Opération Wolfen

Transcription

Opération Wolfen
Opération Wolfen
Scénario écrit par Kroc le Bô
Note : Ce scénario est un clin d'œil à l'univers décrit dans
le jeu Return to Castle Wolfenstein d'Activision. Avoir
joué au jeu n'est pas nécessaire du tout, mais ça aide pour
l'ambiance. Une démo est téléchargeable sur
http://www.activision.com/games/wolfenstein/.
Pour
résumer brièvement l'histoire originelle du jeu il suffit de
savoir qu' une division de SS spécialisée dans le
paranormal essaye à l'aide d'artefacts de ressuciter un
ancien chevalier teuton sanguinaire nommé Heinrich I.
Cette division est équipée de mutants cyborgs divers et
possède des troupes d'élites qui comptent même une unité
exclusivement composée de femmes (à fortes poitrines
bien sûr!) qu'on pourrait comparer à une unité de ninjas.
Heureusement un certain William J. "B.J." Blazkowicz,
agent américain (évidemment !), va mettre un terme à tous
leurs agissements allant même jusqu'à détruire le centre de
fabrications des mutants et détruire Heinrich I.
Certaines images (retouchées) dans ce scénario sont la
propriétés d'Activision, les autres sont des screenshots
d'auteurs aussi divers qu'inconnus.
Musique suggérée : Rammstein, l'album Sehnsucht
notamment.
PRESENTATION
Le meurtre d'un vétéran de la deuxième guerre mondiale
va conduire à un glissement temporel relativement critique
qui changera peut-être définitivement l'histoire du 20ème
Siècle.
L'intrigue
En 1945, un colonel du groupe Ultima Thule (la division
paranormale de Hitler ) et ses hommes vont
accidentellement basculer par un portail temporaire dans le
Monde Inférieur. Ils découvrent ainsi la Guerre Secrète et
vont tenter de réécrire l'histoire du 3ème Reich.
L'apothéose
A l'issue d'une course poursuite à travers le temps, il y aura
un combat titanesque dans une base secrète en Colombie
(réplique améliorée du Nid d'Aigle du petit Adolf ) où un
savant et occultiste nazi complètement fou jouera le tout
pour le tout en s'aidant de son armée de SS fanatiques et
d'über-soldaten tous complètement défoncés à la cocaïne
locale. Du pur style James Bondien...en plus pire!
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L’HISTOIRE
2 mai 1945.
Tout est perdu, le 3ème Reich vit ses derniers jours. Les
derniers points de résistance à Berlin vont bientôt
s'effondrer. Cela l'Oberst Helmut Von Krügel le sait. Il
leur reste quelques heures à lui et aux hommes de la
division SS Thule pour effacer toute trace d'activité
d'Ultima Thule puis il pourra tranquillement faire sauter ce
bon vieux Château Wolfenstein. Helmut regrette
seulement que ce maudit agent américain, William J.
"B.J." Blazkowicz ait échappé à la mort en se faufilant
hors du piège que lui avait tendu la Garde Noire. Ceci
n'aurait pas changé l'issue de la guerre qui s'est jouée en
grande partie lors de la défaite du Reich à Stalingrad, mais
ça aurait apaisé sa colère. Après tout cet agent avait
connaissance de tous leurs secrets. Tout à ses pensées le
colonel von Krügel ne prête pas attention à ses hommes,
ses fidèles, qui s'affairent dans les pièces voisines. Il ne
regarde pas ou il marche alors que son pied heurte la
hampe de cette fameuse Lance du Destin. Surpris Helmut
ne peut que regarder la lance tomber sur les générateurs
électriques situés sous la passerelle où il se tient. Des arcs
électriques jaillissent de partout et au milieu de cette furie
luminescente Helmut distingue une forme d'arche qui
apparaît, puis tout s'accélère une lumière aveuglante jaillit
de la forme et tous les débris des générateurs sont aspirés
dans un siphon invisible, puis c'est l'air qui se met à
disparaître. Tout bouge dans le château, une véritable
tempête de vent s'y déclenche. C'est l'apocalypse. Quand le
calme revient enfin il ne reste rien ni personne dans le
Château Wolfenstein.
