incantateur mage
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incantateur mage
Magie Générale - Mystique - Niveau #1 – 1. Magique Missile Paroles: « Tchak Néo, magique missile 2 points de dégât. » Effet : L’incantateur projette une petite boule d’énergie qui sort de son index et qui va sur une victime. Cela fait 2 dommages à sa victime. Durée : Instantannée Porté : Vue Spécialisation: +1 dommage de plus Ingrédient : Fleur nveau 1 : +1 dommage de plus Incantation : Sphaerum Mira Illuminati Telum 2. Écoute d’un Langage Paroles: « Tchak, le Minos, pendant 5 minutes, je comprend ton langage, mais tu ne comprend toujours pas le mien… » Effet : L’incantateur emmagasine le sort dans sa main (pendant 5 minutes maximum). Ensuite, il touche la personne qu’il veut être capable de comprendre. Pendant 5 minutes, il pourra comprendre la personne qu’il touche, mais cette compréhension est en sens unique : ce qui veut dire que cette personne-ci ne pourra pas comprendre l’incantateur. Durée : 5 minutes Porté : Touché Spécialisation: + 5 minutes de durée Ingrédient : Fleur niveau 1 : La compréhension va dans les deux sens. Ils peuvent se répondre. Incantation : Sphaerum Mira Audibus Audiens meliorem alia lingua Mea auribuste nunc omnes scilicet sonos verborum nearor sit sint omnes linguis huiusmodi clare sed non intellectum range netpaulisper tantum. Hoc volo, sic constitue. 3. Alarme Paroles: « Tchak, l’animal dans la statue veillera sur mon sommeil et me réveillera si quelqu’un vient ouvrir la tente : monstres ou brigand » Effet : L’incantateur fait en sorte que pendant son sommeil, l’animal de la statuette veillera sur lui. Il gagne donc le double de temps que tous reçoivent pour sortir de leur tente lorsqu’ils se font réveillés par une attaque ou un vol. La statuette peut être réutilisée plus d’une fois. Durée : Illimité Porté : Personnelle Spécialisation: L’incantateur fait en sorte que tous ceux qui dorment dans la tente benificient du sort. Ingrédient : Statue d’un animal Incantation : Sphaerum Mira Vis scenes post materialis vel physicum mutetur hominum consortio et. Plerumque contingit insciens, sed propria voluntate incantors change materiale industria, plerumque statuam animal. Industria verterunt Vis ferri ad creandum vigil aliquam in hac, agimus custos energia auxi formam tueri domum et devita advenae manifest accusation animos dum dormit sane domino suo lectus. The incantator erit audire unum documentum si quis voluerit insinuatis in tabernaculo suo. Et accipies monitum intra mentem venit ab animali statua. 4. Plaque de Glace (Grease) Paroles: « Tchak, l’ogre, plaque de glace sous toi qui te fait tomber et qui fondra ensuite. » Effet : L’incantateur projette une petite zone de glace sous son ennemi. Celui-ci tombera immédiatement et sa glace fondra quelques instants après. Durée : Instantannée Porté : combat Spécialisation: +1 dommage de plus Ingrédient : Fleur niveau 1 : l’ennemi restera 10 secondes par terre. Incantation : Sphaerum Mira Titubatum 5. Luminescence (Low light) Paroles: « Tchak, » Effet : L’incantateur fait en sorte que son propre livre de sort, son grimoire, projette une faible lumière qui facilite la lecture pendant la nuit. Le joueur peut donc avoir un « Glow Stick » ou une petit lumiere de poche servant à l’aider seulement à lire son grimoire. Le sort est techniquement sur l’incantateur et non pas sur le grimoire. Un autre mage ne beneficiera pas de cette luminescence… Durée : Illimité Porté : Personnel Spécialisation: -Ingrédient : Bois niveau 1 - un autre mage en présence de l’incantateur pourra en benificier. Ce sera le bois qui s’illuminera. Incantation : Sphaerum Mira Ex vi lucis illuminans noctem liber mihi factaque legit x3 6. Monoculaire Paroles: « Tchak, le minos, ferme un de tes yeux pour 5 