Jerome Echalard - Pagesperso
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Jerome Echalard - Pagesperso
6, chemin des graviers 27120 Saint Aquilin de Pacy Tel: (+33)6.86.62.92.97 Né le : 12 mai 1983 Mail : [email protected] Site web: http://perso.orange.fr/nox- Jerome Echalard Game Designer/ Level Designer design/index_fr.html Compétences Game Design Rédaction et organisation de document (High Concept, Game Concept, Game Design, Technical Design, Tools) Rédaction de scénarios et dialogues Maitrise de Word, Excel, Powerpoint. Level Design Rédaction et organisation de document et d’outils de level design Maitrise du scipt en LUA Connaissance d’éditeurs de niveaux (Unreal engine et éditeur Kylotonn). Gestion de production Gestion d’équipe d’amateur et professionnelle (sur Son Of destiny – Projet de Rpg Communautaire) Réalisation et gestion de planning de production Très bonne capacité de communication et de travail en équipe. Maitrise d’outil de gestion (Wiki, Tortoise) Graphiste Maitrise de logiciels 2D (Photoshop, painter, illustrator) Maitrise de logiciels 3D (3dsmax et base en Maya) Maitrise de logiciel Web (Flash, Dreamweaver) Expériences professionnelles Fevrier 2007 à aujourd’hui : Game Designer/Level Designer dans la société Kylotonn • Production de 2 niveaux (Story line, script) sur Invasion • Production du level design d’une map pour Invasion Fevrier 2006 – Aout 2007 Game Designer dans la société Kylotonn • Rédaction de document de Game Design pour Invasion • Rédaction de document de Game Design pour Speedball 2 Etudes 2002 - 2005 2001 – 2002 Créapole – section Jeu vidéo et animation Terminale STI GE Projets personnels Son Of Destiny (2004 – 2007) Lead production demo – Lead Game Designer www.Sonofdestiny.com – Pseudo: Azael • • • • Coordination des diverses équipes (graphistes 2d, graphistes 3d, animateurs, programmeurs, scénariste et Game designer) dans le but de produire une démo jouable. Elaboration d’un planning de production en fonction des disponibilités de chacun. Production du système de combat (Active.Speed.System et Zones Elémentaires). Production et organisation du Game Design. Game Constructor (2006) Concept d’un jeu Nintendo DS de type Puzzle-game. • • • Concept d’un puzzle-game basé sur les jeux de construction traditionnels (ex : Lego, Duplo, etc…). Prise en main intuitive. Divers mode de jeu. Game Concept visible sur mon site web (section Game Design). Final Fantasy Crystal Dream (2002 – 2003) Jeu de rôle (support papier). Chef de projet – Game Designer Final Fantasy Crystal Dream est un jeu de rôle dans la lignée de la série de jeu vidéo du même nom. Il reprend la démarche créative sans se baser sur un des épisodes en particulier. On y retrouve certains points clef de la série (les Chocobo, Cid, certains ennemis comme les Bombos, etc..) mais l’univers et le background sont unique. • • Création des règles de jeu (Système de classe, combat, évolution, etc…). Création du background et de l’univers (univers mêlant magies et technologies). Le site est en cours de production. Centres d’intérêts Jeux-vidéo (tous types, toutes plateformes), Jeux de rôle, Littérature (Science fiction, Médiéval fantastique), Musiques, BD, Manga, Comics, Cinéma, Animation traditionnelle japonaise, création numérique.