Start ! : la grande histoire des jeux vidéo Manga

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Start ! : la grande histoire des jeux vidéo Manga
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Start ! : la grande histoire des jeux vidéo
Livres papier
Cario, Erwan
Catalogue des bibliothèques de l'université de Bourgogne
• Description
• Sujet
• Notes et résumé
Langue
français
Editeur
Paris ; Éd. de la Martinière ; impr. 2011
Description physique
1 vol. (215 p.). ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul.. 27 cm
Variante de titre
• La grande histoire des jeux vidéo
ISBN
978-2-7324-4280-8
Sujets
• Jeux vidéo -- Histoire
Note générale
• Bibliogr. et webogr. p. 214. Chronol.
Site
IUT Dijon
Emplacement
Salle de lecture
Cote
794.8-CAR
Manga : les 120 incontournables : la
mangathèque idéale
Livres papier
Richard, Olivier (1965-....)
Catalogue des bibliothèques de l'université de Bourgogne
• Description
• Sujet
• Notes et résumé
Langue
français
Editeur
[Paris] ; 12 bis ; impr. 2012
Description physique
1 vol. (249 p.). 18 cm
Auteur(s) secondaire(s)
• Achour, Mouloud (1980-....) - Préfacier
ISBN
978-2-35648-451-2
Sujets
• Mangas -- Dictionnaires
• Mangas -- Meilleurs ouvrages -- Bibliographie
Note générale
• Titres des livres en écriture translitérée et en caractères japonais
• Index
Résumé
• "De 'Akira' à 'Yotsuba&!', ce guide présente les 120 mangas
incontournables pour se constituer une mangathèque idéale. Une
sélection qui s'adresse à tous ceux qui sont intéressés par l'univers
1
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fascinant des mangas : néophytes, libraires, fans de la première
heure, curieux... La mangathèque idéale rassemble les 120 séries,
bestsellers ou titres plus confidentiels, qui incarnent le meilleur du
manga. Des mangas choisis dans tous les domaines : sciencefiction, aventure, histoire, épouvante, fantasy, romance, action,
histoires pour enfants... Des mangas en tous genres : 'shonen',
'shojo', 'seinen'... Un livre accessible à tous : chaque série est
présentée par un résumé de son histoire, une critique et une fiche
d'identité. 'Manga : les 120 incontournables' est le guide idéal pour
démarrer ou continuer une collection et pour savoir quels mangas
offrir !" [Source : 4e de couv.]
Site
IUT Dijon
Emplacement
Salle de lecture
Cote
741.5-RIC
Histoire(s) du manga moderne : 1952-2012
Livres papier
Pinon, Matthieu | Lefebvre, Laurent (1978-....)
Catalogue des bibliothèques de l'université de Bourgogne
• Description
• Sujet
• Notes et résumé
Langue
français
Editeur
Paris ; Ynnis éditions ; impr. 2015, cop. 2015
Description physique
1 vol. (204 p.). ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul.. 27 x 24 cm
Variante de titre
• Histoire du manga moderne : 1952-2012
• Histoires du manga moderne : 1952-2012
ISBN
979-10-93376-22-6
Sujets
• Mangas -- Histoire et critique
Note générale
• Bibliogr. p. 202-203. Lexique. Index
Résumé
• "1952. Le manga moderne fait ses premiers pas dans un Japon qui
retrouve son indépendance après la Seconde Guerre mondiale.
2012. Phénomène culturel global, le manga est un rouage essentiel
de la troisième puissance économique du monde. Comment, en
soixante ans, la BD japonaise a-t-elle connu un tel essor ? Qui sont
les acteurs ayant permis cette incroyable expansion ? Année après
année, découvrez les événements majeurs et les artistes qui ont
marqué l'histoire du manga moderne." [Source : 4e de couv.]
Site
IUT Dijon
2
Emplacement
Salle de lecture
Cote
741.5-PIN
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Apprendre à dessiner des mangas
Livres papier
Petrovic, Mina (1987-....)
