve.
5) Recevoir une aide physique après le coup de pistolet.
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Roller Skating
d. Règlement des relais
1) Une zone est indiquée sur la surface de patinage à l’intérieur de la piste, en
face de la ligne d’arrivée. Cette zone d’élan doit être assez large pour que
tous les patineurs en attente du relais puissent y prendre place. Ses
dimensions sont en général de 5 m (16’ 5”) x 3 m (9’ 10,25”).
2) Une fois que la course a commencé, les athlètes ne doivent pas être
circonscrits à une ligne dans la zone d’élan, mais sont limités par l’arrière aux
extrémités de la zone d’élan entre les plots 1 et 2 pour une course aussi
directe que possible ; ils quittent ensuite la zone d’élan par l’avant entre les
plots 1 et 4, s’efforçant d’atteindre la même vitesse que leurs partenaires
avant le passage du témoin. Un passage de témoin manuel doit avoir lieu
avant le plot 1.
3) Une fois le passage du témoin effectué, le patineur se dirige vers l’extrémité
de la piste en direction d’une zone d’attente prédéterminée et attend sur place
jusqu’à ce que la course soit terminée.
4) Tout passage de témoin manqué entraîne une disqualification.
5) Les équipes de relais peuvent être masculines, féminines ou mixtes.
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Roller Skating
LIGNE DE CHRONOMETRAGE ET D’ARRIVEE
Starter
Zone d’attente
env. 16 m.
LIGNE DE DEPART
Chronométreurs et compteurs de tours
env. 19 m.
env. 39 m.
Zone d’élan
Piste d’accélération
Direction de l’ensemble des courses
Coupé
e. Règlement de la Course en ligne droite 30 mètres
1) La course sera organisée sur une ligne droite de 30 m (98’,25”) de long
comprenant une ligne de départ et une ligne d’arrivée d’au moins 5 m (16’ 5”)
de large chacune.
2) Les casques sont obligatoires pour tous les patineurs ; les genouillères et
protèges-poignets ne sont pas obligatoires.
3) Chaque patineur portera un numéro en tissu ou en papier en vue d’une
identification plus aisée Les numéros sont apposés sur le dos.
4) Le départ peut être donné à l’aide d’un sifflet ou d’un pistolet. Un faux départ
entraîne un nouveau départ.
5) Aucun athlète ne peut recevoir d’aide physique au cours de la course
effective, mais les déambulateurs ou autres procédés non mécaniques sont
autorisés.
6) Il devra y avoir un chronométreur par participant. Les chronométreurs
déclencheront leur chronomètre au moment du coup de pistolet ou de sifflet.
Le chronométreur arrêtera son chronomètre lorsque le patin du patineur
concerné touchera la ligne d’arrivée.
7)
Au cours de la compétition préliminaire, si un patineur tombe, le
chronométreur arrête son chronomètre et ne le redémarre qu'une fois que le
patineur s’est relevé et a repris la course.
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Roller Skating
8) Tous les patineurs participent simultanément à l’épreuve éliminatoire. Les
juges de placement sont chargés d’enregistrer le classement des patineurs au
moment où ils passent la ligne d’arrivée.
9) Tout patineur qui pousse, gêne ou fait un croche-pied à un autre patineur et
qui le gêne dans la réalisation de son épreuve sera disqualifié.
f. Slalom 30 mètres
1) LA course sera organisée sur une ligne droite de 30 m (98’ 5,25”) comprenant
une ligne de départ et une ligne d’arrivée d’au moins 5 m (16’5”) de large
chacune.
2) Le casque intégral est obligatoire. Les protèges-poignets et genouillères ne
sont pas obligatoires mais fortement recommandés pour certains patineurs.
3) Chaque patineur portera un numéro en tissu ou en papier en vue d’une
identification plus aisée Les numéros sont apposés sur le dos.
4) Le départ peut être donné à l’aide d’un sifflet ou d’un pistolet. Un faux départ
entraîne un nouveau départ.
5) Aucun athlète ne peut recevoir d’aide physique durant la course effective,
mais les déambulateurs ou autres procédés non mécaniques sont autorisés.
6) Cinq plots sont installés à 5 m (16’ 5”) d'intervalle l’un de l’autre. Le premier
plot se situe à 5 m de la ligne de départ, pour une course de 30 m (98’ 5,25”)
au total. Partant de la ligne de départ, les patineurs doivent contourner les
plots par les côtés alternatifs, en commençant soit par la gauche, soit par la
droite.
7) Chaque patineur est pénalisé d’une seconde ajoutée à son temps officiel pour
tout plot manqué ou renversé.
8) Le chronométreur déclenchera son chronomètre au coup de pistolet ou de
sifflet et l'arrêtera lorsque le patin du patineur concerné franchira la ligne
d’arrivée.
