Opération Wolfen
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Opération Wolfen
Opération Wolfen Scénario écrit par Kroc le Bô Note : Ce scénario est un clin d'œil à l'univers décrit dans le jeu Return to Castle Wolfenstein d'Activision. Avoir joué au jeu n'est pas nécessaire du tout, mais ça aide pour l'ambiance. Une démo est téléchargeable sur http://www.activision.com/games/wolfenstein/. Pour résumer brièvement l'histoire originelle du jeu il suffit de savoir qu' une division de SS spécialisée dans le paranormal essaye à l'aide d'artefacts de ressuciter un ancien chevalier teuton sanguinaire nommé Heinrich I. Cette division est équipée de mutants cyborgs divers et possède des troupes d'élites qui comptent même une unité exclusivement composée de femmes (à fortes poitrines bien sûr!) qu'on pourrait comparer à une unité de ninjas. Heureusement un certain William J. "B.J." Blazkowicz, agent américain (évidemment !), va mettre un terme à tous leurs agissements allant même jusqu'à détruire le centre de fabrications des mutants et détruire Heinrich I. Certaines images (retouchées) dans ce scénario sont la propriétés d'Activision, les autres sont des screenshots d'auteurs aussi divers qu'inconnus. Musique suggérée : Rammstein, l'album Sehnsucht notamment. PRESENTATION Le meurtre d'un vétéran de la deuxième guerre mondiale va conduire à un glissement temporel relativement critique qui changera peut-être définitivement l'histoire du 20ème Siècle. L'intrigue En 1945, un colonel du groupe Ultima Thule (la division paranormale de Hitler ) et ses hommes vont accidentellement basculer par un portail temporaire dans le Monde Inférieur. Ils découvrent ainsi la Guerre Secrète et vont tenter de réécrire l'histoire du 3ème Reich. L'apothéose A l'issue d'une course poursuite à travers le temps, il y aura un combat titanesque dans une base secrète en Colombie (réplique améliorée du Nid d'Aigle du petit Adolf ) où un savant et occultiste nazi complètement fou jouera le tout pour le tout en s'aidant de son armée de SS fanatiques et d'über-soldaten tous complètement défoncés à la cocaïne locale. Du pur style James Bondien...en plus pire! http://www.kernos.com Page 1 sur 8 L’HISTOIRE 2 mai 1945. Tout est perdu, le 3ème Reich vit ses derniers jours. Les derniers points de résistance à Berlin vont bientôt s'effondrer. Cela l'Oberst Helmut Von Krügel le sait. Il leur reste quelques heures à lui et aux hommes de la division SS Thule pour effacer toute trace d'activité d'Ultima Thule puis il pourra tranquillement faire sauter ce bon vieux Château Wolfenstein. Helmut regrette seulement que ce maudit agent américain, William J. "B.J." Blazkowicz ait échappé à la mort en se faufilant hors du piège que lui avait tendu la Garde Noire. Ceci n'aurait pas changé l'issue de la guerre qui s'est jouée en grande partie lors de la défaite du Reich à Stalingrad, mais ça aurait apaisé sa colère. Après tout cet agent avait connaissance de tous leurs secrets. Tout à ses pensées le colonel von Krügel ne prête pas attention à ses hommes, ses fidèles, qui s'affairent dans les pièces voisines. Il ne regarde pas ou il marche alors que son pied heurte la hampe de cette fameuse Lance du Destin. Surpris Helmut ne peut que regarder la lance tomber sur les générateurs électriques situés sous la passerelle où il se tient. Des arcs électriques jaillissent de partout et au milieu de cette furie luminescente Helmut distingue une forme d'arche qui apparaît, puis tout s'accélère une lumière aveuglante jaillit de la forme et tous les débris des générateurs sont aspirés dans un siphon invisible, puis c'est l'air qui se met à disparaître. Tout bouge dans le château, une véritable tempête de vent s'y déclenche. C'est l'apocalypse. Quand le calme revient enfin il ne reste rien ni personne dans le Château Wolfenstein. La suite… Le colonel et d'autres personnels d'Ultima Thule survécurent à l'orage magnétique et reprirent leur esprit dans une grotte du Monde