minutes.» Effet : L’incantateur fait en sorte que la cible du sort perd la vision dans un de ses yeux pour la durée du sort. Il doit donc fermer un de ses yeux. Durée : 5 minutes Porté : Vu Spécialisation: + 5 minutes de durée Ingrédient : Fleur niveau 1 : + 5 minutes de durée Incantation : Sphaerum Mira mono occulum Magie Générale - Mystique - Niveau #2 – 1. Perte d’ouïe (Voix) Paroles: « Tchak Mémé, je te fait perdre complètement l’ouïe pendant une période de 5 minutes. Pour incanter, tu dois le faire deux fois de suite et avec une forte voix. » Effet : L’incantateur fait en sorte que sa victime perd complètement l’ouïe pour une période de 5 minutes. La victime perdant l’ouïe devra incanter 2 fois de suite en parlant très fort pour s’assurer avoir incanté comme il le faut. D’autre part, elle n’entendra rien. Durée : 5 minutes Porté : Combat Spécialisation: La victime ne peut plus incanter pour la durée du sort. Ingrédient : Fleur niveau 1 : + 5 minutes de durée Incantation : Sphaerum Mira Arcanum Vox Audiens Damnum 2. Caltrop (Mouvement) Paroles: « Tchak, Fuk, tu pile sur des « caltrops » qui te cause 1 point de dommage maintenant et pendant 5 minutes un point de dommage supplémentaire à chaque 5 secondes que tu courres.» Effet : L’incantateur incante pour faire en sorte que la cible de son sort pile sur des petits morceaux de métal qui lui rentre dans les pieds, même s’il a des bottes (la seule exeption = bottes magiques). Cela lui fait 1 point de domage. Aussi, pendant les 5 prochaines minutes, si la victime décide de courrir, cela lui causera 1 point de domage supplémentaire à chaque 5 secondes qu’elle commence à courrir (au début du 5 secondes) Durée : 5 minutes Portée : Combat Spécialisation: + 5 minutes de durée Ingrédient : Métal niveau 1 – 2 pts de dommage initial. Incantation : Sphaerum Mira Tribulus 3. Mutation mineures (corps) Paroles: « Tchak Gregorius, jusqu'à la fin du sort ton nez sera ce nez de cochon. Ceci est une malédiction. » Effet : L’incantateur emmagasine le sort dans sa main pendant 5 minutes maximum. Ensuite, il touche une victime. L’incantateur peut changer, de façon mineur l’apparence de sa victime. L’incantateur doit fournir les accessoires : Nez de cochon, oreilles de lapin, verrues, etc. La mutation demeurera jusqu'à la fin du sort (tant que la victime à le foulard autour du cou). Il est impossible de vous faire passer pour un membre d’une autre race avec ce sort. Durée : Illimité Porté : Touché Spécialisation: Affecte une cible de plus Ingrédient : Peau : Afecte une cible de plus Incantation : Sphaerum Mira Arcanum Corporis See visibilium agrum victime, primo nebula, quæ lumen Filtrum change reflexionis illum. Erit constare videas et mutari. Ut vos primoris satus et deficit mutatio animumque levius errat: in usum potes tenere & revocare / delere tua voluntate. 4. Main de Force (Esprit) Paroles: « Tchak Miranda, une main de force te repousse à 10 pas, par là, t’écrase au sol en te faisant 2 points de dégâts …. » Effet : L’incantateur projette une main de force qui repousse la victime à 10 pas (dans une direction choisie par l’incantateur), l’écrasant au sol et lui causant 2 points de dégâts. Durée : Instantanée Portée : Vue Spécialisation: la victime reste écrasée au sol 5 secondes Ingrédient : Fleur niveau 1 : +1 point de dégats. Incantation : Sphaerum Mira Arcanum Momentum Manus Vires 5. Détecteur de Conscience (corps) Paroles: « Tchak….je sens les consciences, esprit ou fantômes à 5 pieds de moi pour la durée du sort. » Effet : L’incantateur ouvre sa conscience pour lever le voile devant ses yeux. Il sentira ainsi les consciences à proximité sans pouvoir identifié leur position. Il sentira à 5 pieds de lui les esprits, des êtres invisibles, des fantômes, etc. Durée : Illimité Porté : Personnelle