Catalogue des bibliothèques de l'université de Bourgogne
• Description
• Sujet
• Notes et résumé
Langue
français
Editeur
Paris ; Eyrolles ; DL 2015, cop. 2015
Description physique
1 vol. (127 p.). ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul.. 28 x 21 cm
Auteur(s) secondaire(s)
• Valentin, Véronique (1971-....) - Adaptateur. Traducteur
Traduit de
• Manga crash course. - Cop. 2015
ISBN
978-2-212-14217-4
Sujets
• Dessin -- Technique -- Guides pratiques et mémentos
• Mangas -- Technique -- Guides pratiques et mémentos
Note générale
• Trad. de : "Manga crash course"
Site
IUT Dijon
Emplacement
Salle de lecture
Cote
741-PET
Manga : histoire et univers de la bande
dessinée japonaise
Livres papier
Bouissou, Jean-Marie (1950-....)
Catalogue des bibliothèques de l'université de Bourgogne
• Description
• Sujet
• Notes et résumé
Langue
français
Editeur
Arles ; Éditions P. Picquier ; DL 2014, cop. 2014
Edition
[3e édition mise à jour et complétée]
Description physique
1 vol. (476 p.). ill., couv. ill. en coul.. 17 cm
Collection
Picquier poche ; ISSN 1251-6007
ISBN
978-2-8097-0996-4
Sujets
• Mangas -- Histoire et critique
Note générale
• Bibliogr. p. 430-[462] et [472]. Glossaire. Index
3
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Site
IUT Dijon
Emplacement
Salle de lecture
Cote
741.5-BOU
Le petit livre des jeux vidéo : tout ce qu'il
faut savoir des années 1950 à l'aube du XXIe
siècle
Livres papier
Lebihan, Yann
Catalogue des bibliothèques de l'université de Bourgogne
• Description
• Sujet
• Notes et résumé
Langue
français
Editeur
Vanves ; Marabout ; impr. 2015, cop. 2015
Description physique
1 vol. (256 p.). ill. en noir et en coul., portr., couv. ill. en coul.. 25 cm
ISBN
978-2-501-09703-1
Sujets
• Jeux vidéo -- Histoire et critique
Note générale
• Bibliogr. et liste de sites Internet p. 240-244. Index
Résumé
• "C'est l'histoire étonnante, amusante et fascinante du jeu vidéo
tel qu'il est apparu et s'est développé aux États-Unis, au Japon
et en France, des années 1950 à l'aube du XXIe siècle. Voici de
façon chronologique, simple et illustrée, tout ce qu'il faut savoir sur
le 'retrogaming'. 111 jeux innovants, célèbres & provocants ; 30
machines : bornes d'arcade, micro-ordinateurs ou consoles ; 25
créateurs incontournables, talentueux et passionnés." [Source : 4e
de couv.]
Site
IUT Dijon
IUT Auxerre
Emplacement
Salle de lecture
Salle de lecture
Cote
794.8-LEB
794.8.LEB
Anime story : le petit guide de la jap'anime
Films et documentaires
Catalogue des bibliothèques de l'université de Bourgogne
• Description
• Sujet
• Notes et résumé
Langue
français
Editeur
[Paris] ; Kaze [éd., distrib.] ; [2005]
Description physique
4
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1 DVD vidéo monoface simple couche zone 2 (3 h). coul. (PAL), sonore
+ 2 p. de pl.