La suite…
Le colonel et d'autres personnels d'Ultima Thule
survécurent à l'orage magnétique et reprirent leur esprit
dans une grotte du Monde Inférieur. Après quelques
années de réorganisation, d'adaptation et d'exploration ils
commencèrent à comprendre les règles du jeu. Von Krügel
décida alors d'entrer à son tour dans la seule vraie guerre
qui soit. D'abord comme mercenaire puis comme
commanditaire. C'est le début de l'opération Wolfen…
Le groupe Ultima Thule était un ramassis d'occultistes,
d'illuminés et autres savants fous à la solde des nazis et
surtout d'Hitler. Ils étaient l'expression de l'engouement
pour l'occulte des leaders du 3ème Reich. Ils ont, par
exemple, cherché à prouver le mythe de la terre creuse, ils
étaient persuadés de la victoire parce qu'ils possédaient la
soi-disant Lance du Destin qui perça le flanc de Jésus, etc.
Dans notre histoire ils seront également les gens derrière
l'opération Wolfen et responsables de la création des
cyborgs SS, des Über-Soldaten etc. Ils sont une branche
parallèle des SS traditionnels et sont commandés par
Opération Wolfen
Scénario Feng Shui
Himmler. Grâce à l'opération Wolfen et au glissement
temporel réussi, ils donneront la victoire à l'Allemagne,
provisoirement ! Faut pas déconner non plus !
de la magie dans leur jonction. De l'autre côté, le Reich est
isolé et ne peut qu'assurer la sécurité de ses frontières et
attendre des jours meilleurs. Le peuple à présent " épuré",
crève de faim et de trouille sous la botte nazie. Le cours du
Temps se rééquilibrera après ce glissement important en
faisant apparaître les Architectes de la Chair non pas aux
Etats Unis mais en Europe et avec des années d'avance
grâce au matériel Arcanotechnologique laissé par Von
Krügel. La jonction 2056 est donc toujours entre leurs
mains. La petite taille de la faction Ultima Thule et le
secret qui les entoure ont fait que leurs agissements sont
passés inaperçus de tous et surtout de la Loge qui cherche
toujours furieusement la cause du glissement. Seuls les PJs
ont suffisamment d'éléments pour agir et ca tombe bien,
les PJs n'ont rien à faire de mieux ce week-end que de
sauver le Monde Libre !
De façon résumée, il importe de savoir que Von Krügel
après avoir compris la mesure des enjeux de la Guerre
Secrète, se décida à attaquer une petite base logistique des
Architectes de la Chair cachée dans les replis du Monde
Inférieur. Le courage des vétérans de Von Krügel fit
merveille et ils s'emparèrent sans coup férir de la base et
surtout de l'arcanotechnologie qui y était stockée. La suite
des opérations est relativement simple.
Les Allemands connaissent l'existence d'un portail situé
sur le territoire de la Pagode de Glace auquel ils ont accès
suite à un service (musclé !) rendu à la reine Pi Tui. Ce
portail mène en Bavière en 1850, non loin du château
Wolfenstein ! (Le hasard est joueur, n'est ce pas !). Ceci va
leur permettre d'entreposer l'arcanotechnologie en deux
endroits différents. Une partie est stockée et dissimulée
sommairement dans les caves du château Wolfenstein,
l'autre est emmenée dans la Cordillère des Andes par un
commando d'élite qui aura charge de ne revenir qu'une fois
le matériel stocké au bon endroit et en sûreté pour au
moins un siècle. Cette base dans les Andes sert de réserve
de secours. Seul le commando et Von Krügel connaissent
son existence.
Evidemment lors de l'arrivée d'Ultima Thule dans les murs
du château Wolfenstein en 1934 ils vont découvrir les
caisses et percer une partie des secrets du matériel qui s'y
trouve (grâce aux notices explicatives laissées par Von
Krügel en 1850). Ceci leur permettra de créer, après bien
des déboires des mutants de combat affreux qui finiront
par aboutir à l'Über-Soldat. Ces nouvelles troupes
permettront aux Allemands de tenir sur le front Est, ce qui
terminera la guerre en 1944 sous forme d'un match nul
désagréable pour tout le monde. L'Europe occidentale
vivra alors sous la botte du 3ème Reich. Le reste du monde
étant soit une zone sous contrôle dictatorial Américain soit
une zone neutre vivant sous la peur d'une invasion
prochaine. Les deux blocs se mènent une guerre larvée
permanente. Rien que du bonheur, quoi !
