PERFECTIONNEMENT - Yves Sommermeyer, 3D artist senior, lead
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PERFECTIONNEMENT - Yves Sommermeyer, 3D artist senior, lead
3D STUDIO MAX - PERFECTIONNEMENT - DUREE : 2-3 JOURS Objectifs de la formation : Vous utilisez régulièrement 3DS Max et vous désirez appronfondir vos connaissances et améliorer votre méthode de travail. Ce cours vous apportera les éléments nécessaires à l’optimisation de votre production et est bien sûr aussi l’occasion de poser vos questions à propos de votre pratique. Ce programme peut aussi s’organiser à la demande pour mieux s'adapter à vos attentes. CONTENU PEDAGOGIQUE Contenu 1 • • • • • • • • • • • • • • • • Contenu 2 Rappel des préférences et réglages principaux (unités de scène, repères d’axe, réglage des viewports…) Rappel des outils de gestion et de précision (Align, symetry, array…) Modélisation Présentation des modificateurs dédiés à la modélisation Modélisation en polyobject et meshsmooth Editeur de matériaux et mapping Matériaux spécifiques (Raytracing, Ink and Paint, Transluescent shader…) Canaux de mapping et développé UVW Lumières, caméras et rendu Paramétrage des ombres et des caméras Effets volumétriques, de Video Post et particules Animation Contrôleurs et contraintes d’animation spécifiques Character node et IK solvers Skinning et morphing Introduction à Character Studio • • • • • • • • • • • • • • • • • • Contenu 3 • • • • • • • • • • Contenu 4 Effets de poils et de fourrure : Shag Hair Création basique de pilosités. Réglage généraux ( forme, quantités, répartition, …) Matériaux de la pilosité Dynamique de la pilosité Systèmes de particules avancés : Particle Flows Création et réglages Dynamics (vent gravité colision) Textures animé Utilisation de scriptes • • • • • • • • • • • • • • Yves SOMMERMEYER [email protected] Présentation de Mental Ray Principales zones de dialogues et paramètres Utilisation des éclairages standard et photométrique Les area lights L’illumination globale Ombrages et lumières spécifiques Notion de photon Réglage des effets spécifiques (ex: les caustiques) Gestion des matériaux spécifiques à MentalRay Effets de textures Bump, displacement Reflection and environnement mapping Utilisation de l’HRDI Réglages et effets de caméras Profondeur de champ Mouvement flou,… Gestion des effets volumétriques Utilisation du rendu cartoon http://yvesportfolio.free.fr/ Textures Utilisation et réglages Notions de coordonnées de mapping Coordonnées UV Lien entre UV et map 2D et 3D Modificateur UVW map Spécificités du mapping des objets Loft UV mapping et modificateurs Mapping des Polyobjects Mapping avancé Utilisation de differents map channels Développé de mapping - PELT Capture de mapping et textures avec le Render to Texture Bump mapping avancé avec le Normal Mapping tel : 01.48.70.28.90 gsm : 06.28.04.19.78