Jeux d`orientation
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Jeux d`orientation
Jeux d’orientation Course d’orientation Course d’orientation Compétences cycle 1 Oser réaliser, en sécurité, des actions dans un environnement proche et aménagé. Compétences cycle 2 Trouver le moyen de se repérer dans un milieu connu avec des situations inconnues. aSituation 1 les objets cachés Objectif Rechercher des objets cachés par des partenaires à divers endroits de la cour de récréation ou dans un parc de jeux connu par les enfants. Organisation Diviser la classe en deux ou trois groupes pairs. La moitié de chaque groupe dispose d'une carte ou d'un dessin du lieu d'évolution, plus 5 objets. Ce groupe va cacher les objets et les pointe sur le plan à l'aide d'un code. Les autres élèves partent à leur recherche et doivent les rapporter. Une fois les objets apportés, vous inversez les rôles. Matériel • Cour ou espace de jeux connu des élèves. • Plusieurs objets de différentes tailles et de différentes couleurs. • Plan de l'espace d'évolution ou dessin avec des repères connus (arbres, bâtiment, bac à sable...) Critèr es de réussite Pour les placeurs : avoir codé le plan correctement. Pour les chercheurs : rapporter tous les objets. Variantes Pour augmenter la difficulté, vous pouvez chronométrer le temps de chaque groupe et établir un classement.Vous pouvez également agrandir la zone de recherche et/ou modifier les codes en devinettes ou en charades pour trouver le chemin de l'objet à trouver. 1 Course d’orientation Course d’orientation aSituation 2 Le mot magique Objectif Retrouver les lettres dans l'ordre et trouver le mot magique avant de revenir à la base. Travail de la mémoir e visuelle Etre observateur et savoir se repérer dans la nature. Organisation Réaliser des groupes de trois ou quatre enfants. Distribuer autant de photos que de lettres à découvrir par groupes. Les photos sont préalablement prises de lieux différents de la zone d'évolution et connus des enfants . Chaque photo correspond à la cachette d'une lettre, qui dans l'ordre, formeront le mot à découvrir. Un groupe peut partir de la photo 1, un deuxième groupe de la photo 4 et un autre groupe de la dernière photo pour répartir les enfants sans qu'ils se suivent. Le groupe qui a découvert l'ensemble des lettres, possède le mot magique et a gagné. Pour que les enfants aient vraiment trouvé toutes les lettres, disposez une pince de contrôle à chaque lettre. Critèr es de réussite Les élèves possèdent tous les poinçons. Ayez une carte poinçonnées de contrôle. Matériel • Une boite de pinces de contrôle. • Des photos de lieux connus des élèves de la zone d'évolution en plusieurs exemplaire ou en photocopie. • Des lettres qui correspondront au mot magique. Variantes Vous pouvez faire des photos en noir et blanc, en négatif, disposez les lettres dans le désordre et laisser les enfants découvrir le mot magique sur des petits mots de 3 ou 4 lettres. Montrez les photos sans les laisser aux enfants pour aller chercher les lettres (exercice de mémorisation). Diminuez le nombre d'enfants par groupe jusqu'à un enfant pour augmenter la difficulté. 2 Course d’orientation Course d’orientation aSituation 3 M'orienter c'est gagner Objectif • Savoir compter et se repérer avec les points cardinaux pour connaître le secret. • Repérer un objet connu à l'aide d'une information écrite. • S'orienter par rapport à une direction. Organisation Chaque équipe de 3 ou 4 enfants dispose d'un message écrit et numéroté indiquant le trajet à effectuer pour retrouver des mots ou des objets. Ex : si tu veux savoir qui je suis, tu dois faire : 8 pas au Nord, puis 4 pas à l'Ouest, puis 6 pas au Sud. Qui suis-je ? Au signal, vous partez du point de départ et vous suivez les indications données par le message pour trouver l'objet. Quand vous l'avez trouvé, vous notez son nom sur votre feuille, mais vous ne ramenez pas l'objet. Puis vous revenez au point de départ pour prendre un autre message. L'équipe gagnante sera celle qui aura identifié tous les objets le plus rapidement possible ou trouver tous les mots de la phrase magique. Critèr es de réussite • Identifier tous les objets ou découvrir la phrase complète. • Bien lire les messages et tenir compte des points cardinaux. Matériel • Une boussole minimum par groupe. • Des objets ou des mots dissimulés aux pieds de différentes balises avec des pinces de contrôle pour vérifier le passage. Variantes Chronométrez le temps réalisé par chaque équipe. Etablissez un temps de recherche (ex 20 min) avant de revenir au point de départ pour contrôle. Augmentez la difficulté des messages avec des directions combinées (Nord, Est par ex) ou associez un nombre de pas à partir d'un élément physique sur le terrain d'évolution. 