Inférieur. Après quelques années de réorganisation, d'adaptation et d'exploration ils commencèrent à comprendre les règles du jeu. Von Krügel décida alors d'entrer à son tour dans la seule vraie guerre qui soit. D'abord comme mercenaire puis comme commanditaire. C'est le début de l'opération Wolfen… Le groupe Ultima Thule était un ramassis d'occultistes, d'illuminés et autres savants fous à la solde des nazis et surtout d'Hitler. Ils étaient l'expression de l'engouement pour l'occulte des leaders du 3ème Reich. Ils ont, par exemple, cherché à prouver le mythe de la terre creuse, ils étaient persuadés de la victoire parce qu'ils possédaient la soi-disant Lance du Destin qui perça le flanc de Jésus, etc. Dans notre histoire ils seront également les gens derrière l'opération Wolfen et responsables de la création des cyborgs SS, des Über-Soldaten etc. Ils sont une branche parallèle des SS traditionnels et sont commandés par Opération Wolfen Scénario Feng Shui Himmler. Grâce à l'opération Wolfen et au glissement temporel réussi, ils donneront la victoire à l'Allemagne, provisoirement ! Faut pas déconner non plus ! de la magie dans leur jonction. De l'autre côté, le Reich est isolé et ne peut qu'assurer la sécurité de ses frontières et attendre des jours meilleurs. Le peuple à présent " épuré", crève de faim et de trouille sous la botte nazie. Le cours du Temps se rééquilibrera après ce glissement important en faisant apparaître les Architectes de la Chair non pas aux Etats Unis mais en Europe et avec des années d'avance grâce au matériel Arcanotechnologique laissé par Von Krügel. La jonction 2056 est donc toujours entre leurs mains. La petite taille de la faction Ultima Thule et le secret qui les entoure ont fait que leurs agissements sont passés inaperçus de tous et surtout de la Loge qui cherche toujours furieusement la cause du glissement. Seuls les PJs ont suffisamment d'éléments pour agir et ca tombe bien, les PJs n'ont rien à faire de mieux ce week-end que de sauver le Monde Libre ! De façon résumée, il importe de savoir que Von Krügel après avoir compris la mesure des enjeux de la Guerre Secrète, se décida à attaquer une petite base logistique des Architectes de la Chair cachée dans les replis du Monde Inférieur. Le courage des vétérans de Von Krügel fit merveille et ils s'emparèrent sans coup férir de la base et surtout de l'arcanotechnologie qui y était stockée. La suite des opérations est relativement simple. Les Allemands connaissent l'existence d'un portail situé sur le territoire de la Pagode de Glace auquel ils ont accès suite à un service (musclé !) rendu à la reine Pi Tui. Ce portail mène en Bavière en 1850, non loin du château Wolfenstein ! (Le hasard est joueur, n'est ce pas !). Ceci va leur permettre d'entreposer l'arcanotechnologie en deux endroits différents. Une partie est stockée et dissimulée sommairement dans les caves du château Wolfenstein, l'autre est emmenée dans la Cordillère des Andes par un commando d'élite qui aura charge de ne revenir qu'une fois le matériel stocké au bon endroit et en sûreté pour au moins un siècle. Cette base dans les Andes sert de réserve de secours. Seul le commando et Von Krügel connaissent son existence. Evidemment lors de l'arrivée d'Ultima Thule dans les murs du château Wolfenstein en 1934 ils vont découvrir les caisses et percer une partie des secrets du matériel qui s'y trouve (grâce aux notices explicatives laissées par Von Krügel en 1850). Ceci leur permettra de créer, après bien des déboires des mutants de combat affreux qui finiront par aboutir à l'Über-Soldat. Ces nouvelles troupes permettront aux Allemands de tenir sur le front Est, ce qui terminera la guerre en 1944 sous forme d'un match nul désagréable pour tout le monde. L'Europe occidentale vivra alors sous la botte du 3ème Reich. Le reste du monde étant soit une zone sous contrôle dictatorial Américain soit une zone neutre vivant sous la peur d'une invasion prochaine. Les deux blocs se mènent une