Numéro du document
• 9100250
Sujets
• Dessins animés -- Japon -- DVD
Note générale
• Comprend 4 épisodes des animés "Chroniques de la guerre de
Lodos", "Alexander", "Gun frontier" et "Gunslinger girl"
• Contient aussi : 5 courts métrages, encyclopédie interactive, "Aux
sources de l'animation japonaise moderne" (interview d'Olivier
Fallaix, journaliste d'Animeland), making of du menu, "Le petit
monde de la jap'anine en France" et bandes-annonces Kaze
• Mangas en version française
• Copyright : Kaze SA, 2004
Résumé
• "De Astro le petit robot en passant par Albator jusqu'au Gunslinger
Girl, découvrez les dessous de l'animation nippone ! Reportages,
interviews, documentaires, Anime Story vous livre toutes les clés
pour comprendre et découvrir ce phénomène !" [Source : jaquette]
Site
IUT Dijon
Emplacement
Salle de lecture
Cote
DVD 791-ANI
Histoire du manga : l'école de la vie
japonaise
Livres papier
Poupée, Karyn
Catalogue des bibliothèques de l'université de Bourgogne
• Description
• Sujet
• Notes et résumé
Langue
français
Editeur
Paris ; Tallandier ; DL 2010
Description physique
1 vol. (396 p.). couv. ill. en coul.. 22 cm
Titre de couverture
• Histoire du manga : [Nippon manga no rekishi]
ISBN
978-2-84734-668-8
Sujets
• Mangas -- Histoire et critique
Note générale
• Glossaire p. 9-[12]. Index
Site
IUT Dijon
5
Emplacement
Salle de lecture
Cote
741.5-POU
Export PDF
Manga impact ! : le monde de l'animation
japonaise
Livres papier
Catalogue des bibliothèques de l'université de Bourgogne
• Description
• Sujet
• Notes et résumé
Langue
français
Editeur
Paris ; Phaidon ; DL 2010
Description physique
1 vol. (295 p.). ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul.. 29 cm
Auteur(s) secondaire(s)
• Chatrian, Carlo (1971-....) - Directeur de publication
• Paganelli, Grazia (1972-...) - Directeur de publication
ISBN
978-0-7148-5717-6
Sujets
• Films d'animation -- Japon
• Animation (cinéma) -- Japon
• Animateurs (cinéma) -- Japon
Note générale
• Bibliogr. et liste de sites Internet p. 292-293. Glossaire. Index
Site
BU Le Creusot
IUT Dijon
Emplacement
Espace détente
Salle de lecture
Cote
791.43 MAN
791.436-CHA
Geek philosophie
Livres papier
Billard, Vincent (19..-.... ; professeur de philosophie)
Catalogue des bibliothèques de l'université de Bourgogne
• Description
• Sujet
• Notes et résumé
Langue
français
Editeur
[Paris] ; [Québec (Québec)] ; Hermann ; Presses de l'Université Laval
; impr. 2013, cop. 2013
Description physique
1 vol. (IX-202 p.). couv. ill.. 22 cm
Collection
Quand la philosophie fait pop!
Titre de couverture
• Geek philosophie
• philosophie des passionnés de technologie et de mondes
imaginaires
ISBN
978-2-7056-7307-9 ; 978-2-7637-1884-2
Sujets
• Geeks -- Philosophie
6
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• Ordinateurs et civilisation
Site
BU Droit-Lettres
IUT Dijon
Emplacement
Niveau -1
Salle de lecture
Cote
302.23 BIL V
306.4-BIL
Geek : la revanche
Livres papier
Beaujouan, Nicolas
Catalogue des bibliothèques de l'université de Bourgogne
• Description
• Sujet
• Notes et résumé
Langue
français
Editeur
Paris ; R. Laffont ; DL 2013, cop. 2013
Description physique
1 vol. (202 p.). ill., couv. ill.. 22 cm
ISBN
978-2-221-13491-7
Site
IUT Dijon
Emplacement
Salle de lecture
Cote
306.4-BEA
Les oubliés de la playhistoire : intégrale de la
saison 1
Autres
Gorges, Florent (1979-....)