3 Course d’orientation Course d’orientation Compétences Manifester une plus grande aisance dans ses actions par affinement des habiletés acquises antérieurement. aSituation 4 la boussole guide Objectif • Savoir utiliser la boussole pour se repérer. • Apprendre les points cardinaux. • Mieux connaître notre espace de vie. Au préalable, il est nécessaire d'initier les enfants à la boussole et à son utilisation sur une carte simple ou un schéma simplifié d'une carte, les points cardinaux, comment la boussole fonctionne etc... Organisation Premier temps Dans un lieu connu des enfants vous disposez 4 plots visibles ou balises aux 4 points cardinaux et vous réalisez ensemble un parcours du type “nous allons vers le Nord puis nous allons à l'Ouest” pour que les enfants mémorisent la démarche à suivre. Deuxième temps (voir schéma) Sur une carte disposez des balises ou des cônes au 4 points cardinaux, puis se réunir tous au centre de la carte. Concevoir plusieurs groupes pour les faire partir dans les 4 directions. (ex : le groupe 1 part au Nord, poinçonne la carte de contrôle puis l'Ouest, le Sud et l'Est avant de revenir au point de départ en suivant les directions préétablies comme sur le schéma). Le professeur compare le poinçonnage des différents points cardinaux de chaque groupe en fonction de leur parcours 4 Course d’orientation Course d’orientation Critèr es de réussite Chaque groupe a trouvé toutes les balises dans l'ordre préétabli. Matériel • Une boussole par élève ou par groupe , mais surtout par carte. • Des balises de C.O. ou plots de délimitation. • Des pinces de contrôle. • Des supports rigides pour que la carte soit bien à plat. Variantes Modifiez le parcours à faire. Diminuez les informations sur le schéma. Chronométrez le temps de recherche pour établir un classement. Camouflez les balises et rajoutez une distance de pas ou de mètres. aSituation 5 Objectif Les enfants apprennent rapidement à se repérer dans un milieu connu. Les situations ci-dessus peuvent être réutilisées dans un milieu un peu plus inconnu. La condition indispensable est de leur montrer les limites de l'espace d'évolution et surtout de choisir un espace clos ou sans danger (route, lac, étang, animaux, arbre, buisson, ruisseaux, etc...). aSituation 6 Objectif Il est temps de commencer à manipuler les échelles et les cartes. Ce cours est indispensable pour la mise en oeuvre des situations suivantes. Pour lire une carte, une donnée est indispensable : l'échelle. Le but de cette séquence de mathématiques est donc d'étudier les notions d'échelle et de distance. Elle s'adresse aux enfants de CM après avoir introduit les tableaux de conversion de distance et la proportionnalité. 5 Course d’orientation Course d’orientation Organisation Présentez aux enfants plusieurs cartes d'un même lieu avec une échelle différente. Proposez ensuite un temps d'échange sur ce qu'ils ont vu : les ressemblances, les différences, les détails présents suivant le type de carte... Puis les amener à trouver par quoi est symbolisé la réduction de la carte. Présentez ensuite aux enfants une carte où 1 cm = 1 km. Comment est symbolisé l'échelle ? Quelle est la signification de chaque chiffre ? ( 1/100 000 = 1 cm = 1 km). Après avoir étudié la proportionnalité avec les enfants, les exercices suivants seront des révisions. Sinon, l'exercice qui suit peut en être le point de départ. Proposez une situation problème à partir d'une carte, où l'échelle est 1 cm = 4 km. "Quelle est la distance de l'église au village de ......... sur la