guerre larvée permanente. Rien que du bonheur, quoi ! En 1996 ce qui reste des Alliés et la Loge n'ont pas les moyens de battre le Reich et se contentent donc de faire un blocus politique et économique de ces territoires. Cette faiblesse est en grande partie due aux sites Feng Shui perdus sur le vieux continent. Le principal souci de la loge n'est évidemment pas la liberté des malheureux européens, mais la nécessité d'empêcher une avancée supplémentaire http://www.kernos.com Page 2 sur 8 Le méchant de toute cette histoire, le colonel Helmut von Krügel GENERIQUE DE DEBUT. " VAS Y, HANS ! DEGOMME LE VIEUX ! " Helmut von Krügel veut bien aller sauver le Reich, mais d'abord il a un vieux compte à régler. Paris, ville des Lumières est en plein été. C'est la saison des touristes qui mitraillent les divers monuments avec leurs flashs et qui déambulent le long des avenues d'un air placide. C'est aussi la saison la plus calme, les Parisiens sont partis sur la côte pour aller rôtir sur les plages surpeuplées du sud de la France. Les PJs ont des milliers de raisons d'être là que ce soit pour faire du tourisme, parce qu'ils sont parisiens, parce qu'ils sont convoqués à un entretien d'embauche, par hasard, parce qu'en tant que flic ou journaliste ils ont pris en filature deux BMW M3 noires et une camionnette Volkswagen qui ont été volées il y'a une semaine à Bordeaux. Toujours est-il que les PJs chacun de leur côté ou ensemble, se promènent tranquillement dans la rue. Opération Wolfen Scénario Feng Shui Changement de caméra. Un vieil homme au crâne dégarni déambule paisiblement sous le soleil dans sa chaise roulante. Il passe les grilles du Jardin des Plantes et s'engage dans la rue Buffon. Malgré la chaleur il a une petite couverture posée sur ses jambes, son visage triste reflète une vie de souffrance et de violence. Alors qu'il roule tranquillement une BMW M3 noire arrive à tombeau ouvert et s'arrête en dérapant en travers de la rue à son niveau. Le vieil homme tout en glissant sa main sous sa couverture, voit la portière du passager s'ouvrir et un homme en descend pour l'interpeller : " Ach ! Fous Foila chien d'américain ! Blazkowicz fous z'allé payer pour….[BLAM] [BLAM] ". L'homme n'a que le temps de se jeter au sol alors que le vieux lui tire dessus avec le fusil à pompe à canon scié qu'il a sorti de sous sa couverture. Hélas William J. "B.J." Blazkowicz n'est plus le combattant qu'il était en 1944 et il ne voit pas la seconde BMW qui fonce vers lui, qui monte sur le trottoir et viens percuter sa chaise à pleine vitesse ( 126 km/h pour être exact.) Le fauteuil roulant et William J. "B.J." Blazkowicz s'envolent dans le ciel comme une baudruche pathétique, se séparent l'un de l'autre et retombent lourdement sur le trottoir d'en face avec un gros [SPLUUURCH] écœurant. William J. "B.J." Blazkowicz, le héros qui tint en échec Ultima Thule pendant la Deuxième Guerre Mondiale, n'est plus. Mission accomplie pour ces hommes que Blazkowicz a reconnu au dernier moment malgré les années. Helmut sera content. Si avec ça les PJs ne commencent pas à plomber les BMW avec leurs plus gros calibres ou à mettre des coups de savates dans la tronche de ce commando allemand en vadrouille, il ne leur reste plus qu'à retourner voir la scène où la maman de Bambi est tuée par un chasseur. Les voitures contiennent chacune 5 soldats allemands en civil et la camionnette Volkswagen qui arrive deux séquences plus tard en contient une dizaine. Ce groupe envoyé par le Colonel Von Krügel a pour mission d'éliminer William J. "B.J." Blazkowicz, à titre de vengeance personnelle. • • Si les Allemands ont le dessous ils peuvent tenter de remonter en voiture et de s’échapper ce qui avec les voitures abandonnées peut donner lieu à une course poursuite effrénée autour ou dans le jardin des plantes et pourrait fort bien se terminer dans la Seine Le jardin des Plantes est juste à coté, il paraît qu’il y’a une très belle serre tropicale tout en verre On fait les