Catalogue des bibliothèques de l'université de Bourgogne
• Description
• Sujet
• Notes et résumé
Langue
français
Editeur
Châtillon ; [Paris] ; Omaké books ; Nolife ; DL 2014, cop. 2014
Description physique
1 vol. (144 p.). ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul., 19 cm
ISBN
978-2-919603-07-7
Sujets
• Jeux vidéo -- Histoire et critique
Note générale
• Les 2 DVD contiennent 41 épisodes en version originale française
de l'émission "Les oubliés de la playhistoire" diffusée sur Nolife
(détail des épisodes sur la jaquette)
• Format de l'image: 16/9
• "Tôkyô Café" avec Takahashi Meijin (2épisodes). Quiz Playhistoire
6 ans Nolife. Debug Mode. Démo générique de l'émission. Pub TV
officielle
7
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Note sur le contenu
• DVD 1 : épisodes 1 à 20
• DVD 2 : épisodes 21 à 41.
Résumé
• "Le livre officiel de l'émission! L'histoire des jeux vidéo est faite de
succès mais aussi d'échecs. Cependant, parmi les productions
dont tout le monde ignore l'existence, on retrouve parfois quelques
perles incroyables! Saviez-vous qu'il existait des jeux vidéo pour
aveugles? Des jeux dans lesquels on dirige des personnages
aussi inattendus que MikhaïlGorbatchev ou qu'un clochard? Et
que penserez-vous de ce logiciel qui se joue avec un contrôleur
en forme de poitrine? Dans cet ouvrage, le ProfesseurFlorent vous
propose de découvrir en détail toutes les coulisses de l'émission,
de redécouvrir tous les jeux qui ont fait les belles heures de la
saison1, mais également de nombreux jeux inédits et encore plus
fous!" [Source: 4edecouv.]
Site
IUT Dijon
IUT Dijon
Emplacement
Salle de lecture
Salle de lecture
Cote
794.8-GOR/1
794.8-GOR/2
Nos meilleurs souvenirs de jeux vidéos 8/16bits
Livres papier
Gorges, Florent (1979-....)
Catalogue des bibliothèques de l'université de Bourgogne
• Description
• Sujet
• Notes et résumé
Langue
français
Editeur
[Châtillon] ; Omaké books ; DL 2013
Description physique
1 vol. (136 p.). ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul.. 19 x 19 cm
ISBN
978-2-919603-04-6
Sujets
• Jeux vidéo -- Anecdotes
Note générale
• Index des jeux traités
Résumé
• "Retrouvez, au travers de centaines d'anecdotes de joueurs, tous
les jeux 8/16-bits qui ont bercé votre enfance!" [Source: 4edecouv.]
Site
IUT Dijon
8
Emplacement
Salle de lecture
Cote
794.8-GOR
Export PDF
La saga des jeux vidéo
Livres papier
Ichbiah, Daniel
Catalogue des bibliothèques de l'université de Bourgogne
• Description
• Sujet
• Notes et résumé
Langue
français
Editeur
[Cergy] ; Pix'n love éd. ; DL 2011
Edition
5e édition
Description physique
1 vol. (520 p.). couv. ill. en coul.. 21 cm
ISBN
978-2-918272-32-8
Sujets
• Jeux vidéo -- Histoire et critique
Note générale
• Bibliogr. et liste de sites Internet, 1 p.
Site
IUT Dijon
Emplacement
Salle de lecture
Cote
794.8-ICH
La fabrique des jeux vidéo : au coeur du
gameplay : [exposition, Paris, Cité des
sciences et de l'industrie, 22 octobre 2013-24
août 2014]
Livres papier
Catalogue des bibliothèques de l'université de Bourgogne
• Description
• Sujet
• Notes et résumé
Langue
français
Editeur
Paris ; Éd. de la Martinière ; Cité des sciences et de l'industrie ; impr.