3.
Epreuves de hockey
a. Dribble 15 mètres
1) Cinq cônes sont installés à 3 m (9,84’) d'intervalle l’un de l’autre sur une ligne
droite, la ligne d’arrivée étant l’entrée du but.
2) Chaque athlète dribble la balle sur les 15 m (49,2’) de la piste de slalom,
alternant les côtés opposés des cônes, et terminant en mettant la balle dans
la cage de but.
3) Le vainqueur est l’athlète qui domine la course et marque un but dans le
temps le plus court. Le chronomètre est déclenché au coup de sifflet à la ligne
de départ et s’arrête lorsque la balle passe la ligne d’arrivée à l’entrée du but.
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Roller Skating
4) Une seconde est ajoutée au temps enregistré pour tout cône manqué.
b. Tirs au but
1) Cinq balles sont posées sur un demi-cercle situé à 6 m (19,68’) du centre de
l’entrée du but.
2) Chaque athlète frappe chaque balle une fois pour essayer de la faire rentrer
dans le but. Chaque athlète est chronométré à partir du coup de sifflet jusqu’à
sa dernière frappe. Un point est attribué pour chaque but réussi.
3) Le vainqueur est l’athlète ayant atteint le score le plus élevé.
4) Lorsque deux athlètes ou plus d’une même division obtiennent le même
score, ils sont départagés à l’aide des temps enregistrés. L’athlète ayant
réalisé le meilleur temps est déclaré vainqueur.
c. Jeu en équipe
1) L’équipe – Chaque équipe est composée de cinq joueurs, gardien de but
compris. Un maximum de 9 remplaçants est autorisé. Les équipes peuvent
être masculines, féminines ou mixtes. Une équipe réduite à deux joueurs pour
cause de maladie, d’accident ou d’expulsion par un arbitre, déclare forfait. Le
Capitaine doit porter un « C » sur son T-shirt ou un brassard pourvu du mot
« Capitaine ». Le Capitaine représente l’équipe auprès de l’arbitre sur le
terrain.
Banc d’équipe
de touche
Table des chronométreurs/marqueurs
TERRAIN OFFICIEL DE HOCKEY SUR ROLLER
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Banc de pénalité
Banc
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Zone de sécurité d’1,3 m pour les gardiens de but
Point central
Dimensions du terrain : de 10 x 20 m à 17,5 x 35 m avec un rapport 1:2
Ligne imaginaire située à 1 m de la barrière
2) Le Jeu – Le but du jeu est de mettre la balle dans la cage de l’équipe adverse
et de marquer un but. L’équipe ayant marqué le plus de buts après deux mitemps de huit minutes chacune remporte le match. Une interruption de 3
minutes a lieu entre chaque mi-temps. Les joueurs ne peuvent utiliser leurs
crosses que pour manœuvrer la balle vers le but.
3) Début du match – Le Capitaine de l’équipe en déplacement effectue le tirage
au sort. Le vainqueur peut choisir soit 1-de commencer le match soit 2-de
sélectionner le côté. Le match commence au rond central. Une fois
sélectionnés, les côtés changent à la deuxième mi-temps.
4) Score – Un but est marqué lorsque la balle franchit entièrement la ligne
marquant l’entrée de la cage de but. L’arbitre signale le but en levant une
main au-dessus de la tête. Un but marqué par un joueur contre sa propre
équipe est valable. Après un but, le match reprend sur le rond central du
terrain par l’équipe contre laquelle le but a été marqué.
5) Remises en jeu – L’arbitre ordonne une remise en jeu en levant une main
avec deux doigts en forme de « V ». Cette action survient lorsqu’un match est
provisoirement suspendu et a lieu à un point situé à 1 m (3,28’) de la barrière.
Un joueur de chaque équipe se place dos à son propre but et tient sa crosse
devant lui à 23 cm (9”) de la balle. L’arbitre donne un coup de sifflet pour
remettre la balle en jeu.
6) Coups francs – L’arbitre accorde un coup franc lorsqu’un membre de l’équipe
adverse a enfreint une règle ou lorsque la balle sort du terrain, que ce soit
intentionnel ou non. Il signale le coup franc en levant une main ouverte, et
utilise l’autre pour désigner l’endroit où le coup franc devra avoir lieu. La balle
est placée à 1 m (3,28’) de la barrière ou sur le rond central. Le joueur
exécutant le coup franc doit attendre que les membres de l’équipe adverse
s’éloignent d'au moins 3 m (9,84’) de la balle, puis tire le coup franc sans
attendre de coup de sifflet de l’arbitre. Le joueur exécutant le coup franc ne
peut pas retoucher la balle avant qu'elle n’ait été touchée par un autre joueur
ou la cage de but.