Spécialisation: L’incantateur sentira à 10 pieds de lui. Ingrédient : Bois niveau 2 : l’incantateur pourrait sentir à travers une porte de bois. Incantation : Sphaerum Mira Arcanum Corporis Notitia Detector Tolle Rosa off satus tractus petalis extrinsecus et dices in: Ostende te, ostende te deficiet glamours tuum his nunc cadunt folia tua vera mentis prodita conspicienda nuda cruda sic erit. Deinde ut tollitis pelles ceteris petalis singulis dic: Veritas revelabitur 6. Fuite de maitrise (Corps) Paroles: « Tchak, je me déprends de la personne qui me maitrise comme si javais une agilité de 4.» Effet : L’incantateur peut se déprendre des maîtrises comme s’il avait agilité +2. L’incantation de ce sort ne requière pas l’utilisation de geste. Durée : Instannée Portée : Personnelle Spécialisation: +3 au lieu de +2. Ingrédient : pierre blanche : morsure de 1 dommage à celui qui maîtrise. Incantation : Sphaerum Mira Fugere Magie Générale - Mystique - Niveau #3 – 1. Sonic Blast (Voix) Paroles: « Tchak, Dirna, tu recoit un blast de son qui te fait 3 points de degats et te fait perdre l’ouie pour 5 minutes (les sorts devront être incanter 2 fois). » Effet : Effet physique, l’incantateur fait en sorte que la victime souffre d’un blast sonique de 3 points de dégats et la victime est atteinte de surdité pour 5 minutes (les sorts devront être incanter 2 fois). Durée : Instantannée Porté : Combat Spécialisation: Porté vue Ingrédient : Si l’incantateur utilise un instrument de musique pour faire du son, cela causera 4 points de dégats. Incantation : Sphaerum Mira Arcanum Vox Sonor 2. Mouvement Cassant (Mouvement) Paroles: « Tchak Barak, je viens de casser (ton bras ou ta jambe) avec mon arme. Il ne peut être guérit que par une source magique de 4 point ou plus. Tu ne peux pas incanter ou manier d’arme à deux mains. » Effet : Ce sort permet à l’incantateur de briser un membre (jambe ou bras) de la victime. Il doit par contre toucher la victime avec une arme de type contondante, l’utilisateur doit avoir une maîtrise de la dite arme pour pouvoir faire le sort. L’incantateur peut emmagasiner l’effet du sort pendant 5 minutes, mais devras le relâcher au premier coup qu’il portera. Le membre brisé ne peut être guérit que par une source magique de 4 points minimum. Durée : 5 minutes Portée : Personnelle et coup au membre affecté Spécialisation: Réduit l’incantation au tier. Ingrédient : Métal niveau 2 : +1 dommage magique au coup cassant. Incantation : Sphaerum Mira Arcanum Momentum fractum crus x3 3. Transposition de corps (Mouvement) Paroles: « Tchak Naim et Énam, si vous le voulez, je vous téléporte l’un à la place de l’autre... » Effet : L’incantateur peur téléporter ses cibles et les changer de place l’un pour l’autre, à vue. La téléportation verticales est impossible. La cible doit être consentante et il est impossible de téléporter un ennemi ou une cible maitrisée. Il est impossible de téléporter une victime térassée ou morte. Durée : Instantané Portée : Vue Spécialisation: peut s’inclure dans la transposition et cela fait un échange à trois cibles. Ingrédient : Fleur niveau 3 – la victime qui aurait perdu 2 vies reliées à la volonté n’aura pas à dire si elle est volontaire ou non. Incantation : Sphaerum Mira Arcanum Momentum tripudio dualis 4. Invisibilité (Esprit) Paroles: « Tchak Contesse, je deviens invisible. » Effet : L’incantateur devient alors invisible (mais pas inaudible donc elle peut se faire entendre!). L’incantateur ne peut rien avoir dans les mains et l’invisibilité se dissipe dès que la personne invisible incante un sort ou qu’elle frappe quelqu’un. Durée : 5 minutes Portée : Personnelle Spécialisation: La portée devient touchée Ingrédient : Fleur niveau 4 : la durée devient illimitée Incantation : Sphaerum Mira Arcanum Spiritu Evanidus x2 