Architecture pour jeux multijoueurs en ligne sur mobile Mobile
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Architecture pour jeux multijoueurs en ligne sur mobile Mobile
TITRE DU PROJET : Architecture pour jeux multijoueurs en ligne sur mobile PROJECT TITLE: Mobile multiplayEr online Games Architecture NOM DE CODE : MEGA NAME CODE: MEGA RESPONSABLE DU PROJET (avec e-mail) : PROJECT COORDINATOR (with e-mail): MICHEL SIMATIC ([email protected]) COMPOSITION DE L’EQUIPE ET ORIGINE : TEAM MEMBERS WITH AFFILIATION: NICOLAS AURAY (ENST), ANTOINE BEUGNARD (ENST BRETAGNE), SOPHIE CHABRIDON (INT), BRUNO DEFUDE (INT), JEAN-ETIENNE FAUROUX (FT R&D), RAPHAËL GOUMOT (FT R&D), ERIC GRESSIER (CNAM), JEAN-FRANÇOIS HAIZE (FT R&D), MARIE-CHRISTINE LEGOUX (INT), NICOLAS PAJOT (FT R&D), BERTRAND SEYS (ENST BRETAGNE), LAURENCE TOBIN (UBS) MOTS CLÉS : Jeux multijoueurs sur mobile, verrous techniques, verrous sociologiques, verrous psychologiques KEY WORDS: Multiplayer mobile games, technical issues, sociological issues, psychological issues RESUME : ABSTRACT: Le projet MEGA étudie les verrous des jeux multijoueurs sur mobile : 1) Il en étudie les verrous techniques : intergiciel de communication (développement d’un prototype conforme aux spécifications de l’Open Mobile Alliance), abstractions de communication (qui peuvent être envisagées pour les jeux multijoueurs), prise en compte de la latence (développement d’une architecture permettant le mélange de communications GPRS à forte latence avec des communications Bluetooth à faible latence), cohérence (étude d’algorithmes prenant en compte les capacités limitées des mobiles), et bases de données (étude de trois solutions de bases de données en cluster). 2) Il étudie les verrous sociologiques et psychologiques : le jeu sur mobile fournit de nouvelles possibilités au joueur (lui donnant la capacité de se mettre à l’écart des autres ou bien de rester présent parmi eux). C’est un outil de socialisation et d’appropriation de son temps (il donne au joueur un sentiment de maîtrise). Ce dernier point donne à penser que le jeu multijoueur sur mobile ne peut être apprécié que s’il prend en compte les contraintes de temps du joueur. MEGA project studies issues for mobile multiplayer games: 1) It studies technical issues: Communication middleware (development of a prototype compliant to the Open Mobile Alliance specifications), high level communication abstractions (which can be provided to multiplayer games), latency awareness (development of an architecture mixing high latency GPRS communications with low latency Bluetooth communications), consistency (study of algorithms taking into account mobile phone limited resources), and databases (investigation of three solutions based on cluster DBMS). 2) It studies sociological and psychological issues: Mobile gaming provides new possibilities to its player (giving him the ability to withdraw from others, or to stay present to them), and is a tool for socialisation and appropriating time (by favouring a feeling of mastery). This last point suggests that mobile multiplayer games can only be appreciated if they take into account player’s time constraints. REFERENCES : REFERENCES: SEE http://bscw.enst-bretagne.fr/pub/bscw.cgi/0/2731016 ____________________________________________________________________________________________________________________________________________ Groupe des Ecoles des télécommunications -Direction Scientifique - Actions de recherche sur crédits incitatifs campagne 2004