2013, cop. 2013
Description physique
1 vol. (199 p.). ill. en noir et en coul., jaquette ill.. 31 x 24 cm
Auteur(s) secondaire(s)
• Lejade, Olivier - Directeur de publication
• Triclot, Mathieu (1976-....) - Directeur de publication
• Haigneré, Claudie (1957-....) - Préfacier
• Azay, Lucien d' (1966-....) - Traducteur
• Duconseille, Pierre - Commissaire d'exposition
• Cité des sciences et de l'industrie (Paris) - Éditeur scientifique
Titre de forme
• Exposition
ISBN
978-2-7324-5637-9
9
Export PDF
Sujets
• Jeux vidéo -- Catalogues d'exposition
• Jeux vidéo -- Design -- Catalogues d'exposition
Note générale
• Analyse et compléments sur le Blog informatique, image et son de
la Bibliothèque des sciences et de l'industrie (BSI): http://www.citesciences.fr/bibliotheque/blog-informatique/2013/12/17/la-fabriquedes-jeux-video/
• Exposition présentée sous le titre : "Jeu vidéo l'expo"
• Bibliogr. p. 194-196. Liste de sites Internet p. 196. Notes bibliogr.
Glossaire
Résumé
• "Pourquoi parle-t-on d'une richesse créative et d'un âge d'or
des jeux vidéo? Comment ont évolué ces univers imaginaires,
à la frontière de la réalité? Quelles questions se posent leurs
concepteurs? Connaît-on vraiment les joueurs, des gamers aux
plus occasionnels? Depuis l'invention du fameux 'Spacewar'
en 1962, les jeux vidéo ont connu une extraordinaire créativité.
'La fabrique des jeux vidéo: au coeur du gameplay' décode le
phénomène en donnant la parole à leurs créateurs. Pour la
première fois en France, près d'une quinzaine de game designers
français et étrangers, largement issus de la scène indépendante,
dévoilent l'envers du décor et les mécanismes de ces univers
simulés. Ils offrent un nouveau regard sur la conception, la
réalisation et le graphisme du jeu vidéo, mais aussi sur l'attitude
ludique et les trois grands enjeux de l'élaboration d'un jeu:
apprendre, communiquer, créer. Autant de sujets fondamentaux
qui nous éclairent sur la manière dont les jeux vidéo transforment
le réel. 'La fabrique des jeux vidéo: au coeur du gameplay' apporte
aussi une réflexion sur le gameplay, notion globale qui évoque
tout autant les règles, la maniabilité du jeu que la façon de jouer.
Car une bonne part de l'expérience de jeu se déroule dans la
sphère de l'intime, dans une sorte de face-à-face avec la machine.
Des interventions de scientifiques complètent cette mise en
perspective et décryptent notamment le profil des joueurs, les
effets bénéfiques de certains jeux sur le cerveau et le phénomène
d'addiction. Captures d'écran, dessins préparatoires d'images
et de personnages de jeux, croquis et schémas décomposant
des scènes, ou encore images tirées de la réalité révèlent avec
précision, presque de manière artisanale, comment se fabrique
un jeu et comment il nous touche. Après avoir lu ce livre, vous ne
jouerez plus de la même façon." [Source: 4edecouv.]
Site
IUT Dijon
BU Le Creusot
Emplacement
Salle de lecture
Mezzanine
Cote
794.8-LEJ
709.04 FAB
La société en jeu(x) : le laboratoire social des
jeux en ligne
Livres papier
Craipeau, Sylvie
Catalogue des bibliothèques de l'université de Bourgogne
• Description
• Sujet
• Notes et résumé
Langue
10
Export PDF
français
Editeur
Paris ; Presses universitaires de France ; impr. 2011
Description physique
1 vol. (X-199 p.). couv. ill. en coul.. 22 cm
Variante de titre
• La société en jeu : le laboratoire social des jeux en ligne
• La société en jeux : le laboratoire social des jeux en ligne
ISBN
978-2-13-059160-3
Sujets
• Jeux sur Internet -- Aspect social
• Jeux vidéo -- Aspect social
• Loisirs -- Sociologie
Site
BU Droit-Lettres
IUT Dijon
Emplacement
Niveau -1
Salle de lecture
Cote
306.48 CRA S
306.4-CRA
Histoires secrètes des jeux vidéo
Livres papier
Morisse, Jean-François
Catalogue des bibliothèques de l'université de Bourgogne
• Description
• Sujet
• Notes et résumé
Langue
français
Editeur
Paris ; First interactive ; DL 2013, cop. 2013
Description physique
1 vol. (288 p.). ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul.. 23 cm
Titre de couverture
• Histoires secrètes des jeux vidéos
• de Tétris à Grand Theft Auto : découvrez les secrets des plus
grands hits !