poches Sur les corps des allemands ils trouveront des cartes de visites plastifiées avec : Aux Fruits de Mer Hôtel – Restaurant 29 Av, G. Pompidou CAPBRETON " De plus une enquête sur les plaques de matricule des Allemands révélera qu’elles datent de la seconde guerre mondiale et qu’elles appartiennent à des SS. Une enquête vraiment approfondie identifiera les propriétaires des plaques comme des membres de la Division SS Ultima Thule. Des photos d’archives de la division en action sur le front de l’Est sont disponibles (cf. ci-dessous). Les PJs pourront constater grâce à un jet d’Intelligence ou d’Information Militaire réussi que les équipements montrés sur les photos sont loin du standard allemand de l’époque. Des photos d'archives des SS de la division Thule en action quelque part sur le front de l'Est en 1942. (Note: ce sont les photos publicitaires du jeu vidéo ) Soldats allemands Ces soldats sont vêtus en civil et malgré un air très rigide de bon Aryen ils n’attirent pas l’attention. Il porte cependant tous des plaquettes d’identification militaires. Dialogue : " Ach ! Paris ! " Caractéristique : Phy 5, Chi 0, Esp 5, Réf 6 Compétences : Armes à feu 8, Arts Martiaux 6, Conduire 7, Sabotage 8, Intrusion 5 Armes : Coup de poing (6), Coup de pied (7), Couteau de combat (8), pistolet Lüger 10 / 2 / 7+1 Chorégraphie du combat • Le combat se déroule dans une rue à circulation à sens unique et même s’il n’y a pas beaucoup de monde il y’a tout de même des passants et des voitures qui vont arriver et se mettre à klaxonner à tout rompre…du moins jusqu’aux premiers coups de feu après il est fort probable que les gens quittent leur véhicule en courant les abandonnant aux combattants qui pourront sauter dessus, passer par les portières etc. • Le fauteuil roulant est toujours fonctionnel… http://www.kernos.com Page 3 sur 8 Opération Wolfen Scénario Feng Shui C’est le personnel de l’hôtel qui sort à l’extérieur si nécessaire, les Allemands restent cachés derrière les volets clos et montent la garde en attendant le retour du commando chargé de tuer Blazkowicz. Quand les PJs attaqueront et quand le moment sera venu, ils verront Helga se précipiter dans la chambre froide pour fuir vers le Monde Inférieur. Soldats allemands en uniforme Dialogue : " Achtung ! Sie kommen ! " Caractéristique : Phy 5, Chi 0, Esp 5, Réf 6 Compétences : Armes à feu 8, Arts Martiaux 6, Conduire 7, Sabotage 8, Intrusion 5 Armes : Coup de poing (6), Coup de pied (7), Couteau de combat (8), MP40 10 / 5 / 32 Le personnel de l’hôtel Dialogue : " Ils m’ont forcé, je vous jure ! " Caractéristique : Phy 5, Chi 0, Esp 5, Réf 5 Compétences : Arts Martiaux 5 Armes : Coup de poing (6), Coup de pied (7), Couteau de cuisine (8) SCENE 1 : " COMMENT ÇA ? ILS SONT PAS FRAIS MES POISSONS ! ? " En toute logique les PJs après avoir rempli leurs malles d’un arsenal aussi impressionnant qu’inutile se dirigeront rapidement vers ce fameux hôtel Aux Fruits de Mer. Celuici est situé à Cap-Breton (dans les Landes pour les nuls en géographie) sur une avenue relativement calme et bordée d’arbres, le long d’un canal d’eau de mer. Cet environnement et la bonne cuisine qu’on y sert font de ce restaurant avec terrasse un endroit fort agréable dans la douceur du soir. La saison bat son plein, les touristes se promènent un peu partout avec ce teint de crustacé qui leur va si bien. Toutefois de façon assez étonnante l’hôtel est fermé…pour cause de travaux indique une pancarte. En fait le portail utilisé par Ultima Thule pour son opération de vengeance se situe dans l’un des frigos de la chambre froide du restaurant. Il y’a dix jours les Allemands ont surgi du Monde Inférieur et pour plus de sûreté on pris le contrôle de l’hôtel avec la " collaboration " du personnel de l’établissement qui est forcé de sauver les apparences en cas de visite impromptue. Une dizaine de touristes ainsi que quelques maris et femmes du personnel qui étaient venus voir ce qui se passait, sont enfermés