En 1996 ce qui reste des Alliés et la Loge n'ont pas les
moyens de battre le Reich et se contentent donc de faire un
blocus politique et économique de ces territoires. Cette
faiblesse est en grande partie due aux sites Feng Shui
perdus sur le vieux continent. Le principal souci de la loge
n'est évidemment pas la liberté des malheureux européens,
mais la nécessité d'empêcher une avancée supplémentaire
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Le méchant de toute cette histoire, le colonel Helmut von Krügel
GENERIQUE DE DEBUT. " VAS Y, HANS !
DEGOMME LE VIEUX ! "
Helmut von Krügel veut bien aller sauver le Reich, mais
d'abord il a un vieux compte à régler.
Paris, ville des Lumières est en plein été. C'est la saison
des touristes qui mitraillent les divers monuments avec
leurs flashs et qui déambulent le long des avenues d'un air
placide. C'est aussi la saison la plus calme, les Parisiens
sont partis sur la côte pour aller rôtir sur les plages
surpeuplées du sud de la France.
Les PJs ont des milliers de raisons d'être là que ce soit pour
faire du tourisme, parce qu'ils sont parisiens, parce qu'ils
sont convoqués à un entretien d'embauche, par hasard,
parce qu'en tant que flic ou journaliste ils ont pris en
filature deux BMW M3 noires et une camionnette
Volkswagen qui ont été volées il y'a une semaine à
Bordeaux. Toujours est-il que les PJs chacun de leur côté
ou ensemble, se promènent tranquillement dans la rue.
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Scénario Feng Shui
Changement de caméra.
Un vieil homme au crâne dégarni déambule paisiblement
sous le soleil dans sa chaise roulante. Il passe les grilles du
Jardin des Plantes et s'engage dans la rue Buffon. Malgré
la chaleur il a une petite couverture posée sur ses jambes,
son visage triste reflète une vie de souffrance et de
violence. Alors qu'il roule tranquillement une BMW M3
noire arrive à tombeau ouvert et s'arrête en dérapant en
travers de la rue à son niveau. Le vieil homme tout en
glissant sa main sous sa couverture, voit la portière du
passager s'ouvrir et un homme en descend pour
l'interpeller : " Ach ! Fous Foila chien d'américain !
Blazkowicz fous z'allé payer pour….[BLAM] [BLAM] ".
L'homme n'a que le temps de se jeter au sol alors que le
vieux lui tire dessus avec le fusil à pompe à canon scié
qu'il a sorti de sous sa couverture. Hélas William J. "B.J."
Blazkowicz n'est plus le combattant qu'il était en 1944 et il
ne voit pas la seconde BMW qui fonce vers lui, qui monte
sur le trottoir et viens percuter sa chaise à pleine vitesse (
126 km/h pour être exact.)
Le fauteuil roulant et William J. "B.J." Blazkowicz
s'envolent dans le ciel comme une baudruche pathétique,
se séparent l'un de l'autre et retombent lourdement sur le
trottoir d'en face avec un gros [SPLUUURCH] écœurant.
William J. "B.J." Blazkowicz, le héros qui tint en échec
Ultima Thule pendant la Deuxième Guerre Mondiale, n'est
plus. Mission accomplie pour ces hommes que Blazkowicz
a reconnu au dernier moment malgré les années. Helmut
sera content.
Si avec ça les PJs ne commencent pas à plomber les BMW
avec leurs plus gros calibres ou à mettre des coups de
savates dans la tronche de ce commando allemand en
vadrouille, il ne leur reste plus qu'à retourner voir la scène
où la maman de Bambi est tuée par un chasseur. Les
voitures contiennent chacune 5 soldats allemands en civil
et la camionnette Volkswagen qui arrive deux séquences
plus tard en contient une dizaine. Ce groupe envoyé par le
Colonel Von Krügel a pour mission d'éliminer William J.
"B.J." Blazkowicz, à titre de vengeance personnelle.
•
•
Si les Allemands ont le dessous ils peuvent tenter de
remonter en voiture et de s’échapper ce qui avec les
voitures abandonnées peut donner lieu à une course
poursuite effrénée autour ou dans le jardin des plantes
et pourrait fort bien se terminer dans la Seine
Le jardin des Plantes est juste à coté, il paraît qu’il y’a
une très belle serre tropicale tout en verre
On fait les poches
Sur les corps des allemands ils trouveront des cartes de
visites plastifiées avec :
Aux Fruits de Mer
Hôtel – Restaurant
29 Av, G. Pompidou
CAPBRETON "
De plus une enquête sur les plaques de matricule des
Allemands révélera qu’elles datent de la seconde guerre
mondiale et qu’elles appartiennent à des SS. Une enquête
vraiment approfondie identifiera les propriétaires des
plaques comme des membres de la Division SS Ultima
Thule. Des photos d’archives de la division en action sur le
front de l’Est sont disponibles (cf. ci-dessous). Les PJs
pourront constater grâce à un jet d’Intelligence ou
d’Information Militaire réussi que les équipements
montrés sur les photos sont loin du standard allemand de
l’époque.
