Praxistage 2014 „Hau den Luftballon (kaputt)“

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Praxistage 2014 „Hau den Luftballon (kaputt)“
Praxistage 2014
„Hau den Luftballon (kaputt)“
Spielregeln
Aufgabe:
Bringe mit Hilfe deiner Roboter die 4 Luftballons deiner Farbe zum Platzen!
Die Wettkampf-Arena:
Es treten jeweils zwei Teams gegeneinander an. Gespielt wird in der nachfolgend
dargestellten Arena!
Beginn des Wettkampfes:
Beide Teams stellen ihre Roboter in der „Standard Pose“ in die dafür vorgesehenen
Startfelder. In den Feldern R1 und B1 stehen die Roboter der Teams, welche die Luftballons
zum Platzen bringen sollen und in den Feldern R2 und B2 die Roboter, welche sie daran zu
hindern versuchen. Die Blickrichtung der Roboter ist in Pfeilrichtung.
Wenn der Schiedsrichter das Spiel freigibt, dürfen die Roboter mit Hilfe der IR-Fernbedienung
gesteuert werden. Jedes Team versucht die Luftballons der eigenen Farbe zum Platzen zu
bringen.
Ende des Wettkampfes:
Das Match ist zu Ende, wenn
• alle Luftballons eines Teams “zerplatzt“ sind,
• oder die maximale Spielzeit von 5 Minuten erreicht wurde.
Sieger des Spieles:
Der Sieger des Spiels ist das Team
• dessen 4 Luftballons zuerst „zerplatzt“ wurden,
• oder welches am Ende der Spielzeit die meisten Luftballonpunkte gesammelt hat.
Luftballonpunkte:
Am Ende eines Duells werden die jeweiligen Luftballonpunkte für jedes Team separat
summiert. Dabei ist es unerheblich welcher Roboter die Luftballons hat platzen lassen.
Tournierablauf:
Der Tournierablauf ist im folgenden Spielplan dargestellt.
Das Tournier „Hau den Luftballon (kaputt)“ beginnt mit der Gruppenphase. Hier treten jeweils
3 Teams in einer Gruppe gegeneinander an.
Ende des Wettkampfes:
Nach 12 Spielen ist die Gruppenphase zu Ende. Entsprechend dem Wettkampfplan kämpfen
im Anschluss daran die jeweils Gruppenersten in der Wettkampf-Arena. Die Gewinner der
beiden Halbfinale kämpfen im Finale um den Titel und die Ehre.
Sollte es in einer Gruppe keinen eindeutigen Erstplatzierten geben, so entscheidet der
„Sudden Death“.
Punktevergabe Gruppenphase:
Während der Gruppenphase erhält der Gewinner eines Matches 3 Zähler. Der Verlierer erhält
keine Punkte. Sollte es keinen Sieger geben, erhalten beide Teams je 1 Punkt.
Sieger in der KO-Phase:
In der KO-Phase gewinnt das Team, welches am Ende des Matches die meisten
Luftballonpunkte gesammelt hat. Bei Punktegleichstand entscheidet der „Sudden Death“.
Sudden Death:
Beim Sudden Death werden die Roboter R1 und B1 in der „Standard Pose“ mit Blick in
Pfeilrichtung in das jeweilige Startfeld (R1, B1) gestellt.
In der Wettkampf-Arena befinden sich 8 aufgeblasene Luftballons.
Nachdem der Schiedsrichter das Spiel freigegeben hat, gewinnt das Team, welches als erstes
einen Luftballon zum Platzen bringt. Dabei ist es egal welche Farbe der Luftballon hat, der
zuerst platzt.
Weitere Regeln:
Die Aufgabenverteilung der Roboter:
Jeweils 1 Roboter jedes Teams wird mit genau einer Heftzwecke ausgestattet, deren
Anbringung an beliebiger Stelle erlaubt ist. Dieser Roboter versucht ausschließlich Luftballons
zum Platzen zu bringen und darf andere Mitstreiter nicht attackieren.
Der Roboter jedes Teams, der keine Heftzwecke trägt, darf dazu verwendet werden, jeden
anderen Roboter bei dessen Aktion zu behindern.
ACHTUNG: Es dürfen keine Störmaßnahmen durchgeführt werden, die dazu führen können,
dass Servos oder sonstige Bauteile beschädigt werden. Zu solchen Maßnahmen zählen z.B.
Klammern und Halten von Robotern.
ERLAUBT sind Störmaßnahmen wie das Blockieren (z.B. durch das in den Weg stellen) oder
das Umwerfen anderer Roboter.
Die Sicherheitszonen:
Die 4 Sicherheitszonen sind durch die gekachelten Halbkreise um jeweils 2 Luftballons herum
gekennzeichnet.
Betreten einer Sicherheitszone:
Betritt ein Roboter, welcher eine Heftzwecke trägt, die Sicherheitszone mit mindestens 2
Körperteilen, so darf ihm dessen Spielführer nur noch einen Befehl per Fernbedienung
mitteilen. Dieser muss entweder dazu führen, dass der Roboter a) versucht einen Luftballon
kaputt zu machen, oder b) die Sicherheitszone auf dem kürzesten Weg wieder verlässt.
