Quelques logiciels d`apprentissage du clavier

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Quelques logiciels d`apprentissage du clavier
Quelques logiciels d’apprentissage du clavier
Dacmania
Des lettres tombent du haut de l’écran, il faut les
frapper au clavier avant qu’elles n’atteignent le bas.
Mémorisation des scores, difficulté accrue en cas
de succès.
Je tape les touches
http://perso.wanadoo.fr/dbigeard/petits5.htm
Travail de la frappe des lettres au clavier.
Des montgolfières qui portent chacune une lettre ou un
chiffre traversent le ciel. L'enfant doit alors taper les
touches correspondantes. Sauvegarde des meilleurs
scores. Il faudra donc taper son nom ou prénom !
Le Paralphabet
http://p6r.free.fr/ludoed7.htm
Apprendre à repérer rapidement les touches du clavier
correspondant aux lettres de l’alphabet. Des lettres
"tombent" à l’écran. Il faut les frapper au clavier afin
qu’un parachute enraye leur chute avant qu’elles ne
tombent au sol. 20 tableaux sont proposés.
2 niveaux de rapidité : au niveau lent l’enfant dispose de
7 secondes pour trouver la lettre, de 3,5 secondes au niveau rapide.
2 erreurs sont permises, à la troisième erreur, il faut recommencer. Un message de
félicitations apparaît à la fin du jeu lorsque l’enfant arrive au vingtième tableau.
Wintap
http://salins.ecolevs.ch/enseignants/ens_info_wintap.htm
Entraînement au clavier. Il s'agit d'un jeu qui fait défiler des
mots depuis la porte voûtée au sommet jusqu'au trou ovale au
fond. La vitesse est paramétrable et augmente en fonction de la
réussite. Il est possible d’enregistrer une liste de mots.
Plusieurs listes sont disponibles selon la classe.
Claude Moine TICE 92
Marions les lettres
http://perso.wanadoo.fr/dbigeard/petits4.htm
Maternelle/CP :
- Reconnaître les lettres et leur place sur le
clavier,
- Associer la majuscule avec sa minuscule.
Le tip-tape
http://membres.lycos.fr/ajls/
Programme pour les enfants de 3 à 5 ans. Le but du jeu
est de taper sur les lettres du clavier correspondant à
celles qui se déplacent sur l'écran avec une limite de
temps. Les lettres sont écartées de la zone de jeu si
l'enfant n'est pas assez rapide. Dans chaque tableau, il
y a 4 lettres ou chiffres à retrouver et on gagne un
point par lettre retrouvée dans le temps imparti. Il y a
2 niveaux de difficulté. En fin de partie, si le score est
bon, il est enregistré dans la table des meilleurs scores.
Clavier
http://lameyse.free.fr/diver2.htm
Objectif : assimiler les différentes touches du
clavier, améliorer la vitesse de frappe au clavier.
Déroulement : une lettre défile à l'écran, taper
sur la touche qui correspond à cette lettre avant
que celle-ci ne sorte de l'écran. Il est possible de
paramétrer la vitesse d'affichage de chaque
lettre et le temps limite à ne pas dépasser.
TuxType2
http://tuxtype.sourceforge.net/download/
Après avoir configuré le logiciel en français
(options), plusieurs possibilités de jeux,
cascades de poissons, destruction de comètes,
avec des niveaux différents, sont proposées.
L’objectif est toujours de taper les lettres et
les mots qui apparaissent à l’écran de plus en
plus rapidement.
Claude Moine TICE 92

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