Des photos d'archives des SS de la division Thule en
action quelque part sur le front de l'Est en 1942. (Note: ce
sont les photos publicitaires du jeu vidéo )
Soldats allemands
Ces soldats sont vêtus en civil et malgré un air très
rigide de bon Aryen ils n’attirent pas l’attention. Il
porte cependant tous des plaquettes d’identification
militaires.
Dialogue : " Ach ! Paris ! "
Caractéristique : Phy 5, Chi 0, Esp 5, Réf 6
Compétences : Armes à feu 8, Arts Martiaux 6,
Conduire 7, Sabotage 8, Intrusion 5
Armes : Coup de poing (6), Coup de pied (7),
Couteau de combat (8), pistolet Lüger 10 / 2 / 7+1
Chorégraphie du combat
• Le combat se déroule dans une rue à circulation à sens
unique et même s’il n’y a pas beaucoup de monde il
y’a tout de même des passants et des voitures qui vont
arriver et se mettre à klaxonner à tout rompre…du
moins jusqu’aux premiers coups de feu après il est fort
probable que les gens quittent leur véhicule en courant
les abandonnant aux combattants qui pourront sauter
dessus, passer par les portières etc.
• Le fauteuil roulant est toujours fonctionnel…
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Opération Wolfen
Scénario Feng Shui
C’est le personnel de l’hôtel qui sort à l’extérieur si
nécessaire, les Allemands restent cachés derrière les volets
clos et montent la garde en attendant le retour du
commando chargé de tuer Blazkowicz. Quand les PJs
attaqueront et quand le moment sera venu, ils verront
Helga se précipiter dans la chambre froide pour fuir vers le
Monde Inférieur.
Soldats allemands en uniforme
Dialogue : " Achtung ! Sie kommen ! "
Caractéristique : Phy 5, Chi 0, Esp 5, Réf 6
Compétences : Armes à feu 8, Arts Martiaux 6,
Conduire 7, Sabotage 8, Intrusion 5
Armes : Coup de poing (6), Coup de pied (7),
Couteau de combat (8), MP40 10 / 5 / 32
Le personnel de l’hôtel
Dialogue : " Ils m’ont forcé, je vous jure ! "
Caractéristique : Phy 5, Chi 0, Esp 5, Réf 5
Compétences : Arts Martiaux 5
Armes : Coup de poing (6), Coup de pied (7),
Couteau de cuisine (8)
SCENE 1 : " COMMENT ÇA ? ILS SONT
PAS FRAIS MES POISSONS ! ? "
En toute logique les PJs après avoir rempli leurs malles
d’un arsenal aussi impressionnant qu’inutile se dirigeront
rapidement vers ce fameux hôtel Aux Fruits de Mer. Celuici est situé à Cap-Breton (dans les Landes pour les nuls en
géographie) sur une avenue relativement calme et bordée
d’arbres, le long d’un canal d’eau de mer. Cet
environnement et la bonne cuisine qu’on y sert font de ce
restaurant avec terrasse un endroit fort agréable dans la
douceur du soir. La saison bat son plein, les touristes se
promènent un peu partout avec ce teint de crustacé qui leur
va si bien. Toutefois de façon assez étonnante l’hôtel est
fermé…pour cause de travaux indique une pancarte.
En fait le portail utilisé par Ultima Thule pour son
opération de vengeance se situe dans l’un des frigos de la
chambre froide du restaurant. Il y’a dix jours les
Allemands ont surgi du Monde Inférieur et pour plus de
sûreté on pris le contrôle de l’hôtel avec la " collaboration
" du personnel de l’établissement qui est forcé de sauver
les apparences en cas de visite impromptue. Une dizaine
de touristes ainsi que quelques maris et femmes du
personnel qui étaient venus voir ce qui se passait, sont
enfermés dans leurs chambres dans les étages du bâtiment
depuis 10 jours (ils sont en piteux état).