Einem Roboter, der keine Heftzwecke trägt, dürfen in einer Sicherheitszone beliebig viele
Befehle per Fernbedienung übergeben werden. Sowohl das Durchqueren als auch der
Aufenthalt in der Zone ist mit diesem Roboter zulässig.
Innerhalb der Sicherheitszone:
Innerhalb einer Sicherheitszone darf kein Roboter in seiner Aktion behindert werden. Hat ein
Roboter mit Heftzwecke diese Zone betreten und macht sich daran einen Luftballon zu
zerplatzen, darf auch diese Aktion nicht mehr durch eine Bewegung eines anderen Roboters
behindert werden. Befindet sich bereits ein Roboter ohne Heftzwecke in der Sicherheitszone
noch bevor ein Roboter mit Heftzwecke diesen betritt, so kann erster an seinem Platz
verweilen oder die Zone verlassen, ohne dabei den anderen Roboter zu behindern.
Roboter zurücksetzen:
Jedes Team kann seinen Roboter jederzeit wieder in der „Standard Pose“ mit Blick in
Pfeilrichtung auf das entsprechende Startfeld stellen. Wird von dieser Regel Gebrauch
gemacht, muss der Roboter zunächst eine Wartezeit von 30 Sekunden fristen bevor er wieder
am Wettkampf teilnehmen darf.
Spielfeld verlassen:
Gerät ein Roboter außerhalb des Spielfeldes, so gilt die Regel: „Roboter zurücksetzen“.
End Zone Celebration (kreative Aufgabe):
Bringt ein Team einen Luftballon zum Platzen, so wird von beiden Robotern dieses Teams
erwartet, dass sie ihre Freude standesgemäß durch eine „End Zone Celebration“ Kund tun, die
bis zu 10 Sekunden dauern darf. Während dieser Jubelfeier wird die Spielzeit angehalten. Es
wird erwartet, dass mindestens 4 verschiedene „Celebrations“ angeboten werden können.
Schiedsrichter:
Jedes Team stellt einen Schiedsrichter und einen „Watch Dog“, um die Wettkämpfe anderer
Teams zu leiten. Der Schiedsrichter muss sich mit dem Reglement des Wettbewerbs
auskennen und dafür Sorge tragen, dass dieses eingehalten wird. Der „Watch Dog“ wacht
indes über die Spielzeit und über mögliche 30-Sekunden-Pausen auf der Strafbank.
Sportliche Ausrüstung:
Es ist zulässig seinen Robotern eine sportliche Besohlung zu verpassen, wenn diese nach dem
Abschluss der Praxistage wieder restlos entfernt werden kann. Für das Entfernen ist die
Gruppe verantwortlich, auf die der Roboter als erstes zugelassen wurde.
FAQs
Frage 1: Macht nur der Roboter, welcher einen Luftballon kaputt gemacht hat eine Celebration?
Antwort 1: Nein! Beide Roboter eines Teams feiern! Die Spielzeit wird angehalten und die
gegnerische Mannschaft darf in dieser Zeit keine weiteren Befehle an ihre Roboter schicken.
Frage 2: Muss ein Roboter, der einen Luftballon kaputt gemacht hat (nach der Celebration) zurück zum Start?
Antwort 2: Nein! Nach erfolgreich attackiertem Luftballon und anschließender Celebration
wird der Roboter per Fernbedienung auf kürzestem Weg aus der Sicherheitszone gesteuert
und kann weiter bewegt werden.
Frage 3: Ist es erlaubt, dass ein Roboter während der Celebration einen anderen Roboter umwirft?
Antwort 3: Ja, aber: Das Ziel der Celebration ist nicht andere Roboter zu stören! Wenn ZUFÄLLIG ein nichtfeiernder Roboter durch einen feiernden gestört wird, dann ist das regelkonform.
Sollte eine Absicht hinter der Störaktion vermutet werden, so muss der störende Roboter zurück zum Start und der gestörte darf in die Position zurückgestellt werden, in welcher er sich
vor der Störung befand.
Frage 4: Darf der Roboter, der Luftballons kaputt machen soll, durch eine Sicherheitszone laufen, wenn der Ballon dieses Teams bereits geplatzt ist?
Antwort 4: Ja! Wenn der Ballon eines Teams in einer Sicherheitszone bereits kaputt ist, so
darf jeder Roboter dieses Teams innerhalb dieser Sicherheitszone beliebige Befehle per IRFernbedienung an seine Roboter senden, insofern dabei kein anderer Roboter in dieser
Sicherheitszone behindert wird.
Bei Spielverstößen gilt die Regel: „Roboter zurücksetzen“
Ein Roboter muss ebenfalls zurück zum Start, wenn er
• das Spielfeld verlassen hat
• nach dem Umfallen nicht von alleine wieder aufstehen kann
• nicht per Infrarot-Befehle bewegt werden kann
In Zweifelsfragen hat die Turnierleitung das letzte Wort!
Du bist gefragt:
Denke daran, dass der Roboter den Du verwenden wirst auch im kommenden Jahr von deinen
Kommilitonen eingesetzt werden soll. Bei Beschädigung durch unsachgemäße Behandlung ist
dies im schlimmsten Fall nicht mehr möglich. Du trägst somit die Verantwortung dafür, dass
deine Nachfolger die gleiche Chance bekommen werden, wie Du sie erhalten hast!
--------------- Viel Spaß beim Trainieren/Programmieren der Wettstreiter ---------------