1 L`installation

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L’installation
Comme beaucoup de logiciels récents, LightWave 5.6 est proposé exclusivement
sur CD-ROM. Le choix du CD-ROM s’impose, non seulement en raison de
l’immense capacité de ce support et de la rapidité de l’installation, mais également pour la sécurité quant à la conservation du logiciel et des données qui
l’accompagnent.
La clé électronique
Comme bon nombre de logiciels haut de gamme, LightWave 3D est protégé contre
la copie illicite ou l’installation sans licence sur un autre poste de travail par une
clé électronique de type Sentinel SuperPro, qui doit être placée sur un port parallèle.
Sous Windows 95, en l’absence de ce dispositif, ou en cas de faux contact de la clé,
LightWave 3D affiche le message d’erreur suivant au démarrage :
Can’t initialize LightWave.
"Impossible d’initialiser LightWave". La clé électronique est indispensable au
démarrage, mais également durant toute la session de travail, faute de quoi il sera
impossible de passer du module Layout au module Modeler, et inversement. Elle
doit être insérée sur le port parallèle en respectant les précautions d’usage, la première et la plus importante étant de couper le courant au moment de sa mise en
place. Bien qu’elle puisse s’interposer, grâce à une prise femelle, entre l’ordinateur et un périphérique, le constructeur recommande de brancher la clé électronique sur un port réservé à son usage exclusif.
L’installation d’une seconde carte parallèle-série dans l’ordinateur ne pose aucun
problème particulier, si ce n’est la configuration des cavaliers (jumpers), qui doivent être placés de façon que les sorties et les interruptions de la nouvelle carte
correspondent aux ports série COM3, COM4 et parallèle LPT2. La procédure à
suivre se trouve dans la documentation qui accompagne la carte, à moins qu’elle
soit gravée sous le circuit imprimé. Une autre solution consiste à utiliser un boîtier de dérivation permettant de gérer plusieurs sorties parallèle, et de réserver une
prise pour la clé. Il suffira ainsi de commuter sur cette prise pendant le travail,
quitte à commuter provisoirement vers une autre prise en cas de besoin (impression d’une documentation, accès au scanner ou à une unité de stockage, etc.).
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LightWave 3D 5.6
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CH.1 : L’INSTALLATION
Il peut arriver, bien que la clé électronique ait été insérée dans le port parallèle,
que le logiciel ne la reconnaisse pas pour les raisons suivantes :
• Faux contact. Vérifiez les connexions avec le port parallèle. Nettoyez les broches de la clé électronique avec un produit non abrasif et non gras. Vérifiez la
propreté de la prise mâle de la carte série ; si elle n’a pas servi durant un laps de
temps important, la poussière a pu se déposer dans les tubes qui reçoivent les
broches, entraînant ainsi un mauvais contact. Nettoyez la prise à l’aide d’un jet
d’air sous pression (bombes d’air comprimé en vente dans les boutiques de
matériel électronique, photographique ou arts graphiques). Si le métal de la
broche est légèrement oxydé, nettoyez l’intérieur des tubes avec un liquide de
nettoyage spécial (en vente dans les boutiques d’électronique).
• Mauvaise configuration du port parallèle. Ce problème risque de se produire
lorsqu’une seconde carte parallèle-série, installée exprès pour recevoir la clé
électronique, a été mal installée. Vérifiez la qualité de la connexion (broches
propres, carte insérée à fond) ainsi que la position des cavaliers. Testez la
manière dont la carte est reconnue. Pour effectuer cette vérification sous
Windows 95, cliquez sur les dossiers Poste de travail/Panneau de configuration. Cliquez sur l’icône Système, puis sur l’onglet Gestionnaire de périphériques. Cliquez sur la petite croix à gauche de Ports (COM et LPT) ; la totalité
des ports série (COM1, COM2, COM3 et COM4) et parallèle (LPT1 et LPT2)
seront ainsi listés.
• Circuit du port parallèle trop faiblement alimenté. Branchez l’imprimante
sur la clé électronique et mettez-la en marche. Le courant électrique qui traverse le circuit est alors souvent suffisant pour revigorer la clé.
L’installation
LightWave 3D a été développé pour plusieurs types d’ordinateurs :
• Stations de travail Silicon Graphics équipées du système d’exploitation IRIX
5.2 ou supérieur, d’une mémoire vive (RAM) de 32 Mo et d’un lecteur de CDROM.
