CAHIER DES CHARGES Projet film d`animation 3D
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CAHIER DES CHARGES Projet film d`animation 3D
CAHIER DES CHARGES Projet film d’animation 3D Contraintes techniques L’animation devra se faire avec l’outil Lightwave, Durée du film 1min 30 à 3min hors génériques Durée du générique 10s à 30s pour celui d’intro et 10s à 30s pour celui de fin Format 1.85:1 panavision compatible 4/3 (LetterBox) PAL (720x576) Couleurs 25 images/s stéréo sur support DVD avec menu de navigation et bonus Bonus DVD : Présentation des travaux de recherches et de préparation sur les différents points (sous forme de diaporama ou vidéo avec commentaire audio ) 1 à 3 minutes par point Le film avec 6 commentaires audio différent (modélisation, éclairage, texture/colorimétrie …) Synopsis, scénario découpage et story-board. Dans le générique de début et de fin devra apparaître au moins 5s le logo du département et ses coordonnées (www.iut-troyes.univ-reims.fr et «IUT de Troyes »), l’année de la production, la promotion (1ere année, 2ieme année), le nom des étudiants de l’agence avec leur responsabilités. La production devra être rendu sur un support DVD-R avec la face imprimé faisant apparaître le logo du département et la mention « IUT de troyes », de même que l’année de la production et la promotion (1ere année, 2ieme année) Ce DVD devra être incorporé dans un boitier DVD avec une jaquette complète où devront être répété le logo du département et la mention « IUT de Troyes », de même que l’année de la production et la promotion (1ere année, 2ieme année) Devront être rajouté au générique, galette, jaquette, les informations techniques, légales et informationnelles traditionnelles. Contraintes techniques sur les plans : Devront apparaître au moins, un plan avec effet transtrav Un plan avec profondeur de champ réduite, et changement de profondeur de champ Un gros plan (visage) Un travelling Un plan avec mouvement de camera multiple (travelling et panoramique) Synopsis et scénario : Le synopsis et le scénario sont imposés par l’équipe enseignante. Le découpage et le story-board restant à faire. nombre de personnages : 5 maxi, unité de lieu et de temps. Organisation des tâches Chaque membre d’agence devra prendre en charge une ou plusieurs responsabilités Poste de production 1 Modélisation 2 Eclairage (+ Rendu) 3 Textures/colorimétrie 4 animation 5 Bande son 6 Rendu/prise de vue /montage 7 Authoring Un des étudiants devra en plus avoir comme responsabilité celle de chef d’agence. Il sera alors l’interlocuteur privilégié du groupe avec l’équipe enseignante et le coordinateur de l’agence. Chaque responsable devra rendre sur le site d’agence une page web montrant l’avancée de ses travaux de recherche puis de développement. Les dates : A J+7 : sur le site d’agence devra apparaître clairement les postes de chacun A J+15 : chacun devra avoir fait sa page web de responsabilité décrivant son rôle A J+45 : sur chacune de ces pages devra être rajouté un travail d’analyse de l’existant (exemple : pour la colorimétrie des copies d’écran de film d’animation basé sur le même thème) A J+75 : sur chacune de ces pages devra être rajouté un premier travail de recherche (exemple : pour la modélisation, des croquis de personnage, des explication sur la représentation de l’expression des personnages, pour l’éclairage, des explications sur l’éclairage réel et virtuel, sur l’éclairage et l’atmosphère) A J+100 sur chacune de ces pages devra être rajouté le premier jet du travail de recherche (justificatif des choix de chacun avec exemple de début de production) A J+120 : sur chacune de ces pages devra être rajouté le travail de recherche finalisé et définitif(justificatif des choix de chacun avec exemple de début de production) Mise en production A J+170 : sur chacune de ces pages devra être rajouté l’état d’avancé des travaux de chacun (copie d’écran et commentaire) A J+230 : fin du projet, remise du produit final et sur chacune de ces pages devra être rajouté le bilan final de travail de chacun. A noter que le découpage et le story-board ne sont pas décrit dans cet échéancier : Il sont à développer en parallèle et peu rester l’œuvre du groupe entier. Le découpage est à produire pour J+100 et le story-board pour J+120 L’ensemble du site d’agence devra avoir une unité graphique, l’échéancier du projet devra être facilement accessible, les pages des différentes étapes cité précédemment devront être facilement accessible, le logo de l’agence devra apparaître, un descriptif du projet, ce cahier des charges, le synopsis, le scénario, le découpage et le story-board aussi. Un travail d’échange d’information devra être fait pour bien coordonner les tâches de chacun. Ainsi le responsable de l’authoring devra préparer un document pour ses membres d’agence pour leur permettre de lui fournir les bonus de chacun de façon normaliser pour lui facilité l’intégration. Il devra préparer une procédure pour que chacun puisse générer ses bonus. 1 2 3 4 5 6 7 Poste de production Modélisation Eclairage (+ rendu) Textures/colorimétrie animation Bande son prise de vue /montage et rendu Authoring Travaux d’analyse Etude de film d’animation du même genre, avec extraction de personnage (copie d’écran) (à faire aussi sur des films traditionnelles ou sur des BD) Etude de film d’animation du même genre, avec copie d’écran de différent scène ayant un éclairage intéressant(et/ou rendu) Etude de film d’animation du même genre, avec copie d’écran de différent scène ayant une colorimétrie en rapport avec l’atmosphère que vous voulez obtenir (à faire aussi sur des films traditionnelles ou sur des BD). Idem avec les textures Etude de film d’animation du même genre, avec copie d’écran ou extrait vidéo de différentes scène ayant des animations de personnage en rapport avec ceux que vous souhaiter mettre en oeuvre Etude de film d’animation du même genre, avec extrait vidéo ou juste sonore de différentes scène ayant des atmosphère sonore en rapport avec ceux que vous souhaiter mettre en oeuvre Etude de film d’animation du même genre, avec copie d’écran ou extrait de différentes scènes ayant des rendu d’image, ou/et des cadrages en rapport avec ceux que vous souhaitez mettre en œuvre (profondeur de champ, cadrage, mouvement…) Etude de DVD, des menus, des différent types de navigation avec copies d’écrans, travaux de recherche Recherche sur les techniques d’expression des personnage (dessin et 3D). site internet, livre … Réalisation de dessin des différents personnages Technique :Recherche sur les techniques de modélisation sous Lightwave site internet, tutoriaux, livre … Recherche sur les techniques d’éclairage (réelle et 3D). site internet, livre … Recherche sur Réalisation de dessin des différents personnages Technique : Recherche sur les techniques de modélisation sous Lightwave site internet, tutoriaux, livre … Recherche sur les choix colorimétriques, les textures Technique : Recherche sur la manipulation des textures site internet, livre … Recherche sur l’expression des mouvements des personnages, et l’animation Technique : Recherche sur les techniques d’animation de personnage sous lightwave site internet, livre … Recherche sur le son, le rendu-spatial, les effet sonore, site internet, livre … Technique : Les outils de manipulations du son, la prise de son Recherche sur les techniques de cadrages, de rendu et de mouvement de caméra, de profondeur de champ … Technique : Recherche sur l’application technique sous Lightwave site internet, livre … Recherche sur l’ergonomie, Technique : les possibilités des logiciel d’authoring, préparation d’un procédure d’intégration des productions des autres postes. site internet, livre …