Aide de jeu en PDF
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http://perso.wanadoo.fr/vendanjeux/ DRACULA Un jeu de Michael Rieneck Kosmos 2003 PREPARATION MISE EN PLACE Chaque joueur reçoit un assortiment de 1 figurine, 4 marqueurs de vie, 10 cartes actions, 15 cartes rencontre. Dracula commence au port et Van Helsing à la station de fiacres Chacun pioche 5 cartes action et choisit 1. Un joueur a trouvé et placé devant lui 6 cartes rencontre. Les 12 cartes les 5 cartes cibles adverses. rencontre des 2 joueurs sont mélangées 2. Un joueur trouve dans la main de son et placées sur les 12 cases du plateau adversaire toutes les cartes cibles manquantes 3. Un joueur perd son dernier marqueur FIN ET VICTOIRE TOUR DE JEU 1. déplacer sa figurine : Sur chaque case le joueur peut ou non regarder la carte Si c’est une de ses cartes, il peut l’échanger avec une carte de sa main. Il peut continuer son déplacement ou finir son tour en jouant une carte action Si c’est une carte cible, le joueur la prend, la place devant lui visible et la remplace par une de ses cartes Si c’est un ennemi, il doit se battre (cf carte action) Si c’est un symbole de puissance adverse, il perd un marqueur de vie Le déplacement est terminé : une carte action doit être jouée 2. Jouer une carte action Permet de payer le déplacement déjà effectué. La différence éventuelle est payée en marqueurs de vie. indique la force de combat. • Si le joueur gagne le combat, l’ennemi est défaussé et remplacé par une carte du vainqueur • Si le joueur perd, il perd un marqueur de vie Indique la couleur de la barrière qui peut être placée ou déplacée par le joueur Description de l’action spéciale [email protected]