ISBN
978-2-7540-5606-9
Sujets
• Jeux vidéo -- Histoire
• Personnages de jeux vidéo
Note générale
• Index
Site
IUT Dijon
11
Emplacement
Salle de lecture
Cote
794.8-MOR
Export PDF
AYBABTU : comment les jeux vidéo ont
conquis la pop culture en un demi-siècle
Livres papier
Goldberg, Harold
Catalogue des bibliothèques de l'université de Bourgogne
• Description
• Sujet
• Notes et résumé
Langue
français
Editeur
Paris ; Éditions Allia ; 2013, cop. 2013
Description physique
1 vol. (447 p.). ill.. 22 cm
Auteur(s) secondaire(s)
• Aubel, Damien (1976-....) - Traducteur
Traduit de
• All your base are belong to us. - New York : Three rivers press, cop.
2011
ISBN
978-2-84485-708-8
Sujets
• Jeux vidéo -- Histoire
• Jeux vidéo -- Aspect social
Note générale
• AYBABTU = All your base are belong to us [sic]
• Trad. de : "All your base are belong to us"
• Bibliogr. p. 440. Notes bibliogr. Index
Résumé
• "La phrase citée en guise de titre dans l'original "All your base are
belong to us" est un tissu de fautes grammaticales qui jouit pourtant
d'une véritable célébrité dans le vaste monde plus ou moins virtuel
des 'geeks'. Cette phrase culte est la traduction très approximative
en anglais d'une réplique du dialogue qui ouvre le jeu japonais
'Zero Wing' sorti en 1989. Elle est à elle seule à l'origine d'un microphénomène culturel et s'est répandue dans tous les médiums, du
Web au rock." [Source : dos de la page de titre]
Site
IUT Dijon
Emplacement
Salle de lecture
Cote
794.8-GOL
Game story : une histoire du jeu vidéo :
[exposition], Paris, Grand Palais, galerie sudest, 10 novembre 2011-9 janvier 2012
Livres papier
Clais, Jean-Baptiste | Alves, Douglas | Dubois, Philippe (1965-....) |
Établissement public de la Réunion des musées nationaux et du Grand Palais
des Champs-Élysées (France)
Catalogue des bibliothèques de l'université de Bourgogne
• Description
• Sujet
12
Export PDF
• Notes et résumé
Langue
français
Editeur
Paris ; RMN-Grand Palais ; impr. 2011
Description physique
1 vol. (371 p.). ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul.. 29 x 25 cm
Titre de forme
• Exposition
ISBN
978-2-7118-5926-9
Sujets
• Jeux vidéo -- Histoire -- Catalogues d'exposition
Note générale
• RMN = Réunion des musées nationaux
• Bibliogr. p. 368-369. Glossaire
Site
IUT Dijon
Emplacement
Salle de lecture
Cote
794.8-GAM
Push start
Livres papier
Houste, François (1976?-....)
Catalogue des bibliothèques de l'université de Bourgogne
• Description
• Sujet
• Notes et résumé
Langue
français
Editeur
[Paris] ; Éd. Alternatives ; impr. 2006
Description physique
1 vol. (142 p.). ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul.. 21 x 23 cm
Titre de couverture
• Push start
• 30 ans de jeux vidéo
ISBN
978-2-86227-491-1 ; 2-86227-491-7
Sujets
• Jeux vidéo -- Histoire
Site
IUT Dijon
13
Emplacement
Salle de lecture
Cote
794.8-HOU

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