5. Champs de résistance (Esprit) Paroles: « Tchak, Azim, tant que tu es sous l’influence de mon sort, tous les usages de points d’esprit te seront difficile et te couteront le double. » Effet : L’incantateur emmagasine le sort dans sa main pendant 5 minutes maximum. Ensuite, il touche une cible. L’incantateur crée un mince champ de force autour d’un autre incantateur. Ce champ de force fait en sorte que la victime du sort éprouve de la difficulté à utiliser les énergies de son esprit. Toutes les actions nécessitant des bâtons d’esprit (ex : sort, miracle, objet magique…) nécessitent l’utilisation d’un bâton d’esprit supplémentaire par action. Durée : Illimité Portée : Touché Spécialisation: L’incantation devient que les 6 premiers mots. Ingrédient : --Incantation : Sphaerum Mira Arcanum Spiritu Resiliis Commeatus sortemque Incanter manus. Deinde tangit signum. Alica vi efficit tenui aliud agrum circa cantus. Hunc exercitum agro effecit fata hostia habet vires usus tribulatione animi. Omnes actiones animi eget fustibus ut fatum faciens potionibus herbarum venena aliave arte, opus usu mentem additional ligno partem. 6. Œil d’aigle (Corps) Paroles: « Tchak…Boris, tant que le sort est actif, tu fais un +1 de dommage supplémentaire sur les dommage fait par des flèches. » Effet : L’incantateur emmagasine le sort dans sa main pendant 5 minutes maximum. Ensuite, il touche une victime pour que les yeux de celle-ci s’ajustent. Cela permet de faire +1 point de dégâts avec un arc. Ne permet pas de dépasser le maximum potentiel de dommage. Durée : Illimité Porté : Toucher Spécialisation: Peut s’applique sur un autre type d’arme lancé. Ce type doit etre choisi lors de la spécialisation. Ingrédient : Fleur niveau 2 : permet de dépasser de +1 le maximum. Incantation : Répétez 2 fois l’incantation (une par œil) Sphaerum Mira Arcanum Corporis Aquila oculus Quisque nunc videt finis vero quem video. Caput et arcu genu flecterent. Quid aliquando non poterant libere accedere. Hunc locum et dolor corporis generatur Magie Générale - Mystique - Niveau #4 – 1. Désenchantement (Esprit) Paroles: « Tchak Fédériel, en te touchant, je dissipe, au hasard, un sort illimité que tu as sur toi. » Effet : L’incantateur doit incanter en touchant la cible de son sort. L’incantateur fait en sorte que l’effet d’un sort illimité et actif se dissipe. (N’affecterait pas le résultat d’un sort instantanné.) Le sort se dissipant sera choisi aléatoirement. Durée : Instantanné Portée : Touché tout le long de l’incantation Spécialisation: L’incantateur choisi quel effet il veut désenchanter. Ingrédient: Incantation: Sphaerum Mira Arcanum Spiritu ExMagaya Spiritu Carmen significatur quod effectus infinitus carmine dissipat bona x4 Hoc volo, sic fiat semper! 2. Toucher de Rouille (Corps) Paroles: « Tchak, Père Armagor, ton arme perd x de dureté, si ton arme tombe a 0 dureté elle ne fera que 1 dégâts jusqu’à ce qu’elle soit réparée. » Effet : Effet : L’incantateur emmagasine le sort dans sa main pendant 5 minutes maximum. Ensuite, soit il touche une arme pour faire en sorte que celle-ci rouille plus rapidement, ou soit que cette arme-là touche l’incantateur lors d’un coup donné. Une fine couche d’acide sur la main ou le corps de l’incantateur est la cause de la rouille et causera 1 dégât de dureté aux armes qui en ont. Durée : Instantanné Porté : Touché Spécialisation: l’incantation est la premiere ligne seulement. Ingrédient : Métal niveau 3 – 2 dégâts de dureté Sphaerum Mira Arcanum Corporis Manus Rutilare x3 Hoc volo, sic fiat semper! Incantation: 3. Téléportation (Mouvement) Paroles: « Tchak Van Helshing, je te téléporte directement derrière le boyard... » Effet : L’incantateur peur téléporter sa cible à un autre endroit, à vue. La téléportation verticales est impossible. La cible