dans leurs chambres dans les étages du bâtiment depuis 10 jours (ils sont en piteux état). A l’intérieur, en plus du personnel il y’a un groupe de soldats allemands (en uniforme ceux-là ) ainsi que leur chef Helga von Bülow, une Bavaroise énorme et aussi sympathique qu’un pittbull affamé. http://www.kernos.com Page 4 sur 8 La "charmante" Helga von Bülow Chorégraphie du combat • Il y’a une grande salle à manger avec des tables, des chaises, un miroir, des lustres, une cuisine pleine de matériel et de nourriture, des tables roulantes, un bar avec pleins de bouteilles, une chaîne stéréo pour la musique d’ambiance, bref de quoi s’éclater la gueule joyeusement. • Les étages sont accessibles par un escalier en colimaçon et il y’a aussi un tout petit ascenseur de service dans lequel 1 homme peut rentrer en se repliant. Opération Wolfen Scénario Feng Shui • • • • Evidemment chaque étage dispose de son vide linge qui mène directement dans les chariots de blanchisserie à la cave. Juste à coté de la chambre froide. Il y’a des touristes enfermés et ligotés deux par deux (pieds et mains) qui tenteront de sortir de l’hôtel à tout prix dés que leur porte sera ouverte…attention à ne pas tirer sur n’importe qui, par contre les Allemands n’hésiteront pas à s’en servir comme bouclier. Helga ne participera pas au combat, il faut qu’elle survive à cette scène pour aller avertir les secours de l’autre côté du portail. Le personnel se défendra en cas d’agression mais sinon ils se contenteront de compter les points. Übersoldat de première génération Ces soldats ont encore un vague aspect humain malgré leur taille imposante et les implants disgracieux sur les membres et au visage. Leur cerveau a cependant mal vécu le passage à l’état de cyborg et ils sont devenus assez stupides. Toutefois les ingénieurs SS n’ont pas eu le cœur de détruire leurs premières créations, ce qui explique leur présence dans la Division. Dialogue : " MUAHAHAH ! Feuer ! " Caractéristique : Phy 10, Chi 0, Esp 2, Réf 5 Compétences : Armes à feu 10, Arts Martiaux 6 Armes : Coup de poing (7), Coup de pied (7), 2 MG34 (une dans chaque bras) 13 / - / 50 Schtick unique : Insensibilité à la douleur. Pour faire tomber ce type d’Übersoldat il faut que le résultat de l’attaque soit supérieur à 7. SCENE 2 : " KÜBELWAGEN ET GROS CYBORG " Si tout se passe bien les PJs devraient, après avoir disposé des soldats de l’hôtel, se précipiter à la poursuite de la grosse Helga à travers le portail de la chambre froide. Ils atterriront donc dans le monde inférieur dans une galerie qui serpente en descendant doucement. Si c’est la première fois que les joueurs y pénètrent, prenez le temps de décrire l’ambiance après tout c’est pas tous les jours qu’on s’extirpe de la linéarité temporelle. Après environ cinq minutes de marche, le tunnel débouche sur un promontoire qui surplombe un campement militaire qui est visiblement entrain de d’être levé. Le camp est situé à environ 50 m du débouché du tunnel. Helga s’est précipitée au camp pour rameuter ses troupes et pour avertir Von Krügel que bien que Blaskowiscz ait été tué, il y’a apparemment quelqu’un pour leur mettre des bâtons dans les roues. Von Krügel n’est pas présent dans ce camp, il prépare la suite de l’opération Wolfen et s’apprête à passer dans la jonction 1850. Donc sitôt l’alerte donnée dans le camp, les quelques soldats qui restent encore ainsi que des Ubersoldaten de première génération vont se préparer à accueillir les PJs. D’ailleurs ces derniers peuvent très bien décider de battre prudemment en retraite et de retourner en 1996, en ce cas vous êtes parfaitement en droit de les traiter de "grosses raclures rampantes ". Toutefois si vos joueurs sont normalement constitués ils vont se jeter dans la mêlée comme des animaux. Soldat allemand en uniforme Dialogue : " Achtung ! Sie kommen ! " Caractéristique : Phy 5, Chi 0, Esp 5, Réf 6 Compétences : Armes à feu 8, Arts Martiaux 6, Conduire 7, Sabotage 8, Intrusion 5 Armes : Coup