A l’intérieur, en plus du personnel il y’a un groupe de
soldats allemands (en uniforme ceux-là ) ainsi que leur
chef Helga von Bülow, une Bavaroise énorme et aussi
sympathique qu’un pittbull affamé.
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La "charmante" Helga von Bülow
Chorégraphie du combat
• Il y’a une grande salle à manger avec des tables, des
chaises, un miroir, des lustres, une cuisine pleine de
matériel et de nourriture, des tables roulantes, un bar
avec pleins de bouteilles, une chaîne stéréo pour la
musique d’ambiance, bref de quoi s’éclater la gueule
joyeusement.
• Les étages sont accessibles par un escalier en
colimaçon et il y’a aussi un tout petit ascenseur de
service dans lequel 1 homme peut rentrer en se
repliant.
Opération Wolfen
Scénario Feng Shui
•
•
•
•
Evidemment chaque étage dispose de son vide linge
qui mène directement dans les chariots de
blanchisserie à la cave. Juste à coté de la chambre
froide.
Il y’a des touristes enfermés et ligotés deux par deux
(pieds et mains) qui tenteront de sortir de l’hôtel à tout
prix dés que leur porte sera ouverte…attention à ne
pas tirer sur n’importe qui, par contre les Allemands
n’hésiteront pas à s’en servir comme bouclier.
Helga ne participera pas au combat, il faut qu’elle
survive à cette scène pour aller avertir les secours de
l’autre côté du portail.
Le personnel se défendra en cas d’agression mais
sinon ils se contenteront de compter les points.
Übersoldat de première génération
Ces soldats ont encore un vague aspect humain malgré
leur taille imposante et les implants disgracieux sur les
membres et au visage. Leur cerveau a cependant mal
vécu le passage à l’état de cyborg et ils sont devenus
assez stupides. Toutefois les ingénieurs SS n’ont pas
eu le cœur de détruire leurs premières créations, ce qui
explique leur présence dans la Division.
Dialogue : " MUAHAHAH ! Feuer ! "
Caractéristique : Phy 10, Chi 0, Esp 2, Réf 5
Compétences : Armes à feu 10, Arts Martiaux 6
Armes : Coup de poing (7), Coup de pied (7),
2 MG34 (une dans chaque bras) 13 / - / 50
Schtick unique : Insensibilité à la douleur. Pour faire
tomber ce type d’Übersoldat il faut que le résultat de
l’attaque soit supérieur à 7.
SCENE 2 : " KÜBELWAGEN ET GROS
CYBORG "
Si tout se passe bien les PJs devraient, après avoir disposé
des soldats de l’hôtel, se précipiter à la poursuite de la
grosse Helga à travers le portail de la chambre froide. Ils
atterriront donc dans le monde inférieur dans une galerie
qui serpente en descendant doucement. Si c’est la première
fois que les joueurs y pénètrent, prenez le temps de décrire
l’ambiance après tout c’est pas tous les jours qu’on
s’extirpe de la linéarité temporelle. Après environ cinq
minutes de marche, le tunnel débouche sur un promontoire
qui surplombe un campement militaire qui est visiblement
entrain de d’être levé. Le camp est situé à environ 50 m du
débouché du tunnel. Helga s’est précipitée au camp pour
rameuter ses troupes et pour avertir Von Krügel que bien
que Blaskowiscz ait été tué, il y’a apparemment quelqu’un
pour leur mettre des bâtons dans les roues. Von Krügel
n’est pas présent dans ce camp, il prépare la suite de
l’opération Wolfen et s’apprête à passer dans la jonction
1850. Donc sitôt l’alerte donnée dans le camp, les
quelques soldats qui restent encore ainsi que des Ubersoldaten de première génération vont se préparer à
accueillir les PJs. D’ailleurs ces derniers peuvent très bien
décider de battre prudemment en retraite et de retourner en
1996, en ce cas vous êtes parfaitement en droit de les
traiter de "grosses raclures rampantes ". Toutefois si vos
joueurs sont normalement constitués ils vont se jeter dans
la mêlée comme des animaux.
