Architecture pour jeux multijoueurs en ligne sur mobile Mobile

Transcription

Architecture pour jeux multijoueurs en ligne sur mobile Mobile
TITRE DU PROJET :
Architecture pour jeux multijoueurs en ligne sur mobile
PROJECT TITLE:
Mobile multiplayEr online Games Architecture
NOM DE CODE :
MEGA
NAME CODE:
MEGA
RESPONSABLE DU PROJET (avec e-mail) :
PROJECT COORDINATOR (with e-mail):
MICHEL SIMATIC ([email protected])
COMPOSITION DE L’EQUIPE ET ORIGINE :
TEAM MEMBERS WITH AFFILIATION:
NICOLAS AURAY (ENST), ANTOINE BEUGNARD (ENST BRETAGNE), SOPHIE CHABRIDON (INT), BRUNO DEFUDE (INT), JEAN-ETIENNE
FAUROUX (FT R&D), RAPHAËL GOUMOT (FT R&D), ERIC GRESSIER (CNAM), JEAN-FRANÇOIS HAIZE (FT R&D), MARIE-CHRISTINE LEGOUX
(INT), NICOLAS PAJOT (FT R&D), BERTRAND SEYS (ENST BRETAGNE), LAURENCE TOBIN (UBS)
MOTS CLÉS :
Jeux multijoueurs sur mobile, verrous techniques, verrous
sociologiques, verrous psychologiques
KEY WORDS:
Multiplayer mobile games, technical issues, sociological issues,
psychological issues
RESUME :
ABSTRACT:
Le projet MEGA étudie les verrous des jeux multijoueurs sur mobile :
1) Il en étudie les verrous techniques : intergiciel de communication
(développement d’un prototype conforme aux spécifications de l’Open
Mobile Alliance), abstractions de communication (qui peuvent être
envisagées pour les jeux multijoueurs), prise en compte de la latence
(développement d’une architecture permettant le mélange de
communications GPRS à forte latence avec des communications
Bluetooth à faible latence), cohérence (étude d’algorithmes prenant
en compte les capacités limitées des mobiles), et bases de données
(étude de trois solutions de bases de données en cluster).
2) Il étudie les verrous sociologiques et psychologiques : le jeu sur
mobile fournit de nouvelles possibilités au joueur (lui donnant la
capacité de se mettre à l’écart des autres ou bien de rester présent
parmi eux). C’est un outil de socialisation et d’appropriation de son
temps (il donne au joueur un sentiment de maîtrise). Ce dernier point
donne à penser que le jeu multijoueur sur mobile ne peut être
apprécié que s’il prend en compte les contraintes de temps du joueur.
MEGA project studies issues for mobile multiplayer games:
1) It studies technical issues: Communication middleware
(development of a prototype compliant to the Open Mobile Alliance
specifications), high level communication abstractions (which can be
provided to multiplayer games), latency awareness (development of
an architecture mixing high latency GPRS communications with low
latency Bluetooth communications), consistency (study of algorithms
taking into account mobile phone limited resources), and databases
(investigation of three solutions based on cluster DBMS).
2) It studies sociological and psychological issues: Mobile gaming
provides new possibilities to its player (giving him the ability to
withdraw from others, or to stay present to them), and is a tool for
socialisation and appropriating time (by favouring a feeling of
mastery). This last point suggests that mobile multiplayer games can
only be appreciated if they take into account player’s time constraints.
REFERENCES :
REFERENCES:
SEE http://bscw.enst-bretagne.fr/pub/bscw.cgi/0/2731016
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Groupe des Ecoles des télécommunications -Direction Scientifique - Actions de recherche sur crédits incitatifs campagne 2004