carte? Quelle est la distance réelle entre ces deux lieux?" Par groupe de deux, les enfants proposent une solution. Il y a ensuite mise en commun avec confrontation des résultats et explication des démarches utilisées. Les résultats sont ensuite validés. Les bonnes démarches sont récapitulées dans un tableau. aSituation 7 Trouve ma balise Objectif Utiliser le document de référence, se repérer, se situer. Organisation Choisir un lieu d'évolution dont vous avez les plans (cours d'école, parc municipal ou zone de loisirs) Constituer des équipes de deux élèves : “A” et “B”, distribuer un plan, une pince de contrôle et une balise à chaque enfant. “A” pose sa balise et la positionne sur le plan de “B”. “B” doit rechercher la balise de “A” et la rapporter. Ensuite vous inversez les rôles. 6 Course d’orientation Course d’orientation Critèr es de réussite • Retrouver la balise de son partenaire à partir du plan. • L'enfant a su évaluer rapidement la bonne distance pour trouver la balise. Matériel Balises, pinces de contrôle, reproduction de cartes pour chaque élève. Variantes Augmentez le nombre de balise à chercher sur la carte par élève. Chronométrez l'exercice. aSituation 8 Les balises codées Objectif Utiliser le document de référence. Organisation Préalablement, le professeur a posé les balises avec une pince de contrôle sur l'espace d'évolution choisie. Constituez 4 équipes de 5 ou 6 élèves. Les balises sont positionnées avec précision et numérotées pour apparaître sur la carte. Chaque équipe doit aller rechercher les balises dans l'ordre qui est indiqué dans le bas de la carte avec un espace à poinçonner. Ex : l'équipe 1 commencera par 1,2,3,4,5,6,7,8 et l'équipe 2 par 3,4,5,6,7,8,1,2,etc... La première équipe qui ramène tous les poinçons à la base a gagné. Critèr es de réussite S'organiser pour trouver rapidement toutes les balises et dans l'ordre. Matériel • 8 balises, pinces de contrôle. • 1 carte par équipe avec un support et une boussole. 7 Course d’orientation Course d’orientation aSituation 9 La carte au trésor Objectif Utiliser toutes les données du cycle pour trouver toutes les balises en minimum de temps. Organisation Idem situation 8 mais en utilisant une carte sur laquelle les balises sont à rechercher de manière différentes. Ex : la balise 1 est trouvable à partir d'une photo de l'environnement. La balise 2 est sur un tracé sans être visible sur la carte. La seule observation est nécessaire. La balise 3 est visualisée sur la carte, mais pour la trouver il faut se repérer par rapport à la flèche nord de la carte. La balise 4 est non visible sur la carte mais sur une direction Sud-Est à partir de la balise 3. La balise 5 est visible sur la carte mais il faut calculer la distance exacte avec l'échelle pour trouver la balise qui est bien cachée. La balise 6 est visible mais elle est sur un alignement entre deux objets distinctifs (clocher, château d'eau, antenne, gros arbre...) La balise 7 peut être trouvée à l'aide de la boussole et de la carte car sa position est codée 20 mêtres Sud-Ouest puis 30 mêtres Nord. La balise 8 oblige les enfants à utiliser la boussole, la carte et les signes spécifiques d'une vrai carte de C.O. comme un sentier, une haie, etc... Matériel • Des photos. • 8 balises avec pinces de contrôle. • Un crayon, une boussole, une carte et un support par équipe. Critèr es de réussite • Les enfants trouvent toutes les balises. • S’organiser en équipe pour trouver rapidement. Variantes Chronométrez les équipes dans leur évolution pour faire un classement. En fonction des enfants et de leur évolution, établir des positionnements de balises plus faciles à trouver ou plus difficiles. 8 Course d’orientation Course d’orientation aSituation 10 Le parcours CO Objectif Réalisez le même type de parcours dans un espace d'évolution peu connu des enfants mais en vérifiant qu'il n'y a aucun danger. Prévoyez un signal sonore par équipe en cas de danger ou de déroute. Prévoyez un portable et une trousse de premier secours pour toute activité relativement éloignée. Vous pouvez également personnaliser votre parcours car tout ce qui vient d'être proposé ne sont que des exemples. 9