Quelques logiciels d`apprentissage du clavier
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Quelques logiciels d`apprentissage du clavier
Quelques logiciels d’apprentissage du clavier Dacmania Des lettres tombent du haut de l’écran, il faut les frapper au clavier avant qu’elles n’atteignent le bas. Mémorisation des scores, difficulté accrue en cas de succès. Je tape les touches http://perso.wanadoo.fr/dbigeard/petits5.htm Travail de la frappe des lettres au clavier. Des montgolfières qui portent chacune une lettre ou un chiffre traversent le ciel. L'enfant doit alors taper les touches correspondantes. Sauvegarde des meilleurs scores. Il faudra donc taper son nom ou prénom ! Le Paralphabet http://p6r.free.fr/ludoed7.htm Apprendre à repérer rapidement les touches du clavier correspondant aux lettres de l’alphabet. Des lettres "tombent" à l’écran. Il faut les frapper au clavier afin qu’un parachute enraye leur chute avant qu’elles ne tombent au sol. 20 tableaux sont proposés. 2 niveaux de rapidité : au niveau lent l’enfant dispose de 7 secondes pour trouver la lettre, de 3,5 secondes au niveau rapide. 2 erreurs sont permises, à la troisième erreur, il faut recommencer. Un message de félicitations apparaît à la fin du jeu lorsque l’enfant arrive au vingtième tableau. Wintap http://salins.ecolevs.ch/enseignants/ens_info_wintap.htm Entraînement au clavier. Il s'agit d'un jeu qui fait défiler des mots depuis la porte voûtée au sommet jusqu'au trou ovale au fond. La vitesse est paramétrable et augmente en fonction de la réussite. Il est possible d’enregistrer une liste de mots. Plusieurs listes sont disponibles selon la classe. Claude Moine TICE 92 Marions les lettres http://perso.wanadoo.fr/dbigeard/petits4.htm Maternelle/CP : - Reconnaître les lettres et leur place sur le clavier, - Associer la majuscule avec sa minuscule. Le tip-tape http://membres.lycos.fr/ajls/ Programme pour les enfants de 3 à 5 ans. Le but du jeu est de taper sur les lettres du clavier correspondant à celles qui se déplacent sur l'écran avec une limite de temps. Les lettres sont écartées de la zone de jeu si l'enfant n'est pas assez rapide. Dans chaque tableau, il y a 4 lettres ou chiffres à retrouver et on gagne un point par lettre retrouvée dans le temps imparti. Il y a 2 niveaux de difficulté. En fin de partie, si le score est bon, il est enregistré dans la table des meilleurs scores. Clavier http://lameyse.free.fr/diver2.htm Objectif : assimiler les différentes touches du clavier, améliorer la vitesse de frappe au clavier. Déroulement : une lettre défile à l'écran, taper sur la touche qui correspond à cette lettre avant que celle-ci ne sorte de l'écran. Il est possible de paramétrer la vitesse d'affichage de chaque lettre et le temps limite à ne pas dépasser. TuxType2 http://tuxtype.sourceforge.net/download/ Après avoir configuré le logiciel en français (options), plusieurs possibilités de jeux, cascades de poissons, destruction de comètes, avec des niveaux différents, sont proposées. L’objectif est toujours de taper les lettres et les mots qui apparaissent à l’écran de plus en plus rapidement. Claude Moine TICE 92