Soldat allemand en uniforme
Dialogue : " Achtung ! Sie kommen ! "
Caractéristique : Phy 5, Chi 0, Esp 5, Réf 6
Compétences : Armes à feu 8, Arts Martiaux 6,
Conduire 7, Sabotage 8, Intrusion 5
Armes : Coup de poing (6), Coup de pied (7),
Couteau de combat (8), MP40 10 / 5 / 32
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Chorégraphie du combat
• Le camp est essentiellement constitué de tentes dont
un certain nombre est démonté. Il y’a donc beaucoup
d’endroits pour se cacher pour les uns et les autres. Il
est bien sur possible d’utiliser les toiles pour essayer
d’aveugler ou d’emprisonner quelqu’un, voir même
d’y mettre le feu.
• Il y’a 2 ou 3 side-cars BMW qui sont là, les
Allemands ne se priveront pas de s’en servir pour
tournoyer autour des PJs en les mitraillant.
Evidemment tout obstacle sur la route des side-cars
provoquera un accident qui aura de forte chance de
séparer la moto du side-car. Ce dernier bien
évidemment continuera à rouler tout seul, emmenant
son passager vers une mort spectaculaire.
• Il y’ a également 1 ou 2 camions qui bien que ne
roulant plus très vite feront de parfaits véhicules
tamponneurs. Mais la vrai bonne nouvelle est que l’un
d’eux est rempli de pastèques ! Petite gourmandise du
cuisinier.
Opération Wolfen
Scénario Feng Shui
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•
•
Une fois énervé, c’est à dire après 10 secondes sans
tuer quelqu’un pendant un combat, les Übersoldaten
ont tendance à se laisser aller et à arroser leur cible
sans tenir compte de leurs éventuels camarades qui se
trouvent dans la zone de tir. Ce qui d’ailleurs
provoque la fuite des soldats allemands quand les
übersoldaten commencent à arroser le terrain avec
leurs MG-34.
La kübelwagen d’Helga aura probablement tout le
temps de s’enfuir pendant le combat. Sauf si les PJs
trouve un moyen astucieux pour la suivre dés le début.
Dans ce cas Helga fera arrêter la voiture et tentera de
se défendre tant bien que mal avec son pauvre
chauffeur.
Une fois le combat terminé et le campement dévasté
les PJs pourront trouver divers indices :
Une note faisant état d’une réservation dans un hôtel
Formule Ibiscus situé à coté de l’aéroport d’Orly
Des horaires d’avion pour les vols à destination de
Bogota (Colombie)
Des factures d’un établissement de thalassothérapie
situé à Biarritz, le JPP Relaxation Center Institute. (Et
oui même les nazis se payent des thalassos de nos
jours…)
Quelle est l’utilité de ces indices ? Tout d’abord les
joueurs adore mener l’enquête, au moins un petit peu. De
plus il faut les encourager à ressortir du Monde Inférieur
afin qu’il puisse vivre pleinement les conséquences du
glissement temporel que Von Krügel a engendré. Ceci afin
évidemment de les énervé au maximum parce que dans
une bonne histoire le héros quand il revient il est
vachement pas content et il casse deux fois plus de choses
! Et c’est ça qu’on aime ! Donc utiliser ces indices pour
amuser un peu l’équipe …ou pas.
Sinon séparer les, mettez en certains chez les Allemands,
d’autres chez les résistants et encore d’autres chez les
"Messieur Tout Le Monde ". Il est évident que le statut
social et pénal de chacun dépendra de ses origines, de ses
capacités, de son aspect physique, de son état de santé, de
son âge, de son orientation sexuelle et bien sur de sa bonne
volonté à coopérer avec la Gestapo. Bienvenue dans le
Reich Millénaire !
Une bonne façon de relancer les joueurs après le
basculement est de les faire se réveiller dans la peau de
prisonnier du STALAG 13 ! Et évidemment ils sont
gardés par un sergent Schultz et un colonel Klïnke plus
quelques gardes nonchalants et Hilda la secrétaire aussi
nymphomane que bavaroise. Leur but sera de s’évader et
de rejoindre le Monde Inférieur dans l’espoir de trouver
une solution pour rétablir l’Histoire telle qu’elle était.
Les joyeux lurons du STALAG 13
Il est à noter toutefois que les horaires des vols d’avions ne
sont pas là par hasard, puisqu’en effet c’est en Colombie
que se situe la base secrète des Allemands.
SCENE 3 : " CHE N’AI RIEN FU, RIEN
N’ENTENDU MEIN COLONEL ! "
Cette scène est un peu particulière car elle dépend
entièrement du meneur de jeu. Elle peut donc durer
quelques minutes ou des heures. Il peut y avoir des
combats ou pas. Il peut se passer plein de choses ou
presque rien. C'est selon votre humeur et vos idées.
