PERFECTIONNEMENT - Yves Sommermeyer, 3D artist senior, lead

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PERFECTIONNEMENT - Yves Sommermeyer, 3D artist senior, lead
3D STUDIO MAX - PERFECTIONNEMENT - DUREE : 2-3 JOURS
Objectifs de la formation :
Vous utilisez régulièrement 3DS Max et vous désirez appronfondir vos connaissances et améliorer votre
méthode de travail.
Ce cours vous apportera les éléments nécessaires à l’optimisation de votre production et est bien sûr aussi
l’occasion de poser vos questions à propos de votre pratique.
Ce programme peut aussi s’organiser à la demande pour mieux s'adapter à vos attentes.
CONTENU PEDAGOGIQUE
Contenu 1
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Contenu 2
Rappel des préférences et réglages
principaux (unités de scène, repères d’axe,
réglage des viewports…)
Rappel des outils de gestion et de précision
(Align, symetry, array…)
Modélisation
Présentation des modificateurs dédiés à la
modélisation
Modélisation en polyobject et meshsmooth
Editeur de matériaux et mapping
Matériaux spécifiques (Raytracing, Ink and
Paint, Transluescent shader…)
Canaux de mapping et développé UVW
Lumières, caméras et rendu
Paramétrage des ombres et des caméras
Effets volumétriques, de Video Post et
particules
Animation
Contrôleurs et contraintes d’animation
spécifiques
Character node et IK solvers
Skinning et morphing
Introduction à Character Studio
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Contenu 3
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Contenu 4
Effets de poils et de fourrure : Shag Hair
Création basique de pilosités.
Réglage généraux ( forme, quantités,
répartition, …)
Matériaux de la pilosité
Dynamique de la pilosité
Systèmes de particules avancés : Particle
Flows
Création et réglages
Dynamics (vent gravité colision)
Textures animé
Utilisation de scriptes
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Yves SOMMERMEYER
[email protected]
Présentation de Mental Ray
Principales zones de dialogues et paramètres
Utilisation des éclairages standard et
photométrique
Les area lights
L’illumination globale
Ombrages et lumières spécifiques
Notion de photon
Réglage des effets spécifiques (ex: les
caustiques)
Gestion des matériaux spécifiques à
MentalRay
Effets de textures
Bump, displacement
Reflection and environnement mapping
Utilisation de l’HRDI
Réglages et effets de caméras
Profondeur de champ
Mouvement flou,…
Gestion des effets volumétriques
Utilisation du rendu cartoon
http://yvesportfolio.free.fr/
Textures
Utilisation et réglages
Notions de coordonnées de mapping
Coordonnées UV
Lien entre UV et map 2D et 3D
Modificateur UVW map
Spécificités du mapping des objets Loft
UV mapping et modificateurs
Mapping des Polyobjects
Mapping avancé
Utilisation de differents map channels
Développé de mapping - PELT
Capture de mapping et textures avec le Render
to Texture
Bump mapping avancé avec le Normal Mapping
tel : 01.48.70.28.90 gsm : 06.28.04.19.78

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