• Stations de travail Sun Microsystems équipées d’un système Solaris 2.5.1 ou
supérieur, de 32 Mo de RAM et d’un lecteur de CD-ROM.
• Power Macintosh équipé d’un processeur PowerPC, du système 7.6.1 ou supérieur, de 40 Mo de RAM et d’un lecteur de CD-ROM.
• PC et compatibles équipés d’un microprocesseur de type 486, Pentium,
ou supérieur, du système d’exploitation Windows NT 3.51 ou supérieur ou
Windows 95.
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Si LightWave 3D est amené à travailler sur un PC tournant sous Windows 95,
l’extension DirectX 5.0 doit impérativement avoir été installée auparavant. Non
fournie sur le CD-ROM original, elle peut être téléchargée depuis le site :
http://www.microsoft.com/directx/download.asp
L’installation de LightWave 3D s’effectue comme suit :
1. L’ordinateur n’étant pas sous tension, insérez la clé électronique dans un port
parallèle. L’installation est impossible si la clé n’a pas été préalablement insérée. Dans ce cas, l’assistant retourne le message d’alerte de la Figure 1.1, qui
se traduit par : "L’installation exige la présence de la clé électronique. Veuillez
débrancher l’ordinateur et l’installer, puis redémarrez-le".
Figure 1.1
L’installation de LightWave 5.6
est impossible si la clé
électronique n’a pas été insérée
sur un port parallèle.
2. Insérez le CD-ROM dans le lecteur, puis exécutez le fichier Setup.exe (options
Démarrer/Exécuter/Parcourir... sous Windows 95).
Après l’écran d’accueil, LightWave 5.6 propose d’installer le logiciel dans le
répertoire C:\Newtek. Il aurait sans doute été plus judicieux de nommer ce répertoire Newtek/LightWave, plutôt que de s’en tenir au nom de l’éditeur, ou tout simplement LightWave. Le bouton Browse (Parcourir) permet d’affecter un nouveau
répertoire ; s’il n’existe pas, l’assistant d’installation propose de le créer.
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ATTENTION
L’arborescence de LightWave 5.6 respecte la syntaxe DOS (nom de huit caractères maximum,
suivi éventuellement d’une extension de trois caractères, séparée du nom par un point).
LightWave ne pourra pas fonctionner s’il est installé dans un dossier portant un nom formé de
caractères DOS non reconnus (espace, caractères diacritiques tels que les lettres accentuées
ou la cédille).
En revanche, le dossier principal de LightWave peut comporter plus de huit caractères.
Exemple : C:\Lightwave, qui en compte neuf.
Les noms longs de tous les dossiers sont reconnus, à condition toutefois de n’utiliser aucun
caractère spécial.
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LightWave 3D laisse ensuite à l’utilisateur la possibilité de ne placer sur le disque
dur que les éléments qui l’intéressent :
• Full install (installation complète). L’assistant d’installation transfère le logiciel ainsi que les fichiers accessoires (objets, scènes, images, didacticiels...).
Prévoir 300 Mo de libre sur le disque dur. La boîte de dialogue donnée à la
Figure 1.2 permet de choisir chacun des éléments à installer.
Figure 1.2
L’option Full install permet
d’installer tout ou partie
de LightWave 5.6.
Figure 1.3
La fenêtre de travail
de LightWave Layout.
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commandes
Fenêtres
d'information
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• Content only (dossier Content et ses sous-dossiers). Seuls les fichiers accessoires sont transférés. Les 2 475 fichiers répartis dans 278 dossiers occupent
près de 277 Mo.
• Programs only (logiciels seulement). Seuls LightWave et les logiciels associés
sont transférés. Prévoir 22,8 Mo.
Le transfert des fichiers est ensuite lancé. Il est recommandé alors de créer un raccourci en faisant glisser le fichier Lightwav.exe sur le bureau de Windows et en le
renommant LightWave 5.6.
Le démarrage de LightWave 5.6 fait apparaître la fenêtre de travail de Layout,
ainsi que le module de création de scènes animées (voir Figure 1.3). Par défaut,
Layout contient toujours un projecteur et une caméra.
Le module de création d’objets de LightWave 5.6 est accessible grâce au bouton
Modeler, dans le coin en haut à droite de l’interface. C’est un logiciel indépendant, avec sa propre interface et ses propres fonctions, comme le montre la
Figure 1.4.
Figure 1.4
La fenêtre de travail
de LightWave Modeler.
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