Courir Le loup dans la bergerie. Accepter de courir en étant
Transcription
Courir Le loup dans la bergerie. Accepter de courir en étant
MATERNELLE PS MS Compétences transversales Compétences spécifiques 2 : Se déplacer dans différents types d’environnements. 4 : Réaliser des actions à visée artistique, esthétique ou expressive. 1 : Réaliser une action que l’on peut mesurer 3 : Coopérer et s’opposer individuellement ou collectivement. Activité support : Athlétisme Pour entrer dans l’activité Pour voir où on en est (Evaluation diagnostique) Séances 1; 2 ; 3 tâches proposées a : S’engager lucidement dans l’action. b : Construire de façon de plus en plus autonome un projet d’action. c : Mesurer et apprécier les effets de l’activité. d : Se confronter à l’application et à la construction de règles de vie, assumer sa place dans le groupe. Produit de fin d’unité : L’unité d’apprentissage (6 séances minimum) Pour apprendre et progresser (Evaluation formative) Pour mesurer les progrès (Evaluation sommative) Séances 4 ; 5 ; 6 tâches proposées, objectifs Séance 7 situation évaluative finale Courir Le loup dans la bergerie. Accepter de courir en étant poursuivi. Courir Jeu du déménageur (différentes variantes). Courir vite et droit. Réagir à un signal. Sauter Parcours. Sauter dans un espace aménagé. Accepter de sauter. Sauter Jeu de la rivière avec obstacles. Franchir la rivière. Atteindre une zone précise. Lancer Vider la maison, remplir la maison. Accepter de lancer son objet. Jeu de la cueillette Sauter haut. Le repas des animaux Viser une zone. Lancer Jeu de massacre. Lancers sur cibles. Atteindre une cible en adaptant son geste. Derrière le rideau. Maîtriser le lancer par dessus un obstacle. Courir vite pendant 5 secondes pour aller le plus loin possible. Sauter le plus loin possible dans des zones de couleur. Lancer le plus loin possible dans des zones de couleur. ATHLETISME MATERNELLE PS MS : 3 SEANCES POUR ENTRER DANS L’ACTIVITE OBJECTIFS SITUATIONS PROPOSÉES DISPOSITIFS CRITÈRES DE RÉUSSITE COURIR LOUP Le loup dans la bergerie But : Courir assez vite pour ne pas se faire attraper. Accepter de courir en Déroulement : Dès la sortie étant poursuivi. du loup les enfants doivent Réagir à un signal. courir dans le refuge. Variantes : Placer plusieurs refuges (un refuge par enfant, un refuge de moins que d’enfants). Délimiter une zone de départ et placer un cerceau par enfant en les disposant sur une ligne. Varier les distances et le type de signal. Orienter sa course. MATÉRIEL LOUP Atteindre la zone de refuge sans se faire attraper. L O U P Cerceaux, refuges tracés au sol, ATHLETISME MATERNELLE PS MS : 3 SEANCES POUR ENTRER DANS L’ACTIVITE OBJECTIFS SITUATIONS PROPOSÉES DISPOSITIFS CRITÈRES DE RÉUSSITE SAUTER But : Sauter de différentes manières en passant dans tous les ateliers. S’engager dans l’activité Déroulement : Salle Diversifier et améliorer les aménagée en ateliers actions motrices du proposant différentes « sauter » situations pour sauter loin, sauter par multibonds, sauter en bas, sauter pour attraper. Variantes : Proposer plusieurs hauteurs, plusieurs distances sur un même type de saut. Organiser les obstacles sous la forme d’un ou plusieurs parcours. La zone atteinte. Les objets attrapés. Ne mettre qu’un pied dans les cerceaux. MATÉRIEL Poteaux, plots, lattes, rubans, foulards, tapis, cerceaux, banc, caisse, plinth … ATHLETISME MATERNELLE PS MS : 3 SEANCES POUR ENTRER DANS L’ACTIVITE OBJECTIFS SITUATIONS PROPOSÉES DISPOSITIFS CRITÈRES DE RÉUSSITE LANCER Maîtriser le lancer au dessus d’un obstacle. Différencier l’espace où l’on tient l’objet de l’espace où on le lance. MATÉRIEL Vider la maison But : Lancer les sacs de graines un par un au-delà de la zone en une seule fois. Déroulement : Au signal, les enfants lancent les différents objets par-dessus les bancs pour vider la maison. Variantes : modifier la distance entre « la maison » et les bancs. Modifier la taille de la maison. Remplir la maison But : Lancer les sacs de graines un par un dans la zone. Déroulement, variantes : Cf. vider la maison. Le repas des animaux But : Lancer les objets en direction de animaux pour les nourrir. Déroulement : Les enfants se placent derrière un obstacle et lancent les objets en direction des animaux. Les objets qui se trouvent à l’extérieur de la maison. Les objets qui se trouvent à l’intérieur de la maison. Les objets qui se trouvent près des animaux. Poteaux, plots, lattes, rubans, foulards, tapis, cerceaux, banc, caisse, plinth, peluches … ATHLETISME MATERNELLE PS MS : 3 SEANCES POUR APPRENDRE ET PROGRESSER OBJECTIFS SITUATIONS PROPOSÉES DISPOSITIFS CRITÈRES DE RÉUSSITE COURIR Courir vite et droit. Jeu du déménageur But : Transporter le plus rapidement possible des objets d’un point à un autre. Réagir à un signal. Déroulement : Organiser le jeu avec plusieurs équipes jouant en parallèle. Prendre un objet dans la caisse et courir pour le déposer le plus rapidement possible dans la caisse située à l’opposé. L’enfant qui a couru s’assoit derrière la caisse. Variantes : Chaque coureur effectue un aller et un retour dans son couloir. Placer les objets dans la caisse située à l’opposé du départ. Le coureur va chercher l’objet et le rapporte dans sa caisse. Faire partir les enfants en utilisant différents signaux (sonore, visuel, tactile). Modifier la largeur du couloir. Jouer avec un temps limité ou jusqu’à épuisement des objets. MATÉRIEL Plots, caisses, petits objets, chronomètre ou sablier. Le nombre d’objets rapportés ou être la première équipe à terminer. ATHLETISME MATERNELLE PS MS : 3 SEANCES POUR APPRENDRE ET PROGRESSER OBJECTIFS SITUATIONS PROPOSÉES DISPOSITIFS CRITÈRES DE RÉUSSITE SAUTER Sauter le plus loin possible. Jeu de la rivière avec obstacles But : Franchir des rivières plus ou moins S’élever pour larges. sauter loin. Déroulement : Le sauteur choisit un des ruisseaux et tente de le franchir en prenant appel d’un pied (un grand pas de géant) et en retombant dans la zone de réception. Variantes : Partir d’une base surélevée (banc, caisse, plinth). Reprendre les deux situations en incluant une prise d’élan. Placer un obstacle (petit tapis roulé) juste derrière la zone d’appel. MATÉRIEL Plots, caisses, plinth, tapis. La zone atteinte. ATHLETISME MATERNELLE PS MS : 3 SEANCES POUR APPRENDRE ET PROGRESSER OBJECTIFS SITUATIONS PROPOSÉES DISPOSITIFS CRITÈRES DE RÉUSSITE LANCER Lancer précis et fort. Lancer haut et loin. MATÉRIEL Jeu de massacre But : Faire tomber tous les objets. Déroulement : Chaque enfant dispose d’un nombre équivalent de balles et se place dans un cerceau face à la cible. Plusieurs jeux sont organisés en parallèle. Variantes : Augmenter ou diminuer le nombre de balles. Varier la distance entre la zone de lancer et les cibles. Mettre en place des jeux proposant plusieurs distances. Proposer des objets à lancer différents. Tirer sur des cibles But : atteindre la (les) cible(s). Déroulement, variantes : cf. jeu de massacre. Proposer des cibles verticales ou horizontales. Placer un obstacle après la zone de lancer pour obliger les enfants à lancer haut. Petits objets, balles, sacs de graines, cerceaux, poteaux… Le nombre d’objets renversés. Le nombre d’objets ayant atteint la cible. ATHLETISME MATERNELLE PS MS : 1 SEANCE POUR MESURER LES PROGRES OBJECTIFS SITUATIONS PROPOSÉES DISPOSITIFS CRITÈRES DE RÉUSSITE COURIR But : Courir vite pour aller le plus loin possible en 5 secondes. Déroulement : Les enfants partent un par un en transportant un petit objet. Au signal des 5 secondes ils s’arrêtent et déposent l’objet dans la caisse située juste derrière eux. Placer une caisse tous les 3 mètres. LANCER SITUATIONS DE REFERENCES But : Effectuer plusieurs lancers sur un dispositif pour atteindre la zone la plus éloignée. Déroulement : Les enfants effectuent plusieurs lancers. SAUTER But : Effectuer plusieurs sauts sur un dispositif pour atteindre la zone la plus éloignée. Déroulement : Les enfants effectuent plusieurs sauts en choisissant leur distance d’élan. MATÉRIEL La caisse atteinte. La zone atteinte. Tapis Tapis, marquage pour délimiter les zones, plots, sacs de graines, bandelettes. La zone atteinte. OUTILS POUR AIDER À METTRE EN PLACE L’EVALUATION FINALE COURIR LANCER SAUTER Dispositif Pendant l’activité Mise en oeuvre Pour chaque action (courir, sauter, lancer) les zones correspondent toujours à une même couleur. Cf. fiche pour mesurer les progrès Les enfants réalisent trois essais et récupèrent un petit carton de couleur (identique à la zone atteinte) à chaque essai. Les cartons gagnés sont placés dans une boîte ou une pochette placée dans un espace près de l’aire de jeu puis sont rapportés en classe à la fin de l’activité. En classe Prénom : ………………….. COURIR LANCER SAUTER Je colle une gommette pour indiquer mon meilleur résultat Chaque enfant choisit dans sa boîte le carton correspondant à son meilleur résultat puis colle une gommette (ou le carton) sur sa feuille de résultats pour montrer ses réussites.