04 - La perspective cavalière et axonométrique
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04 - La perspective cavalière et axonométrique
04 - La perspective cavalière et axonométrique Source Wikipédia La perspective cavalière La perspective cavalière est une manière de représenter en deux dimensions des objets en volume. Cette représentation ne présente pas de point de fuite : la taille des objets ne diminue pas lorsqu’ils s’éloignent. C’est une forme particulière de perspective axonométrique, où l’on situe les points grâce à leurs coordonnées dans un repère formé de trois axes. Dans cette perspective, deux des axes sont orthogonaux et ont un facteur de report de 1. Le troisième axe est incliné, en général de 30 ou 45° par rapport à l’horizontale, appelé « angle de fuite », et a un facteur de report inférieur à 1, en général 0,7 ou 0,50. Cette perspective ne prétend pas donner l’illusion de ce qui peut être vu, mais simplement donner une information sur la notion de profondeur. Cette représentation était utilisée initialement pour la conception des fortifications militaires. Le « cavalier » est un promontoire de terre situé en arrière des fortifications et qui permet de voir par-dessus, et donc de voir les assaillants. La perspective cavalière était donc la vue que l’on avait du haut du cavalier (les anglais utilisent parfois le terme de « high view point », en français « point de vue de haut »). Certains avancent également que c’est la vue qu’a un cavalier du haut de son cheval. La perspective axonométrique En dessin technique et en architecture, une perspective parallèle, ou perspective cylindrique ou perspective axonométrique est une forme de représentation en dimension deux d’objets en dimension trois qui a pour objectif de conserver l’impression de volume ou de relief. Appelée aussi parfois perspective rapide ou perspective artificielle, elle est différente de la perspective conique et ne représente pas ce que l’œil voit réellement : en particulier les parallèles restent représentées par des parallèles et les distances ne sont pas réduites par l’éloignement. On peut la considérer comme une perspective conique ou centrale dont le centre aurait été envoyé à l’infini, c’est-à-dire loin de l’objet observé. , EXERCICE DE représentation d’un volume dans l’espace - Vous aurez 3 planches formats A3 à rendre. • PLANCHE 1 - Figures imposées. Feuille suivante. Vous ferez une extrusion des figures ci-après en respectant les consignes fournies, aussi bien concernant l’angle de fuite que les mesures. Reportez-vous à la fiche technique qui vous a été donnée. - Traits de constructions au crayon papier (léger) - Finalisation de la figure au feutre fin noir (0,5 - 0,6 ou 0,7). Vous disposerez harmonieusement les figures finales sur votre planche. Figures imposées Perspective cavalière Structure carrée. Grand carré de 6 cm de côté. Perspective cavalière à 45° Profondeur 6 cm. Fuyantes à droite. Structure carrée. Grand carré de 6 cm de côté. Structure carrée. Grand carré de 8 cm de côté. Structure carrée. Grand carré de 6 cm de côté. Perspective cavalière à 30° Profondeur 6 cm. Fuyantes à droite. Cercle de 6 cm de Ø. Profondeur : 5 cm. Fuyante à droite à 30°. Intervalle avec le carré : 0,5 cm Perspective cavalière à 45° Profondeur 6 cm. Fuyantes à droite. Perspective cavalière à 45° Profondeur 4 cm. Fuyantes à droite. Perspective cavalière à Profondeur 6 cm. Fuyantes à droite. Trouvez la complémentaire. Structure carrée. Grand carrée de 8 cm de côté, divisé en 4. Angle de fuite à 45°, profondeur : 4 cm. Dessinez dans une structure identique la pièce complémentaire qui se raccorde sur la partie droite. Inversez le sens des fuyantes (à gauche). Encore 2 à concevoir Dessinez dans une structure identique la pièce complémentaire qui se raccorde sur la partie droite. Inversez le sens des fuyantes (à gauche). Perspective axonométrique 1/4x Vue de face Vue de face x x+1/2x 1/2x 1/4x x x 1/2x 1/2x Vue de dessus Vue de dessus x+1/2x x+1/2x Structure carrée. Grand carré de 6 cm de côté x+1/2x • PLANCHE 2 - Figures libres à main levée. En partant des formes que vous avez à votre disposition, faites au moins 3 assemblages différents (au moins 1 en perspective cavalière et 1 en perspective axonométrique) en utilisant des techniques différentes : crayons, feutres, lavis, etc ou en mélangeant ces techniques. Vous traiterez ces assemblages en conservant les proportions qui vous sont données et en couleurs en fonction des indications fournies. Vous disposerez harmonieusement les figures finales sur votre planche. x6 Couleurs Rouge, bleu, vert et jaune x2 Couleurs Rouge, bleu, vert et jaune x4 Couleurs Rouge, bleu, vert et jaune x4 Couleurs Rouge, bleu, vert et jaune x8 Couleurs Rouge, bleu, vert et jaune x1 Couleurs Rouge, bleu, vert et jaune • PLANCHE 3 - Réalisation d’une affiche pour LEGO. En quelques pièces bien choisies, comme sur les exemples qui vous ont été présentés, vous chercherez à mettre en scène une composition qui exprime une histoire, une anecdocte, une fable ou un fait particulier, qui devra être facilement identifiable. Vous finaliserez cette affiche (sur format A4) avec le plus de précision et de détails possibles. Le dessin des pièces de Légo devra être fait au feutre fin noir, en construction technique. Le choix de la technique de mise en couleur est libre.