de poing (6), Coup de pied (7), Couteau de combat (8), MP40 10 / 5 / 32 http://www.kernos.com Page 5 sur 8 Chorégraphie du combat • Le camp est essentiellement constitué de tentes dont un certain nombre est démonté. Il y’a donc beaucoup d’endroits pour se cacher pour les uns et les autres. Il est bien sur possible d’utiliser les toiles pour essayer d’aveugler ou d’emprisonner quelqu’un, voir même d’y mettre le feu. • Il y’a 2 ou 3 side-cars BMW qui sont là, les Allemands ne se priveront pas de s’en servir pour tournoyer autour des PJs en les mitraillant. Evidemment tout obstacle sur la route des side-cars provoquera un accident qui aura de forte chance de séparer la moto du side-car. Ce dernier bien évidemment continuera à rouler tout seul, emmenant son passager vers une mort spectaculaire. • Il y’ a également 1 ou 2 camions qui bien que ne roulant plus très vite feront de parfaits véhicules tamponneurs. Mais la vrai bonne nouvelle est que l’un d’eux est rempli de pastèques ! Petite gourmandise du cuisinier. Opération Wolfen Scénario Feng Shui • • • • • • Une fois énervé, c’est à dire après 10 secondes sans tuer quelqu’un pendant un combat, les Übersoldaten ont tendance à se laisser aller et à arroser leur cible sans tenir compte de leurs éventuels camarades qui se trouvent dans la zone de tir. Ce qui d’ailleurs provoque la fuite des soldats allemands quand les übersoldaten commencent à arroser le terrain avec leurs MG-34. La kübelwagen d’Helga aura probablement tout le temps de s’enfuir pendant le combat. Sauf si les PJs trouve un moyen astucieux pour la suivre dés le début. Dans ce cas Helga fera arrêter la voiture et tentera de se défendre tant bien que mal avec son pauvre chauffeur. Une fois le combat terminé et le campement dévasté les PJs pourront trouver divers indices : Une note faisant état d’une réservation dans un hôtel Formule Ibiscus situé à coté de l’aéroport d’Orly Des horaires d’avion pour les vols à destination de Bogota (Colombie) Des factures d’un établissement de thalassothérapie situé à Biarritz, le JPP Relaxation Center Institute. (Et oui même les nazis se payent des thalassos de nos jours…) Quelle est l’utilité de ces indices ? Tout d’abord les joueurs adore mener l’enquête, au moins un petit peu. De plus il faut les encourager à ressortir du Monde Inférieur afin qu’il puisse vivre pleinement les conséquences du glissement temporel que Von Krügel a engendré. Ceci afin évidemment de les énervé au maximum parce que dans une bonne histoire le héros quand il revient il est vachement pas content et il casse deux fois plus de choses ! Et c’est ça qu’on aime ! Donc utiliser ces indices pour amuser un peu l’équipe …ou pas. Sinon séparer les, mettez en certains chez les Allemands, d’autres chez les résistants et encore d’autres chez les "Messieur Tout Le Monde ". Il est évident que le statut social et pénal de chacun dépendra de ses origines, de ses capacités, de son aspect physique, de son état de santé, de son âge, de son orientation sexuelle et bien sur de sa bonne volonté à coopérer avec la Gestapo. Bienvenue dans le Reich Millénaire ! Une bonne façon de relancer les joueurs après le basculement est de les faire se réveiller dans la peau de prisonnier du STALAG 13 ! Et évidemment ils sont gardés par un sergent Schultz et un colonel Klïnke plus quelques gardes nonchalants et Hilda la secrétaire aussi nymphomane que bavaroise. Leur but sera de s’évader et de rejoindre le Monde Inférieur dans l’espoir de trouver une solution pour rétablir l’Histoire telle qu’elle était. Les joyeux lurons du STALAG 13 Il est à noter toutefois que les horaires des vols d’avions ne sont pas là par hasard, puisqu’en effet c’est en Colombie que se situe la base secrète des Allemands. SCENE 3 : " CHE N’AI RIEN FU, RIEN N’ENTENDU MEIN COLONEL ! " Cette scène est un peu particulière car elle dépend entièrement du meneur de jeu. Elle peut donc durer quelques minutes ou des heures. Il peut y avoir des combats ou pas. Il