Que les joueurs aient commencé à enquêter ou pas,
lorsqu’ils se réveilleront après leur première nuit de
sommeil depuis leur visite dans le Monde Inférieur,
l’histoire aura glissé. Von Krügel a déposé son matériel
arcanotechnologique. En 1996 le troisième Reich contrôle
toute l’Europe occidentale jusqu’aux montagnes de
l’Oural.
A partir de là les possibilités sont nombreuses. Si vous
vous sentez généreux faites les se réveiller ensemble.
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La ravissante nymphomane Hilda
Une fois de retour dans le Monde Inférieur les options sont
nombreuses pour retrouver la trace des allemands. Si les
PJs font déjà partis des Dragons la Prof et Kar Fai leur
trouveront les renseignements, mais ils peuvent aussi aller
au Bar du Génocide ou on pourra les renseigner
moyennant finances, armes, un petit service, etc. Ou ils
peuvent même parcourir les principales zones d’activités
du Monde Inférieur à la recherche de half-tracks nazis
(mais ça ça risque d’être plutôt long). Si les PJs sont
débutants il semble normal de les envoyer d’une façon ou
d’une autre au Génocide pour qu’il découvre ce haut lieu
de la culture universelle ainsi que les habitants bigarrés de
ce royaume parallèle. Une dernière possibilité qui simplifie
Opération Wolfen
Scénario Feng Shui
beaucoup de chose est qu’un agent de Pi Tui vienne les
contacter après qu’ils ont commencé à poser des questions
un peu partout au hasard et celui-ci leur balancera alors
l’info. Car après tout Pi Tui peut voir d’un mauvais œil le
résultat de l’utilisation de son portail par les nazis.
En tout état de cause, les PJs finiront par apprendre que les
Allemands disposaient d’un portail situé sur le territoire de
la Pagode de glace. Celui-ci étant sur le territoire de Pi
Tui, les Allemands ne peuvent y maintenir une garde.
Le portail situé dans une caverne de glace est une cascade
qui assez étonnamment coule tout à fait normalement,
malgré la température. La négociation avec le gardien (un
esquimau ou un ours blanc qui parle, etc.) ne devrait pas
être trop problématique.
SCENE 4 : " BIERE, SAUCISSES ET
YODEL* "
*yodel = chant tyrolien sous forme de : YOOUULLAALA
IIITTTII, oui c’est pas la Bavière mais c’est juste à côté.
AVERTISSEMENT ! Toute ressemblance de un ou
plusieurs éléments de cette scène avec de véritables
éléments de la culture festive germanique est totalement
fortuite.
Le portail mène en Bavière, au beau milieu d’une bergerie
alpine. Cette bergerie constitue le sous-sol d’un chalet
typiquement bavarois (cf. la formidable histoire de la
petite Heidi). Il y règne une forte odeur de moutons, bien
qu’il n’y en ait apparemment plus. Divers outils de
montagnards et de bergers sont suspendus le long des
rondins qui constituent les murs. Le sol quant à lui est fait
de simple terre et de vieux crottins bien secs. Par la porte à
double battant qui est entrouverte les PJs peuvent entendre
un homme entrain de fendre du bois. Il y a aussi sur un des
côtés des escaliers qui mènent dans la maison d’où
d’ailleurs un chant mélodieux résonne. Une voix de
femme, s’élève claire comme de l’eau cristalline et suave à
souhait. Mais si les PJs y prêtent attention (Jet de
perception difficulté 7) ils pourront se rendre compte que
l’air chanté est Lili Marleen ( qui date de 1939 !).
En fait le chalet et donc le portail sont gardés par deux
molosses SS qui se font passer pour un couple de fermiers
récemment installé. Impossible ? Mais si. En fait ce "
couple " est constitué par deux frères jumeaux Hans et
Gherardt. En 1941, ils furent tout deux blessés sur le front
de l’Est par l’explosion d’un obus, mais Gherardt le plus
sévèrement touché y laissa ses testicules. Après leur
convalescence à l’arrière ils furent reversés dans la
division SS Thule. C’est ainsi qu’ils y gagnèrent leurs
surnoms de Hänsel et Gretel, ceci probablement à cause
des petits changements apparus chez Gherardt suite à sa
vasectomie involontaire, notamment en ce qui concerne la
voix. Les PJs avec un peu de ruse pourront facilement
sortir sans se faire remarquer par les deux frères, mais s’ils
optent pour la manière forte les deux frérots n’auront rien
contre.