7) Remplaçants – Les entraîneurs peuvent remplacer des joueurs à tout
moment ; le nouveau joueur ne peut pas entrer sur le terrain avant que le
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Roller Skating
joueur qu’il remplace n’ait complètement quitté la surface de patinage. Les
joueurs envoyés sur le banc de pénalité peuvent être remplacés.
8) Temps morts – Une équipe dispose d'un temps mort d’une minute par mitemps ; le Capitaine peut le demander tant que son équipe est en possession
de la balle. Après le temps mort, le match reprend par une remise en jeu.
9) Règle de clémence – L’arbitre peut choisir de clore le match s’il y a une
différence de huit points au niveau du score.
10) Fin du match – Le coup de sifflet de l’arbitre clôt le match. Si un but est
marqué dans les dernières secondes du match, l’arbitre relance le match
avant de siffler le coup de sifflet final.
11) Egalité – Si un match se termine à égalité et qu’une victoire absolue est
requise, il s’ensuit un arrêt de jeu de 3 minutes suivi d’une nouvelle période de
2 minutes. Si les scores sont toujours à égalité, on aura recours à la règle de
la mort subite pour obtenir un résultat final ; les tirs seront effectués à partir
d’un point situé à mi-chemin entre le point central et le but. Un tirage au sort
détermine quelle équipe tire en premier ; ensuite, les équipes alternent.
12) Avertissements et pénalités
a) Les CARTONS JAUNES indiquent un premier avertissement officiel à un
joueur et peuvent donner lieu à un coup franc pour l’équipe adverse.
b) Les CARTONS BLEUS envoient le joueur sur le banc de pénalité pendant
deux minutes et peuvent donner lieu à un coup franc.
c) Les CARTONS ROUGES expulsent le joueur pour le reste du match et
sanctionnent une violation grave ou de violations répétées.
d) Les cartons font environ 7,62 cm sur 12,7 cm (3” x 5”) et sont maintenus
au-dessus de la tête du joueur concerné pendant que l’arbitre indique au
marqueur le numéro et la nature de l’infraction du joueur. Le marqueur et
le chronométreur effectuent un suivi des patineurs envoyés sur le banc de
pénalité et leur signalent quand ils peuvent rejoindre le banc de touche.
13)
Infractions courantes
a) Jouer la balle ALORS QUE la CROSSE du joueur est ENDOMMAGEE.
b) Jouer la balle SANS CROSSE.
c) Jouer la balle alors qu’une partie du corps du joueur (à l’exception du
gardien de but) TOUCHE LE SOL.
d) Jouer la balle tout en SE TENANT A LA BARRIERE ou à la cage de but.
e) FREINER OU GENER l’adversaire, en entravant ses mouvements ou en le
bousculant contre la barrière.
f) Tenir la CROSSE AU-DESSUS de la taille.
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Roller Skating
g) LANCER TRES HAUT la balle au-dessus de la cage (sauf en cas de
ricochet).
h) COUPER la balle, en la frappant avec la partie pointue de la palette.
i) UN JEU VIOLENT inclut les croche-pieds, coups de pied, tacles, coups ou
accrochage d’un adversaire avec une crosse, lancer d’une crosse, bagarre
ou tout comportement anti-sportif.
14) Le gardien de but – Le gardien de but doit être debout sur ses patins sauf si la
balle est à proximité. Les gardiens de but situés à moins de 1,3 m (4’) de
l’entrée de la cage peuvent arrêter la balle avec toute partie de leur corps et
peuvent frapper la balle avec une main ouverte, la relancer ou la frapper avec
leur crosse, même s’ils sont à genoux, assis ou couchés sur le sol. Un gardien
de but ne peut pas intentionnellement attraper et garder la balle, la pousser
sous son corps ou s’asseoir dessus pour arrêter l’action.
4.
Epreuves Sports Combinés
a. Compétition artistique
1) Chaque équipe Sports Combinés sera mixte et constituée d’un Athlète et d’un
Partenaire.
2) L’équipe artistique Sports Combinés sera formée en fonction de l’âge et du
niveau.
b. Compétition de vitesse - Relais
1) Chaque équipe de relais Sports Combinés sera constituée d’un nombre égal
d’Athlètes et de Partenaires.
2) Les patineurs d’une équipe Sports Combinés peuvent être tenus de rouler
dans un ordre déterminé.
c. Compétition de hockey Sports Combinés
1) La liste contiendra un nombre proportionnel d’Athlètes et de Partenaires.
2) Au cours de la compétition, une équipe ne pourra pas disposer de plus de
trois Athlètes et deux Partenaires, quel que soit le moment. Tout manquement
à ce principe de résultats proportionnels entraîne la défaite.
3) Chaque équipe disposera d’un entraîneur (ne participant pas à l’épreuve)
responsable de la composition ; il dirigera l’équipe au cours de la compétition.
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