peut se passer plein de choses ou presque rien. C'est selon votre humeur et vos idées. Que les joueurs aient commencé à enquêter ou pas, lorsqu’ils se réveilleront après leur première nuit de sommeil depuis leur visite dans le Monde Inférieur, l’histoire aura glissé. Von Krügel a déposé son matériel arcanotechnologique. En 1996 le troisième Reich contrôle toute l’Europe occidentale jusqu’aux montagnes de l’Oural. A partir de là les possibilités sont nombreuses. Si vous vous sentez généreux faites les se réveiller ensemble. http://www.kernos.com Page 6 sur 8 La ravissante nymphomane Hilda Une fois de retour dans le Monde Inférieur les options sont nombreuses pour retrouver la trace des allemands. Si les PJs font déjà partis des Dragons la Prof et Kar Fai leur trouveront les renseignements, mais ils peuvent aussi aller au Bar du Génocide ou on pourra les renseigner moyennant finances, armes, un petit service, etc. Ou ils peuvent même parcourir les principales zones d’activités du Monde Inférieur à la recherche de half-tracks nazis (mais ça ça risque d’être plutôt long). Si les PJs sont débutants il semble normal de les envoyer d’une façon ou d’une autre au Génocide pour qu’il découvre ce haut lieu de la culture universelle ainsi que les habitants bigarrés de ce royaume parallèle. Une dernière possibilité qui simplifie Opération Wolfen Scénario Feng Shui beaucoup de chose est qu’un agent de Pi Tui vienne les contacter après qu’ils ont commencé à poser des questions un peu partout au hasard et celui-ci leur balancera alors l’info. Car après tout Pi Tui peut voir d’un mauvais œil le résultat de l’utilisation de son portail par les nazis. En tout état de cause, les PJs finiront par apprendre que les Allemands disposaient d’un portail situé sur le territoire de la Pagode de glace. Celui-ci étant sur le territoire de Pi Tui, les Allemands ne peuvent y maintenir une garde. Le portail situé dans une caverne de glace est une cascade qui assez étonnamment coule tout à fait normalement, malgré la température. La négociation avec le gardien (un esquimau ou un ours blanc qui parle, etc.) ne devrait pas être trop problématique. SCENE 4 : " BIERE, SAUCISSES ET YODEL* " *yodel = chant tyrolien sous forme de : YOOUULLAALA IIITTTII, oui c’est pas la Bavière mais c’est juste à côté. AVERTISSEMENT ! Toute ressemblance de un ou plusieurs éléments de cette scène avec de véritables éléments de la culture festive germanique est totalement fortuite. Le portail mène en Bavière, au beau milieu d’une bergerie alpine. Cette bergerie constitue le sous-sol d’un chalet typiquement bavarois (cf. la formidable histoire de la petite Heidi). Il y règne une forte odeur de moutons, bien qu’il n’y en ait apparemment plus. Divers outils de montagnards et de bergers sont suspendus le long des rondins qui constituent les murs. Le sol quant à lui est fait de simple terre et de vieux crottins bien secs. Par la porte à double battant qui est entrouverte les PJs peuvent entendre un homme entrain de fendre du bois. Il y a aussi sur un des côtés des escaliers qui mènent dans la maison d’où d’ailleurs un chant mélodieux résonne. Une voix de femme, s’élève claire comme de l’eau cristalline et suave à souhait. Mais si les PJs y prêtent attention (Jet de perception difficulté 7) ils pourront se rendre compte que l’air chanté est Lili Marleen ( qui date de 1939 !). En fait le chalet et donc le portail sont gardés par deux molosses SS qui se font passer pour un couple de fermiers récemment installé. Impossible ? Mais si. En fait ce " couple " est constitué par deux frères jumeaux Hans et Gherardt. En 1941, ils furent tout deux blessés sur le front de l’Est par l’explosion d’un obus, mais Gherardt le plus sévèrement touché y laissa ses testicules. Après leur convalescence à l’arrière ils furent reversés dans la division SS Thule. C’est ainsi qu’ils y gagnèrent leurs surnoms de Hänsel et Gretel, ceci probablement à cause des petits changements apparus chez Gherardt