doit être consentante et il est impossible de téléporter un ennemi ou une cible maitrisée. Il est impossible de téléporter une victime térassée ou morte. Durée : Instantané Portée : Vue Spécialisation: L’incantateur peut se téléporter au même endroit s’il touche à la cible lors de l’incantation. Ingrédient : Fleur niveau 3 – la victime qui aurait perdu 2 vies reliées à la volonté n’aura pas à dire si elle est volontaire ou non. Incantation : Sphaerum Mira Arcanum Momentum tripudio 4. Promesse (Voix) Paroles: « Tchak, Adilla, la promesse que tu feras dans les prochaines minutes doit absolument être suivie par toi. Il sera impossible de ne pas suivre la promesse faite volontairement.» Effet : L’incantateur récite le sort en touchant la personne ciblée. La personne devra alors faire une promesse qu’elle devra absolument suivre sans exception, que ce soit une promesse de protection, une vendetta ou n’importe quelle autre promesse volontaire. Il est à noter que ce sort ne peut être combiné avec d’autre sort pour faire une promesse que le joueur n’aurait normallement pas faite (par exemple je fais charme et ensuite promesse pour qu’il me donne toute son argent pour le reste de ses jours). Durée : Une fin de semaine. Porté : Touché Spécialisation: -Ingrédient : --Incantation : Sphaerum Mira Arcanum Vox promissum promisso facta est promissio illa standum 5. Copie mineure (Esprit) Paroles: « Tchak, je copie le sort que Phédora a fait. » Effet : L’incantateur peur copier un sort « connu »de niveaux 1 et 2, qu’il vient de voir se faire incanter dans la dernière minute, comme si lui-même l’avait fait. Il doit avoir vu ce sort au moins une fois avant de pouvoir le copier. L’incantateur ne peut pas copier de Runes, de cantiques, de potions, herbes, poisons ou de miracles. Ceci ne fonctionne qu’une fois et l’incantateur NE POURRA PAS APPRENDRE CE SORT-LÀ : Sur le champ, il a copié (imité) l’énergie pour répéter le sort seulement cette fois-ci. Si l’incantateur de l’autre sort a utilisé des ressources pour augmenter son sort, celui qui récite Copie mineure doit aussi avoir ces mêmes ressources utilisées pour copier l’effet. Le sort ciblé coutera aussi un bâton d’esprit à l’incantateur pour un total de deux Batons d’esprits (un pour Copie et l’autre pour le sort copié). Si l’incantateur initial a fait un sort spécialisé, il sera imposible de copier ce sort sauf par une Copie Mineure Spécialisée. Durée : Instantanné Portée : Combat Spécialisation: Permet de copier des sorts spécialisés. Ingrédient : Fleur niveau 4 : Ne coute qu’un seul bâton d’esprit Incantation : Sphaerum Mira Arcanum Spiritu Copiae Hoc volo, sic fiat semper! Magie Générale - Mystique - Niveau #5 – 1. Clone Complet (Corps) Paroles: « Tchack, voici mon clone qui s’anime. Je ne pourrai plus incanter et mon vrai corps reste la endormi, inanimé. » Effet : L’incantateur laisse son corps, inanimé (endormis) dans son campement ou sous la protection de ses amis, l’incantateur ne peut être laissé seul puisqu’il peut mourir au moindre problème (a des fins de règles il est important d’avoir quelqu’un qui peut expliquer que votre vrai corps est la). Pendant ce temps, un clone ayant la même quantitée de points de vie et de force s’anime. Au dernier dommage reçu, le clone se « dégonfle » et les ennemis intelligent verront clairement qu’ils n’ont pas tué l’incantateur. Il peut être la cible de n’importe quelle magie mais ne pourra pas lui-même incanter de sort. Le clone possède les mémoires de l’incantateur (et vice versa) et il est controlé par l’incantateur qui dort. Si vous êtes térassé lors de ce sort vous perdrez une vie automatique lorsque vous retournerez à votre corps mais votre clone reste actif tant que vous ne revenez pas à celui-ci. Durée : Illimité Porté : Personnel Spécialisation: Le clone aura une copie de l’arme et de l’armure de l’incantateur qui disparaitront à la fin du sort. Ingrédient : --Incantation : Sphaerum Mira Arcanum Corpus concha vacua sine anima Incanter relinquit corpus et dormiens in castris aut in fidem amicorum. Interim tantum clone punctum Hit fortitudo est vivere. Non autem virtus arma portaret. Primo damnum accepere clone arbitrium deflate et intelligens inimici ut clare non interfecit carmen. Forsitan alicuius signi non magica sed ipsum spellcasting. Memoria est alica et regitur qui dormit. X2 Hoc volo, sic fiat semper! 2. Transfère d’énergie (Esprit) Paroles: « Tchak, Amadéus, je te draine d’un bâton d’esprit par minute de touché. Tu pourras les récupérer en méditant. » Effet : L’incantateur doit toucher sa victime de facon continue pour réussir à tirer des bâtons d’esprit d’un autre personnage, qu’il soit incantateur ou non. La victime n’a pas à être volontaire. L’incantateur peut donc prendre 1 bâton d’esprit de sa victime par minute de touché. Il pourra ensuite utiliser ses énergie-là lui-même. Il est a noté que vous ne pourrez allez au dessus de votre maximum de point d’esprit (notez que les sorts de durée illimitée enlève 1 de votre maximum de point d'esprit tant qu'ils sont actif) et que votre victime ne pourra allez en dessous. Durée : Concentration Portée : touché Spécialisation: L’incantateur peut aussi transferer ses énergie à un autre incantateur. Ingrédient : --- Sphaerum Mira Arcanum Spiritu vires exhaurire Oportet quod tangat hostiam Caster in continuo extrahet successfully fundamentum ligna alia animi naturam, sive sit sive non Incanter. Utrum dolor vel alius erit voluntaria hostia refrenat impetum cum translatione. Incanter baculum animi victimæ suæ. X4 Sphaerum Mira Arcanum Spiritu vires exhaurire x2 Incantation : 3. Message (Mouvement) Paroles: « Tchak, le message disparait puisqu’il est téléporté.» Effet : L’incantateur peut téléporter un message (d’un maximum d’une page) a n’importe laquel endroit déjà visité dans le monde. Il ne pourra controler qui le recoit, seulement l’endroit ou il arrivera et le message est seulement d’un côté (donc la personne qui la reçoit devra renvoyer la réponse d’une manière conventiel). Le message ne peut contenir aucun élément enchanté (example : une rune ou un parchemin magique). Durée : Concentration Portée : Combat Spécialisation: L’incanteur na pas a connaître l’endroit ciblé, il peut l’envoyé a une place décrite verbalement par quelqu’un qui la déjà vu. Ingrédient : Un bois niveau 4 : peut téléporter le contenu d’un livre au complet. Sphearum Mira Arcanum Momentum Ianuae Magicae nuntium unum page locum habet fuit circa mundi. Sed ubi imperium accipit non verbum tantum et hinc fit ut eo modo accipere responsum reddere x3 Incantation: 4. Calme (Voix) Paroles: « Tchak, Zone de calme pour tous ceux qui sont à 10 pas de moi. Toute hostilitée doit cesser pendant que je me concentre. Il est possible de sortir et d’entrer dans la zone.» Effet : L’incantateur projette une aura de calme si intense que tous ceux dans la zone affectée cessent toute hostilité (même les alliés de l’incantateur et les frénétiques), se retournent vers l’incantateur du sort et demeurent calmes pendant cinq minutes. Ce sort affecte les gens dans la zone ainsi que ceux qui entreront dans la zone. L'effet se dissipe dès qu'une menace ou un danger externe menace la sécurité de l'endroit (à la discrétion d’un animateur ou sinon de l’incantateur). L'incantateur peut parler calmement mais ne peut pas entreprendre d'action agressive ou agressante. Durée : Concentration Porté : 10 pas Spécialisation: Porté 20 pas Ingrédient : Bois niveau 2 : 5 minutes de durée même si la concentration se termine. Incantation : Sphaerum Mira Arcanum vox expandit tranquilitatem in turbas