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Hänsel et Gretel
Ces deux frères jumeaux sont inséparables. Ils ont des
visages angéliques et voix très agréables. D’ailleurs
Gherardt/Gretel imite très bien Marlen Dietrich. Ceci
dit les deux bestiaux mesurent environ 2m10 pour 140
kilos et ne font pas vraiment rire. Ils sont habillés en
bavarois typiques et c’est Gretel qui fait la fermière…
Dialogue : " Gretel on a de la visite ! "
Caractéristique : Phy 8, Chi 0, Esp 4, Réf 5
Compétences : Armes à feu 8, Arts Martiaux 10
Armes : Coup de poing (9), Coup de pied (9)
Schtick unique : Gros Bœuf. Jet de mort à 50 points
de blessures, Affaiblissement –1 à 40 et de –2 à 45.
Le chalet des jumeaux se trouve à flanc de montagne et
surplombe le village de Wulfburg qui se situe à environ
2km. En approchant du village les PJs peuvent entendre de
la musique à base d’accordéon et de tambour ainsi que des
clameurs qui s’élèvent à intervalles réguliers. La fête de la
bière bat son plein à Wulfburg. Pour ceux qui sont plus
attentifs (jet de perception difficulté 7 : ils peuvent
apercevoir un château sinistre sur un surplomb rocheux à
l’autre bout de la vallée, difficulté 8 : y’a une odeur de
saucisses grillées qui monte du village).
Dans le village de grandes tentes ont été montées dans
lesquelles on sert saucisse et bière pour de petits prix, voir
gratuitement si les PJs arrivent à bien socialiser. Des
orchestres jouent dans la rue et les gens qui sont venues de
toute les vallées voisines passent joyeusement et
bruyamment d’une de ces tavernes improvisées à une
autre. Les PJs peuvent en profiter pour se restaurer,
discuter avec les villageois qui sont tous très joyeux, se
saouler, dormir dans un chalet bavarois, enfin tout ce
qu’on peut vouloir faire à une fête, y compris déclencher
des rixes avec les maris des serveuses.
Bavarois à la fête
Ils sont tous de solides gaillards en bermuda vert et
chemises à carreaux. Malgré leurs airs rustiques, ils
sont vraiment très chaleureux.
Dialogue : " Bitte noch ein Bier ! "
Caractéristique : Phy 7, Chi 0, Esp 2, Réf 6 (3 quand
saoul)
Compétences : Arts Martiaux 7
Armes : Coup de poing (8), hache, fourche (10)
Une serveuse accueillante de Wulfburg
Opération Wolfen
Scénario Feng Shui
Les PJs peuvent apprendre plusieurs choses pendant cette
fête et de plusieurs façons. Faites faire les jets adéquats.
• Il existe, à environ 15 km au nord de Wulfburg, un
vieux château moyen-âgeux, le château de
Wolfenstein, qui à la réputation d’être hanté par un
vampire.
• Des étrangers adorateurs du diable se sont installés au
château avec leurs machines infernales
• Un jeune berger a disparu dans la montagne en
compagnie d’un groupe de succubes (en fait le pauvre
s’est fait tabasser à mort par les Louves).
• Les récoltes ont été très bonnes cette année
• Des hommes ressemblant à des soldats en civils
viennent acheter de grosse quantités de nourriture une
fois par semaine
• Angela la fille du chef du village est une sainte
nitouche
• Parfois des éclairs s’abattent régulièrement sur le
château, le vampire va sûrement se réveiller ( En fait
Helga et 'une sorcière recrutée dans le monde
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•
inférieur, essayent régulièrement et désespérément
d’invoquer l’esprit du chevalier Teuton Heinrich I à
l’aide de sa pauvre magie et de l’arcanotechnologie,
mais sans grand succès jusqu’à présent).
Franzis Kirchenstadt a abattu le plus gros sapin de
l’année
A venir bientôt :
La suite de cette terrible aventure où nos héros
découvriront les horribles secrets du château de
Wolfenstein, où ils rencontreront un sdf de plus de 400 ans
et où ils devront tenter de résister à l'assaut de femmes
dotées de mensurations absolument insoutenables!
Opération Wolfen