suite à sa vasectomie involontaire, notamment en ce qui concerne la voix. Les PJs avec un peu de ruse pourront facilement sortir sans se faire remarquer par les deux frères, mais s’ils optent pour la manière forte les deux frérots n’auront rien contre. http://www.kernos.com Page 7 sur 8 Hänsel et Gretel Ces deux frères jumeaux sont inséparables. Ils ont des visages angéliques et voix très agréables. D’ailleurs Gherardt/Gretel imite très bien Marlen Dietrich. Ceci dit les deux bestiaux mesurent environ 2m10 pour 140 kilos et ne font pas vraiment rire. Ils sont habillés en bavarois typiques et c’est Gretel qui fait la fermière… Dialogue : " Gretel on a de la visite ! " Caractéristique : Phy 8, Chi 0, Esp 4, Réf 5 Compétences : Armes à feu 8, Arts Martiaux 10 Armes : Coup de poing (9), Coup de pied (9) Schtick unique : Gros Bœuf. Jet de mort à 50 points de blessures, Affaiblissement –1 à 40 et de –2 à 45. Le chalet des jumeaux se trouve à flanc de montagne et surplombe le village de Wulfburg qui se situe à environ 2km. En approchant du village les PJs peuvent entendre de la musique à base d’accordéon et de tambour ainsi que des clameurs qui s’élèvent à intervalles réguliers. La fête de la bière bat son plein à Wulfburg. Pour ceux qui sont plus attentifs (jet de perception difficulté 7 : ils peuvent apercevoir un château sinistre sur un surplomb rocheux à l’autre bout de la vallée, difficulté 8 : y’a une odeur de saucisses grillées qui monte du village). Dans le village de grandes tentes ont été montées dans lesquelles on sert saucisse et bière pour de petits prix, voir gratuitement si les PJs arrivent à bien socialiser. Des orchestres jouent dans la rue et les gens qui sont venues de toute les vallées voisines passent joyeusement et bruyamment d’une de ces tavernes improvisées à une autre. Les PJs peuvent en profiter pour se restaurer, discuter avec les villageois qui sont tous très joyeux, se saouler, dormir dans un chalet bavarois, enfin tout ce qu’on peut vouloir faire à une fête, y compris déclencher des rixes avec les maris des serveuses. Bavarois à la fête Ils sont tous de solides gaillards en bermuda vert et chemises à carreaux. Malgré leurs airs rustiques, ils sont vraiment très chaleureux. Dialogue : " Bitte noch ein Bier ! " Caractéristique : Phy 7, Chi 0, Esp 2, Réf 6 (3 quand saoul) Compétences : Arts Martiaux 7 Armes : Coup de poing (8), hache, fourche (10) Une serveuse accueillante de Wulfburg Opération Wolfen Scénario Feng Shui Les PJs peuvent apprendre plusieurs choses pendant cette fête et de plusieurs façons. Faites faire les jets adéquats. • Il existe, à environ 15 km au nord de Wulfburg, un vieux château moyen-âgeux, le château de Wolfenstein, qui à la réputation d’être hanté par un vampire. • Des étrangers adorateurs du diable se sont installés au château avec leurs machines infernales • Un jeune berger a disparu dans la montagne en compagnie d’un groupe de succubes (en fait le pauvre s’est fait tabasser à mort par les Louves). • Les récoltes ont été très bonnes cette année • Des hommes ressemblant à des soldats en civils viennent acheter de grosse quantités de nourriture une fois par semaine • Angela la fille du chef du village est une sainte nitouche • Parfois des éclairs s’abattent régulièrement sur le château, le vampire va sûrement se réveiller ( En fait Helga et 'une sorcière recrutée dans le monde http://www.kernos.com Page 8 sur 8 • inférieur, essayent régulièrement et désespérément d’invoquer l’esprit du chevalier Teuton Heinrich I à l’aide de sa pauvre magie et de l’arcanotechnologie, mais sans grand succès jusqu’à présent). Franzis Kirchenstadt a abattu le plus gros sapin de l’année A venir bientôt : La suite de cette terrible aventure où nos héros découvriront les horribles secrets du château de Wolfenstein, où ils rencontreront un sdf de plus de 400 ans et où ils devront tenter de résister à l'assaut de femmes dotées de mensurations absolument insoutenables! Opération Wolfen